Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)


Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)

Сообщений 91 страница 100 из 112

91

И важный свежачок.На первой полосе!
Писулька от Вейдера (Разраб Варгеев).Взято из ЖЖ
Сидели мы тут, пили чай и хрустели сушками. Подумалось нам, что влияние брони на результат боя стало значительно меньше, если сравнить с теплыми ламповыми патчами типа 6.4. Досадно стало. Поэтому было решено уменьшить нормализацию до 4-5 градусов в патче 8.0.

Что это принесет игрокам:
-броня станет крепче под углами,
-стрелять бездумно станет нецелесообразно.

Да здравствует скилл вождения и стрельбы.

Anti_Pod (29 Авг 2012 - 12:14) писал:
Какие предварительные выводы по заканчивающемуся тесту физики?
Физика получилась отличная. Игрокам и нам очень нравится.
Понятное дело, нужны будут доработки.

Что сейчас делается:
- Настраиваются повреждения при таране. Приводим их к более привычному виду.
- Уменьшаются повреждения при падении с невысоких препятствий при езде по пересеченной местности.
- Исправляются резкие остановки около небольших объектов (камни и пр.).
- Увеличены заносы.
- Увеличен поворот танка при сбитии гусеницы на ходу.
- Увеличена динамика (примерно на 25%) при езде в гору. Было избыточное влияние силы тяжести.
- Исправлен баг с зависанием танка на краях мостов и резких обрывов.
- Исправлен баг с пропаданием трупов танков и с застреванием на их месте.
- Исправляется ошибка с ненанесением урона танку при падении на уничтоженный танк.
- Исправляется не всегда срабатывающий индикатор затопления.
- Убираются остатки невидимых стен, которые кое-где ошибочно были оставлены.

Просмотр сообщенияSandySimpson (29 Авг 2012 - 13:13) писал:
Михаил, здесь уже поднимался вопрос по поводу размеров "Matilda-Black Prince". К какому выводу пришли-увеличивать размеры обычной "Matilda LL" или уменьшать ВР?
Уже не помню.
Знаю что в 0.8.0 они уже одинаковые.

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Авг 2012 - 13:16) писал:
Кстати, возможность разгона быстрее 72км будете резать?
Нет.

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Авг 2012 - 13:29) писал:
То есть вы нашли решение проблемы с въездом в текстуру? Или просто аккуратнее надо будет ездить?
Текстура, для справки, это растровое изображение.
Проблема эта редкая. Решения для неё, к сожалению, на данный момент нет.

Просмотр сообщенияInquisitorr (29 Авг 2012 - 13:36) писал:
На стыке верхнего и нижнего лобовых бронелистов Е50 и Е50М должно быть утолщение?
Нет.
Если есть - уберем.
От утолщений на острых стыках отказались и будем их постепенно везде убирать.

Просмотр сообщенияmrDontes (29 Авг 2012 - 13:34) писал:
Знаю, что по вопросу снижения стоимости камуфляжей вы отвечали - нет, хотя их и придется покупать 3 штуки, вместо 1го. Ну да ладно, как говорится: "тесты покажут".
Но все же хотелось бы узнать, а будет снижена стоимость на те камуфляжи(зимние), для которых, пока что, мало карт(аж 2 шт)?
Нет.

Просмотр сообщенияTheRaven (29 Авг 2012 - 13:34) писал:
При улучшении л70, что будет с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56, что используется на танках 6 уровня? Совсем пропадёт из использования?
Это уже от игроков зависит.
Что им более важно - альфа или пробитие - они решат сами.

Просмотр сообщенияhyperbolicus (29 Авг 2012 - 13:34) писал:
Уважаемый Шторм,
скажите пожалуйста, раннее говорилось что следующей физикой будет клиентская, там будет реализована такая фича как отрыв башни после взрыва бк.
интересует такая вещь: сейчас внутрянки у танков нет, да они сейчас и не нужна- не заглянешь особо внутрь) а потом после введения данной фичи с башней, будет ли реализованы модель внутрянки для каждого танка разная, может даже историческая?
спасибо!
Минимальная внутрянка в танках есть.
Для отрыва башни хватит.

Просмотр сообщенияTitanishu (29 Авг 2012 - 13:50) писал:
То есть ИС-7 обратно сделают дырявый щучий нос? Или же там исключение из-за нескольких слоев?
Там не острый стык. Из 3-х плоскостей.
Такие трогать не будем.

Chivaler (29 Авг 2012 - 14:12) писал:
1. Прошу внести ясность по существующим камуфляжам и их судьбе.
Есть два ответа от разработчиков, противоречащие друг другу.

Следующий ответ идет в самом начале профильной темы про камуфляжи, соответственно его читают все, кто решил читать тему сначала:

2. Вопрос о стоимости тех же камо. Стоимость камуфляжа растет с уровнем танка. На многих топ машинах заметность - что у прожектора, им бонус на незаметность - до лампочки. Если стоимость камо будет сравнимой со старой, то какой смысл им переплачивать втрое относительно старого камуфляжа при одинаковом эффекте? Таки тогда проще ставить шкурки.

3.PzIV с шмальштурмом в виде премст6. У него будет конкурент в виде vk3001h, который имеет болеее богатый выбор вооружения и тот же шмальштурм. У PzIV есть только одно сомнительное преимущество - 80мм против 50мм на одной полоске лба при заметно хужей маневренности. Будет ли у премтанка хоть какаято фишка(помимо доходности), или скорее всего его отбалансят чуть большим хп(аналогично Т-25)?

4.PzIV как СТ5. Танк кардинально поменяет свой стиль боя из подкустового снайпера в ст. Многие его продадут и пересадят экипаж(возможно многим он новый понравится больше). Не было ли идеи, сделать для экипажей данного танка скидку на сброс навыков? Сейчас у большинства прокачаны пт-шные скилы, а не скилы быстрого ст. Или смирится, что мир жесток? :Smile_Default:

4. Достаточно часто в этой теме задают баянистые вопросы, особенно связанные с отсутствием вменяемой информации о нововведениях и.т.п.  Почему не апдейтятся первые посты в профильных темах? лопатить 200-400страниц темы никто не будет, и надеятся, что там промелькнет интересующий ответ , но первую страницу темы Важно, с пометкой UPD **.** большинство прочтет перед тем как задать вопрос сюда. Вы не думайте, что мы все такие нечитатели. Просто, обидно, что вроде есть профильные важные темы, созданные WG, но при этом игрокам косвенно приходится догадываться что с момента создания темы произошло куча изменений, но комьюнити не озаботились консолидировать важную инфу, ответы на баянистые вопросы и просто новости компании по даной теме, т.е. что решили разрабы на очередном совещании.
1 - камо будут проданы по покупной цене.
2 - ставьте летний зеленый камуфляж. Он все равно покрывает на данный момент 80% всех карт.
3 - не в курсе пока.
4 - мир жесток, да.
5 - не в курсе.

Просмотр сообщенияOld_Drunker (29 Авг 2012 - 13:59) писал:
2Storm и опять наболевший вопрос про русский стюарт. Когда и будут ли пересмотрены его характеристики? Или он останется только как стендовый в ангаре для колекции
Я не в курсе что с ним не так.
Но небольшой ап в 0.8.0 для этого танка будет.

Просмотр сообщенияSelikk (29 Авг 2012 - 14:22) писал:
Получается, такие танки, как Е-75 и Е-100, будут пробиваться в лобовой проекции тяжами 7-ого уровня?
facepalm.jpg

Откуда такой мощный вывод? У них что - стык по всей лобовой проекции размазан?

Просмотр сообщенияlancepup (29 Авг 2012 - 14:23) писал:
В предстоящем "апе" Е100 тоже стоит этого ожидать?
С прискорбием сообщаю, что у Е-100 на стыке никакого утолщения нет и не было.

Посмотрел ещё и Е-75. И у него утолщения на стыке нет.

Просмотр сообщенияUhyre (29 Авг 2012 - 14:33) писал:
Шторм, вы же панику провоцируете! Разве кроме Ис-7 и новых американских ТТ и ПТ типа Т110, шов отдельной группой брони где-то был введен?
Да. Был по разным танкам кое где сделан.

Просмотр сообщенияRaketa8104 (29 Авг 2012 - 14:37) писал:
В таком случае продолжая данную тему можно сказать что пострадает серия американских танков т110, ведь у них то утолщение есть?
Или в данном вопросе аналогичная ошибка?
Есть утолщение, но опять не того типа.
Будем убирать утолщения в тех местах где стык представляет из себя соединение двух прямых плит под острым углом.

Всякие литые корпуса как у американцев и сложные стыки как на ИС-7 не в счет.

Просмотр сообщенияDignity_Rus (29 Авг 2012 - 14:34) писал:
В будущем планируются ли параллельные ветки Артиллерий?
Не планируются.

Просмотр сообщенияInquisitorr (29 Авг 2012 - 14:48) писал:
А что нетак было с этими утолщениями?. Это была единсвенная надежда СТводов на "не пробил"=)
Нелогичны для общего понимания.

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (29 Авг 2012 - 14:55) писал:
Чёрт с ним с баном, правда дороже... всё же подниму вопрос, который уже затерялся...

Михаил, пока Вы здесь ... прокомментируйте пожалуйста различие в размерах маски 704-го в сравнении игрового и реального, про ошибку перспективы мне не надо рассказывать, я сделал замер по двум точкам (красные) и в этой плоскости перспектива не даст такую большую разницу, так что сарказм С.Б. тут пасует...
ИзображениеИзображение
Прокомментировать?
Нужно проверять.

Dignity_Rus (29 Авг 2012 - 14:53) писал:
Техника выше 10 уровня планируется только после введения всех основных наций ( с должной техникой ) и планируется ли вообще?
Не планируется вообще.

Просмотр сообщенияMayorD (29 Авг 2012 - 15:08) писал:
Могли бы Вы назвать нам, людям спавшим на геометрии, примеры техники на которых такое утолщение имеется и будет убрано? Кроме е50.
Спасибо.
К сожалению, не могу.
Списка нет.
Для этого нужно пересмотреть все 200 моделей техники.
Времени на это, к сожалению нет.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (29 Авг 2012 - 15:14) писал:
В коммуночке был пост о нерфе скорости поворота Т-50-2 на 20%. Обусловлено тем, "что нынешняя скорость поворота не вписывается в новую физику". Что именно в поведении нынешнего Т-50-2 не так с учетом физики?
Слишком сильно заносит на повороте.

Просмотр сообщенияwit4er32 (29 Авг 2012 - 15:14) писал:
Возможно и пропустил, прочитав множество страниц, но собственно такой вопрос касательно отключения режима боев в 0.8.0. Допустим, у одного из человека (танкиста, товарища и т.п) отключен режим "штурм", а у остальных он включен. То как тогда будет происходить вход в бой? Имеется в виду, что будет кидать только в те бои которые включены у всех игроков или же будет по принципу "Куда вода течет, туда и рыба плывет" т.е если включен этот режим боя у комвзвода, то и все на него попадут?
Во взводе отключение режимов работать не будет.

Просмотр сообщенияShiba (29 Авг 2012 - 15:19) писал:
Господин Шторм, вы тут промолвились недавно:
Когда программа "удаления нагибаторов" добереться до сверхнагибатора СУ-26? В настоящий момент арты-одноклассники 3 лвл и рядом не стояли по нагибанию с этой имбой. Именно по этой причине арт-поддержка в юниор-ротах в 99% представлена именно артой СУ-26.
Повышенной статы танк не показывает.

Просмотр сообщенияalonejoker (29 Авг 2012 - 16:59) писал:
Вообще?
Или пока?
В 0.8.0.

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Авг 2012 - 16:44) писал:
поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который  мы будем лицезреть в новом патче:-)
В чем вопрос то?
Схемы не выкладываем, если что.

Просмотр сообщенияDrLivesey (29 Авг 2012 - 18:39) писал:
Небольшой марафон про рекорды в масштабах техники :)

1) Какая самая маленькая техника предоставленая в игре?
2) Какая самая большая техника предоставленая в игре?
3) Какая самая длинная техника предоставленая в игре?
4) Какая самая широкая техника предоставленая в игре?
5) Какая самая высокая техника предоставленая в игре?
6) Какая самая низкая техника предоставленая в игре?
Фиг его знает.
Не меряли.

Просмотр сообщенияRustamishe (29 Авг 2012 - 17:57) писал:
Каким образом будет компенсирован необходимый в новой физике нерф поворачиваемости Т-50-2 ?
Никаким.

Просмотр сообщенияGanimed (29 Авг 2012 - 11:17) писал:
Почему Е50М в отличии от своих одноуровневых собратьев имеет самый малый ДПМ?
Е50М 6,25выстрелов по 390 = 2437
М48А1 7,5выстрелов по 390 = 2925
Т62А 9,09выстрелов по 320 = 2908
Будет ли низкий ДПМ баланситься более высоким пробитием?
а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)

Просмотр сообщенияSerB (29 Авг 2012 - 12:07) писал:
Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не могут в прицелиться!
Странные они какие-то)) Чем же они занимаются в бою тогда?

Просмотр сообщенияFotoFinish (29 Авг 2012 - 12:13) писал:
Скажите пожалуйста, внутрибашенный модуль "орудие", он поднимается-опускается вместе со стволом, или фиксирован в одном месте? Это я к тому, куда стрелять в бок танка, если хочется и пробить и орудие критануть.
поднимается и опускается

Просмотр сообщенияslip43 (29 Авг 2012 - 12:46) писал:
Почему же тогда у топовых игроков, в чьей пряморукости сомнений нет, статистика на Е-50М проседает по сравнению с М48 и Т-62?
Потому что вы врете) Е50 на втором месте после М48

Просмотр сообщенияzzzenonzzzz (29 Авг 2012 - 18:28) писал:
Извините разработчики, отвечу за Вас. Да на е50 не грех любой танк потаранить, два раза уже ис7 добил, так что теперь убрать е50? Просто это один танк такой хороший для тарана из за него одного не стоит менять механику выдачи медали для всех танков
абсолютно верно

Просмотр сообщенияClassic (29 Авг 2012 - 18:55) писал:
Будет ли после патча, работать глобальная карта ?
Ведь многие карты не адаптированы под физики и графику.
Правильнее сказать - игроки не адаптированы.
Дерзайте)

Просмотр сообщенияTuran18 (29 Авг 2012 - 19:11) писал:
То есть после патча под физику будут адаптированы ВСЕ карты имеющиеся в игре?
не все сразу, но все в будущем

Просмотр сообщенияkle0 (29 Авг 2012 - 19:14) писал:
Вопрос, физику все ждут давно но после выхода Бателфилд3 и глядя на то как там резво летают танки или от странных кочек на дороге танк может просто улететь в небо, вопрос возможно ли такое в игре World of Tanks так как физика в играх очень не предсказуема и контролировать не всегда это возможно и за разных но, Спасибо за ответ .
по личному опыту скажу, что в БФ3 физика багованнее нашей намного

Просмотр сообщенияTuran18 (29 Авг 2012 - 19:21) писал:
Так в этом и был вопрос - что будет с теми провинциями на ГК, карты которых пока не адаптируют? Поменяют карты или заморозят войну?
будут играться с физикой так же, просто не такие няшные и красивые

Просмотр сообщенияGarIS250 (29 Авг 2012 - 19:12) писал:
Вопрос про общую тенденцию. Количество орудий с высокой бронепробиваемостью растет от патча к патчу, и на высоких левелах всё меньше и меньше приходится надеяться на броню. Сам смысл брони отошёл на 2-3 план по сравнению с манёвренностью, скоростью и скорострельностью. Сейчас пробиваются в лоб все и вся без особых проблем, даже закоренелые "броневики" т.к. Т95 и Маус. Пробить в лоб почему-то сложнее того же Т110Е5 (который не имеет проблем с динамикой) и стальных стен у меня больше всего на Тип59 (лоб у него рикошетит почаще прочих тяжей). Таким образом, теряется важная составляющая игры как броня. Какой смысл в 150-200мм под наклоном, если всё равно пробивают?! Может быть лучше уменьшить бронепробиваемость всех орудий, начиная с 9 лвл на процентов 5. Хотя бы у ТТ и СТ. ПТ всё оставить - на то они и ПТ, чтобы прошивать тяжёлую броню.
П.С. Это не плач и не жалоба. Просто заметил нелицеприятную тенденцию. Прошу задуматься хоть на минутку. Спасибо.

http://world-of-kwg.livejournal.com/45209.html

veider (29 Авг 2012 - 11:58) писал:
а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не могут в прицелиться!

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Авг 2012 - 16:44) писал:
поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который  мы будем лицезреть в новом патче:-)
С трудом представляю Вейдера, уверяющего кого-нибудь в непробиваемости чего-нибудь. Или в гарантированной пробиваемости чего-нибудт.
Это Вам не приснлиось случаем?

Просмотр сообщенияMaxsevich (29 Авг 2012 - 20:00) писал:
Ув. СерБ вопрос к Вам как к человеку обладающему чувством юмора :Smile_Default: . Если бы ИС-7 обладал (гипотетически) реальными ТТХ в игре,он нагибал бы "все и вся",или были бы конкуренты? :Smile_teethhappy: (Прошу отнестись с юмором к несерьезному вопросу)
ИС-7 убил бы классы СТ и ЛТ. Вообще.

Просмотр сообщенияOrbis (29 Авг 2012 - 20:30) писал:
Будут ли изменены характеристики <Имя_премиумного_танка>?
По острой необходимости

Просмотр сообщенияIzrahil (29 Авг 2012 - 20:28) писал:
Уважаемые разработчики игры, если был ответ дайте на него ссылку, если нет, то ответе.
Вопрос: планируется ли ввод 3 ветки нем тяжелых танков с задачей раша. Если нет, то по каким причинам?
Абсолютно идиотский вопрос.
Топ-тяжи у немцев известны - Маус и Е-100.
Хотите - рашьте на них.
Хотите - рашьте не на них.
Хотите - не рашьте.

Если такой вариант не устраивает - претензии к конструктору Гансу, не создавшему танк под Ваши запросы.

Просмотр сообщенияHelbreht (29 Авг 2012 - 20:34) писал:
так говорилось же что ттх премиум танков не меняются. или нет?
Гооврилось, что мы оставляем за собой такое право (см например пользовательское соглашение), но стараемся им не пользоваться

_Den_meN (29 Авг 2012 - 19:50) писал:
значит в 0.8.0 е50 не будет так отлично таранить? как сейчас?
очень прошу ответить
Будет отлично таранить как и сейчас.
Хватит уже спамить нас дурацкими вопросами.
На тесте все будет видно.

Просмотр сообщения_rusAK (29 Авг 2012 - 20:24) писал:
набил я 100 постов и хочу спросить (мож боян) :
1,будет ли заменена модель орудия т34 и т30 , они перепутаны у т30 выглядит  как 120мм у т34 как 152мм...
2. Да и почему у 268 НЛБ меньше чем у Ис-8 ведь у них одно база ...для баланса чтоб не шили кто попало рикошетную картонку 268?
1 - не перепутаны.
2 - не меньше.

Ваши источники не внушают доверия.

Просмотр сообщенияIzrahil (29 Авг 2012 - 20:28) писал:
Уважаемые разработчики игры, если был ответ дайте на него ссылку, если нет, то ответе.
Вопрос: планируется ли ввод 3 ветки нем тяжелых танков с задачей раша. Если нет, то по каким причинам?
Нет.
Танков для неё нет.

Просмотр сообщенияHelbreht (29 Авг 2012 - 20:34) писал:
так говорилось же что ттх премиум танков не меняются. или нет?
В лучшую сторону меняются запросто.

Просмотр сообщенияX_zero_X (29 Авг 2012 - 20:41) писал:
Вопрос.
Чем покрыта маска орудия  type 62 на ≈95% фотографиях?
И случайно не снималась ли маска орудия чтобы увеличить углы вертикальной наводки?Можете принять за бред.
Изображение
Да. Бред.
Это "накидка" чтобы пыль сквозь щели между маской и корпусом не проникала.

Просмотр сообщенияgps8 (29 Авг 2012 - 20:45) писал:
Здравствуйте вот выйдет физика скоро, переделывается для неё 10 карт, как обстоят дела с относительно новыми картами (аэродром, уайдпарк,порт и прочее ) они уже заточены под физику, или нуждаются в доработке?
Под физику будут переработаны все карты.
А вот под новую графику - только 10.
На остальных будет только переработано освещение.

Так же появилась информация, что 0.8.0 будет доступен для скачивания только после финала «Уральской стали — 2012», который состоится 16 сентября

0

92

pmpe (30 Авг 2012 - 07:02) писал:
Уважаемые разработчики, с патча 0.7.4 или 0.7.5 стал наблюдать частые бои с тотальным превосходством одной из команд (речь о стандартных боях в рандоме). Играю давно, ранее результат 1-15 или 15-0 был редчайшим случаем, сейчас наблюдаю такое почти каждый день. Игроками даже введен термин "турбослив". В обсуждениях этого явления многие отмечают что это началось с введением нового балансера, который балансит команды не только по "весу" танков но и по другим характеристикам (в одну команду больше "плохих" игроков на стоковой технике, в другую больше "папок" на топах). Некоторые связывают частые турбосливы с работой "ВБР", т. е. одна команда получает -25% урона и максимальное кол-во "непробилов" а другая +25% к урону и попадания на 600+ метров.
Вопрос: С чем связано сильно участившееся (напомню, это наблюдаю не один я), необъяснимое доминирование одной из команд в случайном бою? Помните, любой ваш ответ, даже его отсутствие, может быть истолкован игроками превратно (я так и думал, опять недоговаривают, опять просто отшутились)
Ни с чем.
Количество таких боёв сейчас такое же как и раньше.

Никаких спецбалансировок, типа "который балансит команды не только по "весу" танков но и по другим характеристикам (в одну команду больше "плохих" игроков на стоковой технике, в другую больше "папок" на топах). Некоторые связывают частые турбосливы с работой "ВБР", т. е. одна команда получает -25% урона и максимальное кол-во "непробилов" а другая +25% к урону и попадания на 600+ метров" нет и не будет.

Просмотр сообщенияLudoedushka (30 Авг 2012 - 06:45) писал:
Люди выкачивают любимые танки, а вы их нерф.. ой перебалансируете, вплоть до спиливания топовых пушек, отрывания башень и т.п. У многих тысяч игроков возникает негатив. В тоже время премиумные танки  вы не трогаете, даже если они нагибают (например Гочкису в свое время просто увеличили балансный вес). Вопрос, если вы хотя бы уважаете людей заплативших за премиумные машины, то нельзя ли и другим игрокам как-то заплатить, чтобы избежать этих адских нерф.. ой перебалансировок?
Нельзя.

Просмотр сообщенияStelson5 (30 Авг 2012 - 08:10) писал:
1)Уважаемые разработчики! Уже много раз Вами говорилось, что тест 0.8.0 (не тест физики) будет до конца августа. Осталось 2 дня. Так выйдет ли этот тест в августе, или уже ждать сентября?
2)Так же появилась информация о том, что сам патч 0.8.0 выйдет только после окончания турнира "Уральская сталь". Так ли это на самом деле?
1 - ждать сентября
2 - возможно. комментариев по срокам выхода не даем.

Просмотр сообщенияBarbarosik (30 Авг 2012 - 09:14) писал:
Спасибо за новость.Но эта новость имеет не только положительную сторону для любителей немецкой технике в частности,но и худшую сторону.Маусган имеет самое слабое из всех ТТ10 пробитие.И теперь получается, что для него станет еще труднее пробивать противников?Да,я понимаю,что для скилованных игроков это не станет проблеммой,но тем не менее этот пробел намечается.Или будет повышаться пробиваемость Маусгана?
Не будет.

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 10:56) писал:
Жаль конечно, это неправильно ИМХО...
Тогда второй вопрос - флаг в ангаре (на фоне танка) останется таким же тоже?
Естественно тем же.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 11:04) писал:
Хочется уточнить. По всем открытым источникам, в реальности 7,5 cm KwK 42 L/70 и 8,8 cm KwK 36 L/56 обладали сравнимым пробитием ББ, с небольшим (в 3-5%) преимуществом у "пантерной" пушки.
По каким "всем открытым"?
Это из области "всем известно что".

Просмотр сообщенияsrmaks (30 Авг 2012 - 11:19) писал:
Но в большей степени интересует почему так долго балансятся уже нарисованные карты (Топь и еже с ними), понятно что карты инбалансны по статистике, но в свою очередь там уже сделано почти всё. Необходимо добавить кому то бонусов и тем самым решить эту инбалансность.
Скажу сразу - я не специалист в этом, просто интересно почему так долго? Это связано с неприоритетностью задачи? Загруженностью отдела? Трудностью балансировки? или еще чем то?
Еще не занимались.
Отдел занят переработкой карт под новое освещение.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 12:43) писал:
Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны"

"Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм
"Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"
(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")

Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?
Okay.

БП L70 будет 150 мм.
Что будет, если её уменьшить на 11% (примерно такая разница по вашим источникам и приводится).
Получим 133.5мм. При имеющихся в игре 132мм считаю разницу несущественной.
Внезапно так даже более исторично чем раньше получается.

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 12:09) писал:
Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?
У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость.
Высокая бронепробиваемость у рэйлгана.
Учите матчасть :)

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 13:24) писал:
Вопрос к Storm'у (не по игре, просто интересно)
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.

P.S. SerB уже ответил. Более автомобили никого из разработчиков меня не интересуют.
У меня машины нету ещё.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:26) писал:
Тем более, что с введением СТ10 был продемонстрирован "законный историчный" способ апа бронепробиваемости за счет замены ББ на БП за серебро.
И если не получается поднять пробитие ББ для отстающих ТТ10 по причине исторического несоответствия, почему бы у них тоже не заменить ББ на БП, а за золото оставить кумулятивы?
Нам не нужны имба-танки.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:45) писал:
ЯгдЕ-100, сделанный на основе Е-100, имеет практически одинаковое пробитие с Т110Е3/Е4, сделанными на основе Т110.
И это не помешало вам их корректно отбалансить между собой.

А вот сами Е-100 и Т110Е5 с одинаковым пробитием отбалансить другими параметрами вдруг почему-то нельзя? ;-)
Да. Нельзя.

Xenoks (30 Авг 2012 - 02:45) писал:
Не в курсе, были ли такие вопросы, не всегда слежу.

1) Известно, что скорость дивжения танка влияет на разброс орудия, но влияет ли она на заметность танка? Есть ли смысл во имя незаметность передивгаться по лесному массиву на минимальных оборотах двигателя или же заметность танка становитсья максимальной сразу после начала движения?
2) Не планируется ли добавить в характеритики орудия начальную скорость снаряда?
3) Что послужило поводом убрать из новой ветки пт сау СССР машину на базе т 44? (Очень её ждал)
1) нет смысла, есть только 2 состояния - стоим/едем
2) нет
3) конфликт машин и их балансировка

Просмотр сообщенияBans (30 Авг 2012 - 11:11) писал:
приветствую всех, вам не кажется, что лучше сделать медали для каждой нации отдельно? а то не совсем логично получается, некоторые играют на немецких машинах и получают медали с названием русских генералов, а некоторые играют на французах, получают медали немецких. Несостыковочка какая-то. НА мой взгляд, если ты играешь на французкой машине, то и получать должен французкую медаль, к примеру
А вас не смущает, что, играя на французе, в союзниках у вас немецкие, советские и даже китайские танки?

Просмотр сообщенияAndySquirrel (30 Авг 2012 - 11:38) писал:
Пару дней назад, играя в роте, попали на карту "Топь". Можете пожалуйста прокомментировать:
1) Эта карта была убрана только из рандома, а в ротах ее можно встретить;
2) Это какой-то глюк сервера.
1

Просмотр сообщенияvovan872 (30 Авг 2012 - 12:08) писал:
Михаил вопрос к Вам (сори что ошибся что Вейдер выкладывал схему,  это Вы давали ссылку) на схеме бронирования ИС-4 нижний лист 160 и к  нему прилегает верхний 140, БУДЕТ ЛИ ЭТО СЧИТАТЬСЯ ОСЛАБЛЕННОЙ ЗОНОЙ? ? ?
не вижу логики в вашем сообщении я

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 13:54) писал:
О нормализации. Серб говорил, что она изменится до 4-5 градусов. Коснутся ли эти изменения фугасных снарядов?
И самое главное изменится ли нормализация у артилерии, стреляющие как бб, так и оф? В частности интересует обьект 261
оф не нормализуются

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 15:17) писал:
Хорошо. Допустим ОФ не нормализуется. Тогда траектория полета снаряда артилерии - это не нормализация?Тогда уточните, что изменится нормализация у всей техники, кроме арты. Я правильно вас понял?
Советую вам сначала понять, что такое нормализация.
В гугле инфы много.

Просмотр сообщения50128 (30 Авг 2012 - 16:08) писал:
Здравствуйте,уважаемые разработчики!
Извините за вопрос если боян,ответа нигде не нашол!Скажите пожайлуста будете ли вы в этом или следуйщем году вводить какой-то премиумный французкий танк 8 лвл!Если нет то хоть 7 или 6 лвл!Буду заранее рад ответу! :Smile_Default: :Smile_glasses:
дальнейшее развитие веток не комментируем

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (30 Авг 2012 - 16:11) писал:
Уважаемые разработчики.Не могли бы вы намекнуть(дабы не рекламировать) какой марки вы попиваете чайЁк ,что , после его отпития  принимаются "судьбоносные" решения.
P.S.Чай то хороший,поскольку, уже не в первый раз , после его употребления ,вы балуете нас новостями .
Ещё раз прошу прощения-не смог удержаться от вопроса.
TES и Greenfield разных вкусов попиваю, в основном черный
заедаем пряниками, овсяными печеньками, сушками, сухариками

Просмотр сообщенияbucherino (30 Авг 2012 - 16:14) писал:
как? Шторм в недавно отвечал что на 8й уровень не нашли, а нашли максимум на 7й. Теперь что всё изменилось?
иногда комментируем)

Просмотр сообщенияDaNzAl (30 Авг 2012 - 16:20) писал:
вейдер ответь как часто вы играете в ротах и каких ?
Я роты не играю почти.

N_P (30 Авг 2012 - 13:00) писал:
Речь идет о методиках, сравнивающих две немецкие пушки одного периода -- какая бы методика ни была, правильная или нет, она ОДИНАКОВА для обоих пушек в каждом источнике.
Я же не говорю об абсолютных цифрах пробития, а именно о том, что все источники указывают примерно одинаковую РАЗНИЦУ между пушками.

Касательно последней Вашей фразы -- Вы безусловно правы.
Только не надо тогда нам в ВАШЕМ проекте рассказывать, что все пробиваемости историчны, если из двух пушек с вполне историчной разницей между ними сейчас, вы легко можете апнуть только одну из них...
При переходе на другую методику сохранение пропорциональности не обязстельно.
Например, при стрельбе по эталонными плитам разной твердости разные снаряды могут показывать разные результаты.

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:07) писал:
"Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ?
Первый убитый заяц - убитая конкурентоспосоность СТ-10, а второй какой?

Просмотр сообщенияDark21 (30 Авг 2012 - 13:25) писал:
Сергей Борисович, я смотрю, Вы легких путей не ищете: любимая машина у Вас 41-й "Москвич", и танк любимый - Т-44. :Smile_Default:  Кстати, а Вы специально допускаете опечатки в своих ответах - "прикола ради"?
Нет, у меня просто на ноуте русских наклеек нет..
И это боян.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:26) писал:
ОК, принято.
Но вы же отдаете себе отчет, что, особенно в свете грядущего уменьшения нормализации, одна из самых грозных пушек ВОВ знаменитая ахт-ахт будет фактически выведена из игры в результате?

Трудно отдавать себе отчет в том, чего не произойдет.
И да, как я уже сказал, в Вашей собственной игре можете сделать так, как лично Вам представляется правильным.

Просмотр сообщенияsan1979 (30 Авг 2012 - 13:44) писал:
Уважаемые разработчики удаляя посты игроков вы показываете своё истинное лицо - ну да ладно.
И, что характерно, мы нашу гнусную рожу не скрываем - она исчерпывающим образом описана в первом посте данной темы.
С которым у Вас, как я думаю, будет время познакомиться.

Правда, товарищи модераторы?

Так точно.

Просмотр сообщенияCucumber2 (30 Авг 2012 - 10:05) писал:
1. Не планируется ли в связи с апом пушки 75-мм KwK 42\L70 изменение параметров  88-мм  KwK 36\L56? Ведь она может чуть менее, чем полностью выйти из использования, а немецкие СТ 6 рискуют превратиться в недо-Пантер.
2. Не планируется ли ап 76mm Gun M1A2? Ведь теперь американские СТ 6 существенно отстанут в плане бронепробиваемости (хотя, если чесно, меня больше волнует, что мой М4А3Е2 теперь будет пробиваться немцами куда проще и плюсов у него станет меньше :Smile_sad: ).
Зм. По той же таблице, по которой мы апнули 75L70 до 150мм, пробиваемость 88L56 не 132, а 120, а L71 - не 203, а 169.

ОК, мы подумаем.

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 16:37) писал:
Уважаемые разработчики!
Ответьте на вопрос: Сколько может продолжаться постоянное перегрузка сервера и вылетание во время спец боев? и почему не возможно зайти в бой на ГК?
И когда сделают спец бои по своим серверам (например если я живу и воюю в сибири то нам сделать спец бои на РУ 4) жду Вашего ответа.
1. Столько, сколько потребуется для создания идеальных серверов, датацентров, сетей, провайдеров.
2. КТТС

Просмотр сообщенияmonaxy (30 Авг 2012 - 15:59) писал:
когда уже компенсация за тимкилл будет покрывать расходы на ремонт?? например т92 уничтожен сразу на респе, получил 12к кредитов + 3к компенсации за ушерб от союзника, но ремонт то составляет 20к серебра, вам не кажется что это нечестно по отношению к убиенному?
1. Никогда
2. Не кажется.

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 18:29) писал:
Ну ребят так не серьезно! Я вам зарплату плачу ввиде покупки голды (...)
Пожалуйста, не путайте покупку голды с покупкой акций Варгейминга, хорошо?

Просмотр сообщенияDima2245 (30 Авг 2012 - 18:35) писал:
У меня вопрос возник а будут ли добавлены танки с газотурбинными двигателями?
Нет

0

93

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (02 Сен 2012 - 10:57) писал:
Уже более 2х недель  можно сменить ник на азиатском сервере за 2,5к голды. по поводу Ру сервера Серб говорил что это не в приоритете, хотя многие игроки желают такой фичи.
Является ЮжноВосточноАзиатский более приоритетным чем Ру сервер ?
Появится ли сия фича и на Ру-сервере в ближайшем будующем ?
- Не является.
- В будущем появится. В будуЮщем - нет.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (02 Сен 2012 - 10:03) писал:
1) возможно ли появление в игре асу 57 и асу 85 ?
2) возможно ли появление в этом году премиум арт сау выше 4лвл ?
3) почему в игру все еще не ввели ACL 135 ведь уже давно есть ее готовая модель судя по этому скринуИзображение
1 - нет.
2 - нет.
3 - пока не время.

Просмотр сообщенияqwer1208 (02 Сен 2012 - 09:24) писал:
1.Подскажите, будет ли при выстреле на ходу танк замедлятся?
2.Какие бонусы будут введены на ГК в течение 1 года?
3.Какие нибудь бонусы наподобие Белого тигра собираются ввести?
1 - нет.
2 - бонусы?
3 - если и будем вводить, то заранее про такие акции извещать не будем.

Просмотр сообщенияpanfilos (02 Сен 2012 - 09:17) писал:
вернут,то за что купили.
если серебро,значит серебро.
скидка,значит по скидке и вернут или целую стоимость если потратили.
Все верно.

Просмотр сообщенияHeiniVevel (02 Сен 2012 - 09:16) писал:
Ответьте пожалуйста на два вопроса.
1. Интересно узнать, сколько нужно побед на танке, чтобы повысить общую статистику на 1 процент, какое соотношение сторон побед и поражений?
2. Возможно ли дальнейшее улучшение камуфляжных шкурок за золото, будут ли они полностью защищать танк игрока от шкурок с зонами пробитий, так как сейчас ваша золотая шкурка не закрывает шкурки с этими зонами, установленные другими игроками бесплатно.
1 - очень много.
2 - не будут.

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (02 Сен 2012 - 04:19) писал:
Ув.разработчики.Есть вопросы:
1.При введении британцев,выдадут танк 1лвл со слотом?
2.Можно ли будет пересадить экипаж,допустим с valentine на др.британский танк?
3.В данный момент все "мощности" ВГ заняты физикой/графикой или же британцами занимаются без надрыва?
4.На данный момент всё успеваете? 0.8.0 и 0.8.1 выйдут как ВЫ и планировали,или немного сдвигается,что естественно.
5.Приоритет обновления или редакции "план развития на год вперед"?
6.Что ещё интересного кроме физ/рендера/бритов выйдет до нового года?
7.Штат сотрудников,работающих именно над WoT,растет или остановился? Будет ли их "переброска" в дальнейшем в WoWp и WoBs,ну вы знаете,по каким причинам...?
8.Какое интересное сотрудничество есть/предвидится с иностранными компаниями?
Спс.
1 - ещё не решали.
2 - нет.
3 - занимаются.
4 - все успеваем. что естественно.
5 - ?
6 - много всего.
7 - растет постоянно. переброски не будет.
8 - всякое разное. распространяться не будем.

Просмотр сообщенияDk007s (02 Сен 2012 - 02:37) писал:
Уважаемые Разработчики. Возможно уже спрашивалось но к сожалению не встречал... Хотелось бы узнать в последующих патчах будет ли убрана башенка с М48 Патона... как то не серьезно.. очень он по сравнению с т62а и е50м, уязвим.
Не будет.

Просмотр сообщенияfan1041 (01 Сен 2012 - 22:54) писал:
Влияет ли калибр орудия на шанс повреждения модулей и членов экипажа при пробитии снарядом брони?
После пробития путь снаряда (точки) пролегает только до первого встреченного на своем пути члена экипажа (модуля) не зависимо от того "увернулся" он или нет или снаряды, выпущенные из орудий разных калибров, проходят внутри танка разную дистанцию, имея шанс на повреждение всех модулей и членов экипажа на своем пути?
Не влияет.
Не то и не другое.
Члены экипажа не останавливают снаряды.
Модули останавливают в случае "уворота".

Просмотр сообщенияB0POH (01 Сен 2012 - 20:30) писал:
уважаемые разработчики, возник такой вот вопрос по поводу пробитий через передний каток гусениц .

Spoiler
в данном случае интересна механика пробития гусеницы с уроном, т95 стояла к вражеской т95 практически лоб в лоб, выстрел пришелся практически под прямым углом к надгусеничной полке, снаряд прошел с полным уроном (реплей могу предоставить, позиция моей пт была отличной от позиции на скрине ) .
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно  в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ? :Smile-hiding:, уж очень часто пробивают т95 знающие игроки именно через передний каток под очень прямым углом к гусенице ( и не только т95)
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? - да.
разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае? - нормализуется к гусеничной полке. но нормализация учитывается только при пробитии. физически траектория снаряда после нормализации не изменяется.

Дальше вообще непонятно в чем вопрос. Поэтому ответов не будет.

Просмотр сообщенияAngeyFyl (01 Сен 2012 - 15:27) писал:
Вот сколько меня мучит этот вопрос, не хотел чтобы выглядело как плач, но после очередного слива таки спрошу:
Не планируете ли вы хоть как то (уж не знаю как, вам виднее, вы разработчики) переделать карту Прохоровка в режиме штурм. Потому что то, что есть сейчас, слишком не сбалансировано в пользу обороняющихся.
Нет, конечно, доводилось побеждать за атакующих, но я думаю многие согласятся,что карта вышла "сыроватая".
Пока не планируем.

Просмотр сообщенияSoNy_V1RUS (01 Сен 2012 - 13:21) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики, т.к. неведомые силы удалили мои вопросы, то задам их вновь:
1. Рассматривался "Объект 277" в качестве альтернативного ТТ10 (думаю на меньшее не потянет)
2. До конца года будет введена на картах смена дня/ночи?
2.1. Если да, то на всех ли картах?
3. Что решили с ИС-2М, будете вводить (в конечном дереве развития СССР его нет)?
4. В 0.8.0 будете новые добавлять фичи к реплеям (или допиливать реплеи)?
5. В некоторых источниках указывается 250 мм бронирования лобовой части башни Т-10М. В игре указанно 201 мм, так где правда или просто неправильно указанно бронирование (как это было с M103)?
2 - нет.
3 - пока не решили окончательно.
4 - нет.

Просмотр сообщенияjoke_jo (01 Сен 2012 - 13:17) писал:
1) На премиумном Pz 4 будут экраны в виде сетки, или же такие:
Spoiler

2) будут ли экраны включены в колижн модель?

пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото

http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
1 - сетка.
2 - нет.

Просмотр сообщенияkurohoshi (01 Сен 2012 - 09:52) писал:
уважаемые разработчики, будет ли в будущем при повреждении танка изменение его модели? Допустим маус упал на кого либо с высоты, будет ли *сплющиваться* модель трупа/танка на который он упал?
Не будет. Слишком сложно в реализации.

Просмотр сообщенияLordBarbarossa (02 Сен 2012 - 11:17) писал:
Кстати, насчёт белого тигра... Почему ему дали не ровно 15000 хп, а 14960? Для баланса? :Smile_veryhappy:
Думали 14880 дать, но отказались от такого троллинга.
14960 получилось при умножении на коэффициент в таблице экселя. Так и воткнули - о округлении не думали.

Просмотр сообщенияRicardo (02 Сен 2012 - 11:14) писал:
Очередной вопрос по физике, которые так ненавидят разработчики.
На тесте заметил, что танковые гусеницы(да чего там гусеницы, вся ходовая) как были статичными, так и остались. В итоге часто наблюдал картину, когда гусеницы тупо входят под текстуру земли(особенно при поворотах), а когда танк будучи в воздухе - гусеницы не провисают. Банальный пример - старичок Стюарт:
Spoiler
Знаете ли вы об этой проблеме и были ли размышления по поводу её решения?
Это не проблема, а нерешенная пока ещё задача.
Размышлений валом. Нужно только время для решения.

Просмотр сообщенияLyonya (02 Сен 2012 - 11:23) писал:
Шкала идиотизма вышла из строя из-за перегрузок. У тебя *полкорпуса* торчит между кустом и стеной. Когда СТ1 повернул за угол (свалил дерево) он тебя увидел. Ты его увидеть не смог, ибо, подобно глупой птице страусу, засунул голову в сплошные кусты, оставив зад на всеобщее обозрение.
Все верно.
Точка обзора - в башне. А вот точки, по котором тебя видит противник - по краям корпуса.
Ну, примерно, как если бы вы за углом "спрятались", выставив ноги за угол.

Просмотр сообщенияstailx1 (02 Сен 2012 - 11:25) писал:
А частичные краши ? Как например с машинами на картах?
и еще впрос. Стоит ли ждать физику взаимодействия с другими обьектами на картах типа (вагончики, камни, машины, контейнеры и т.п.) в этом году?
Вряд ли.
В этом году точно не стоит.

Просмотр сообщенияfgh8 (02 Сен 2012 - 11:26) писал:
подобного вопроса точно не видел.
Я понимаю, что вам это крайне невыгодно, но возможно, это даст большой толчок к турнирным баталиям и развитию танков как киберспорта среди широких масс, а не узкой прослойки заинтересованных людей.
Возможно ли в ближайших патчах для турниров сделать настройки тренировочной комнаты,  где нельзя использовать голдовые расходники?
Нет.

Dimbr (30 Авг 2012 - 18:05) писал:
Здравствуйте!
В связи с нерфом фугасов и вероятным экономическим нерфом АРТ-САУ, не планируется ли снижение  планки в 10 фрагов для арт-САУ, при награждении медалью Бельтера?
Масса всяческих странных хотелок не планируется, прото-таки огромная масса!

Просмотр сообщенияcArmius (30 Авг 2012 - 18:37) писал:
где, если не секрет, их можно приобести?

для общего развития
Не продается.

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 18:05) писал:
Насчёт пролома!
Будет ли в далёком КТТС введён такой параметр как кинетическая энергия снарядов,это дало бы преимущество крупнокалиберным пушкам,например Е-100.
Принцип работы кинетической энергии заключается в том,что при непробитии крупнокалиберным бронебойным снарядом брони,он мог контузить членов экипажа,вывести из строя некоторые модули,ну и нанести урон.
Например в реальности именно так ис-2 мог вывести из строя Тигр 2.
"Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно.."

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 18:12) писал:
Ну товарищ СерБ,можно без сарказма.
Понимаю что можно замучатся создавать эту фичу,но можно ли ожидать её в далёком,далёком КТТС?
Без сарказма нельзя.

Просмотр сообщенияKVARTALEC (02 Сен 2012 - 12:58) писал:
Возможны ли в будущем ночные бои и соответственно введение инфракрасных прицелов, вроде в 1945 году при ликвидации плацдарма советской 7-й гв.А на реке Грон, немцы применяли их, во всяком случае разведданые об этом поступили Советскому командованию, чем в частности и объяснялся успех удара 6-й ТА СС по плацдарму.
В будущем возможны.
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)

Просмотр сообщенияSvG_Diesel (02 Сен 2012 - 13:23) писал:
Мой вопрос был технично проигнорирован...
Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.
Большинство вопросов, основанных на Особо Важных Мнениях, технично игнорируются, если Вы еще не заметили.

Просмотр сообщенияScycat (02 Сен 2012 - 17:38) писал:
Здравствуйте!
1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать :)
Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны
1. Уже давно - см. по сочеткнию "Актиынве боевые действия"
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет

Просмотр сообщенияpittanner (02 Сен 2012 - 17:59) писал:
Прошу не считать назойливостью, но вот такой вопрос :
Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.
Заговор 100%

Просмотр сообщенияTANKNBP (02 Сен 2012 - 19:05) писал:
Броневой лист пантеры расположен под большим углом, гаубичный тупоголовый бронебойный снаряд против него не эффективен, как и против тех же Т-34.
Вот как раз крупные калибры против наклонной брони работают лучше.
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+

peresmeschnik (02 Сен 2012 - 18:36) писал:
Доброго дня!
Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ,  и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?
Не кажется

Beofolf (02 Сен 2012 - 18:15) писал:
Уважаемые разработчики, давно хотел задать вам один вопрос.
Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?
За отсутсвуием смысла

Zakahroff2000 (02 Сен 2012 - 20:46) писал:
Вопрос:

Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)
Согласно правилам расчета рикошетов.

Latitude (02 Сен 2012 - 20:11) писал:
Скажите, пожалуйста, какую функцию выполняли в реальной жизни щитки-отражатели ("вертикальные щитки") на ВЛД танков? Такие щитки, например, есть на Т-44 и на ИС-8.
Грязь отражали

spyderDFX (02 Сен 2012 - 19:13) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики.

Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.

Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?
Вы точно понимаете значение слова "интеркулер"?

bigmal (02 Сен 2012 - 11:37) писал:
2й раз потерли мой вопрос.Не пойму почему,ведь ответа на него раньше не было:
-Итак,исправили ли ошибку,возникающую при обработке серверного прицела на процессорах АМД,приводящую к лагам и просадке фпс?
Задать вопрос побудило то,что на тесте физики при включенном серв.прицеле лагов и просадок ФПС замечено не было.
Спасибо. :Smile_honoring:
Да.

youROKer (02 Сен 2012 - 11:45) писал:
А чем асу-57 не угодила если не секрет? Она и по времени и по концепции на все 100 подходит.
Некуда совать её.
Да и без этой машины у СССР хватает всяких шушпанцеров, проектов и прочего подходящего.

youROKer (02 Сен 2012 - 11:49) писал:
Но маленькая надежда на её появление в качестве према, например, в сверх далёком и светлом КТТС всё же есть?
Не буду обнадеживать. Не знаю.

kurohoshi (02 Сен 2012 - 11:50) писал:
спасибо за предыдущий ответ на мой вопрос, а теперь появился другой- кого из разрабов можно встретить на полях сражений мира танков в рандомных боях?
Почти всех.

Ricardo (02 Сен 2012 - 11:53) писал:
Пока Шторм хозяйничает по-быстрому еще задам один вопрос.

Все мы помним ваши посты с Вейдером по поводу нового обвеса ИС-4М. Только вот одно не радует - ему то все, а как же так любимый каноничными немцефилами Е-50М? Насколько я помню предрелизную тему Е-50М, то там были такие предложения:
1. Новая башня. Пояснение: по сути башня на нынешнем Е-50 и Е-50М является выдуманной, конкретнее - мысленным развитием шмальтурма. Придумать очередное развитие башни(взяв идеи Леопарда-1, благо по легенде время "релиза" у них одно и то же)вполне можно было бы. Еще ряд людей(включая меня) смутило то, что оригинальный Е-50 выглядел как реальный ОБТ из-за полного захвата пространства башней(примеры тому будут Абрамс и Леопард-2 и Черная Пантера), перенесо башни у Е-50М в итоге оставил заднюю часть более открытой, от чего Е-50М, вкупе с просадкой корпуса стал больше походить по концепции на Т-34. Простому люду это не заметно, но мне как художнику это хорошо видно.
1.1. Хеншельтурм. С Европы поступало данное предложение, но Серб его отверг из-за абсолютной неисторичности.
2. Новый обвес, конкретнее - траки на башне. Идея пулемета на башне понравилась лишь единицам.

Я даже не прошу ответить на каждый вариант, я просто задам вопрос: планируется хоть какое-то изменение дизайна Е-50М, даже не в 0.8.0, а вообще. Многие любители семейства Пантер очень хотят услышать нормальный адекватный ответ на сий вопрос, благо несколько неадекватные ответы Серба по дизайну в той теме помимо конкретного ответа о Хеншельтурме ничего не дало, кроме слабой надежды.

P.S. Правда, что Виктор Кислый просил о дополнительном обвесе Е-50М? Об этом промолвился Серб в той теме.
1 - новой башни не будет.
2 - обвес возможно будет. задача пока не поставлена.
3 - выдумки.

Mr8g (02 Сен 2012 - 12:49) писал:
Можно узнать как идёт работа над боями 30х30, и стоит ли ожидать их в этом году, ну или хотя бы в начале следующего.
Самое лучшее - через год. Да и то - не факт.

hector1 (02 Сен 2012 - 12:54) писал:
А скачанный тест-клиент , где тестили физику можно удалять? Или он же и будет общим тестом, который выйдет?
Можно удалять.

lego01 (02 Сен 2012 - 21:08) писал:
Шалом!
Госоподин шторм сообщал в этой теме, что существует сложность введения роты 7/40....ой 7/42!
Вопрос заключается в том, какие же сложности существуют?А то мы с коллегами так и не смогли выдумать ничего дельного.
Сложности в том, что это делать надо, а ресурсов нет.

RVA_Surok (02 Сен 2012 - 21:10) писал:
Добрый день уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста:
1. Сколько теряет снаряд в бронепробиваемости при рикошете
2. Влияет ли на это угол рикошета, и если да то как.
3. При попадании после рикошета в броню снаряд нормализуется?

буду очень благодарен за ответы
1 - 25%
2 - не влияет
3 - да

kibenimatik (03 Сен 2012 - 07:59) писал:
Многоуважаемые господа разработчики, бывает ли у вас что при игре в рендоме вы проигрываете 5-6 и более раз подряд, как вы с этим боритесь? Я знаю, что  многие игроки  при подобных проигрышах используют разные ухищрения - меняют сервер, формат боев, делают перерыв и т.д. А что делаете вы?
Собираемся и начинаем выигрывать :-)
А вообще  от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по своему усмотрению.
Но свою самую длиную серию сливов (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.

ZondeR42 (03 Сен 2012 - 07:43) писал:
Доброго времени суток!

1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
Spoiler

Заранее спасибо за ответы!
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.

lady_ga73 (03 Сен 2012 - 05:57) писал:
Будет ли прокомментирава ситуация с премиум-аккаунт на 50 \ 100 \ 250 боев ?
Прокомментирована неоднократно - не будет такого.

TANKNBP (02 Сен 2012 - 23:17) писал:
И вопрос, если будет апнута 152мм гаубица, то стоит надеяться на ап 128мм орудия у немцев?
Ни 152 мм гаубицы, ни 128 немецкие орудия апать не собираемся.

Cucumber2 (02 Сен 2012 - 23:56) писал:
1.Какие будут основные отличия между PzIII/IV и PzIV после 0.80, если пушки у них будут одинаковые?
2.За что многим французам такие дико пробивные пушки?
1 - как минимум - будут разные модели. На различия посмотрите на тесте.
2 - чтобы пробивать броню вражеских танков.

panfilos (02 Сен 2012 - 22:42) писал:
В версии 0.8.0 планируется введение новой статистики по окончании боя.
Результаты боя теперь не будут показываться в окне окончания боя и переедут в ангар.

Будет ли добавлена возможность посмотреть статистику боя не только у себя,но и у других участников этого боя?
Да.

GDragon (02 Сен 2012 - 22:18) писал:
подскажите пожалуйста в игре по прежнему обсчитывается максимум 1 рикошет?
Да.

gmtd (02 Сен 2012 - 21:53) писал:
Доброго времени суток, ув. SerB, Storm, Veider.
1. Возможно ли появление аналога 8.8 л100 для е50м?
2. Планируется ли возможность просмотра реплеев, не выходя из клиента?
3.Ввод ст10 Британии состоится в 081 или в последующих патчах?
Спасибо.
1 - Зачем?
2 - Да, но нескоро.
3 - В 0.8.1.

SuprikGT (02 Сен 2012 - 21:25) писал:
Здравствуйте, Михаил. Так как на днях должен выйти тест 8.0, можете сказать, что все-таки апнут Лоррейну?
П.С.: будет ли слив патчноута заранее? =/
Лоррейну апнут всякие разные параметры.
Слив если и будет, то за сутки максимум.

_Terrible_ (03 Сен 2012 - 09:27) писал:
Скажите пожалуйста, после ввода физики на карте "порт" и подобных будет ли возможность сломать ограждение моста (там где оно есть) дабы столкнуть противника в низ?
Спасибо.
Пока нет.
В будущем - возможно.

CamperNK (03 Сен 2012 - 10:15) писал:
Можно надеяться что тест запилят сегодня? И если нет, то хотя бы в течении недели?
Только не кормите КТТСами как Серб.
Сегодня нельзя. Точной даты тоже нет.

Sorrow_Blast (03 Сен 2012 - 11:44) писал:
входит ли в планы ап Бронепробиваемости топовых орудий немецких ТТ ?
Не входит.

Anti_Pod (03 Сен 2012 - 11:02) писал:
Будут ли вводиться "объемные" камуфляжи, типа "танк в ветках" с повышением размытости силуэта танка?
Пока не будут.

IldarA (03 Сен 2012 - 10:56) писал:
Почему не реализуется возможность отключения чата в игре?
Считаем это ненужным.

Anti_Pod (03 Сен 2012 - 10:46) писал:
Будет ли расширен перечень камуфляжей? Уже несколько раз хочу повесить покраску на свой М103 но все как то не по душе. :( В то же время у некоторых наций есть весьма и весьма раскраски.
Будет.

Abikana (03 Сен 2012 - 10:37) писал:
возникла пара вопросов уважаемые разработчики:
1) в конце войны существовала пт сау Stug IV на базе шасси танка PzIV, в настоящие время нам доступна в игре StugIII на базе шасси PzIII, найдет ли пт сау StugIV свое место в мире танков или нет?
2) будут ли влиять усиленные грунтозацепы на проходимость танка после введения физики? (то есть сможет ли танк оборудованный таким модулем преодолеть подъем не доступный для него ранние?)

заранее благодарен
1 - скорее всего найдет.
2 - не будут.

StarSpawn (03 Сен 2012 - 10:23) писал:
1. Не планируется ли ввод на какие-то отдельные виды техники, так скажем, альтернативных орудий, к примеру, как было добавлено для Пантеры KwK 45 L\100?
2. Будут ли как-то пересматриваться вопросы "апа" неиграбельной техники, независимо от её статистики, к примеру того же "тапка" - VK 4502 (P) Ausf. B, скажем, если не апом характеристик, так добавлением новых орудий хотя бы?
3. Предполагается ли введение каких-то умений экипажа, которые присущи конкретной нации, но имеют свои особенности для танков своей нации и совершенно не дублируют умения других наций?
1 - пока не планируется.
2 - пока нет. неиграбельной техники в игре не наблюдаем.
3 - не предполагается.

ualink (03 Сен 2012 - 12:01) писал:
Что-то делается что бы избежать вновь возникшей проблемы с количеством арты в высокоуровневых боях?
В версии 0.8.0 высокоуровневой арте будет уменьшена доходность.

kibenimatik (03 Сен 2012 - 09:44) писал:
Спасибо. Опять же многие игроки, винят в своих проигрышах кого угодно, кроме себя, ругают - "оленей" в своей команде, ВБР, Варгейминг, временами лично вас (я не понимаю какой логике они следуют, но видел несколько фраз)... А на кого, в случае поражения ругаетесь, если конечно ругаетесь, вы?)
Ну мне кроме как на себя валить не на кого :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)

MAG3000 (03 Сен 2012 - 12:17) писал:
А что у арты сейчас есть доходность?
Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?
1. Есть
2. Прямите руки.

ZondeR42 (03 Сен 2012 - 12:16) писал:
Вернут ли когда нибудь включение серверного прицела на сочетание клавиш Caps Lock+0?
Нет

Sgt_Pin4uk (03 Сен 2012 - 12:36) писал:
После понижения доходности арты, доходность останется все же выше чем у тт и ст?Или же сровняется с ними?
будет на уровне

Iexsei (03 Сен 2012 - 12:57) писал:
Ув. разработчики!Вопрос -который хочу задать не раз подымался на форуме-но увы нормального ответа так и не было :Smile-angry: Сам вопрос : Когда -наконец-сделают более приоритетными сообщения о повреждении основных модулей и пожаре перед сообщением о Повреждение ГУСИНИЦЫ и о том что она может быть сбита! Пример-сообщение Гусь повреждена-через 30 сек.-Разбиты приборы наблюдения-через 5 сек. Повреждено орудие-И о Господи Наконец -Танк ГОРИТ!-Ув. -вы не находите очередность сообщений очень бестолковой?
Ну вот Вам еще один ненормальный ответ - неприоритетно.

Просмотр сообщенияIsabala (03 Сен 2012 - 13:39) писал:
Здравствуйте!

1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?

2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?

3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?
1. нет
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев

wilderwind (03 Сен 2012 - 13:06) писал:
Извиняюсь, если баян. Есть ли какое-то визуальное отображение перка "Снайпер"? Например, "Интуиция" или "Шестое чувство" вполне заметны (лампочка, переключение снарядов), как и "Эксперт". Хотелось бы видеть какой-то признак срабатывания "Снайпера", что крит модуля или экипажа нанесён с использованием этого навыка. Например, дырка от снаряда как-нибудь сверкала бы искрами другого цвета, или ещё как-то недвусмысленно давая понять: перк сработал.
Нет и не будет

_MindeX_ (03 Сен 2012 - 13:40) писал:
Нельзя ли сделать автоматическое переключение языка английский - при входе в игру, русский - в бою? Так делает например переводчик Lingvo.
Нет.

0

94

Просмотр сообщенияNeroElite (03 Сен 2012 - 15:37) писал:
Уважаемые вершители судеб сотен тысяч игроков (а если не секрет нас сколько?), здравствуйте :)!
Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.
Во-первых, предложения в данной теме караются РО. Прошу товарищей модераторов приянть меры.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.

Просмотр сообщенияkraaasty (03 Сен 2012 - 16:22) писал:
А нельзя создать такую комнату на компе,а не на сервере,всё работа будет происходить только на компьютере пользователя,а сервер тут вообще не будет играть роль)))
И это тоже боян.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.

Просмотр сообщенияBERCUT (03 Сен 2012 - 15:13) писал:
Добрый день уважаемые разработчики. Вопрос наверно уже поднимался, но я его не встретил в этой теме.
Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.
Идея старая, но пока не делаем, другое важнее

Просмотр сообщенияCucumber2 (03 Сен 2012 - 18:31) писал:
Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что (плак поскипан - СБ)
Не кажется

Просмотр сообщенияNordMedwed (03 Сен 2012 - 20:46) писал:
Ожидаются ли перебалансировки какой либо ещё техники, на подобии пц4?
По необходимости

Просмотр сообщенияwellew (03 Сен 2012 - 23:13) писал:
А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков? :)
Или еще  какие детальки есть?
Как беготня электронов по проводам и фотонов по оптике

Просмотр сообщенияtrendtime (03 Сен 2012 - 20:38) писал:
Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос, с введением нового боевого интерфейса в 0.8.0. появится ли возможность у обладателей перманентного бана пользоваться в бою горячими клавишами? Сразу оговорюсь, интересуется брат, получил перманет по глупости, говорит, что без горячих клавиш совсем печально играть. Заранее спасибо за ответ.
Нет.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)

Просмотр сообщенияCr1mson (03 Сен 2012 - 19:48) писал:
серб вы играли в батлу 3?
Да.
Не понравилось.
Но игра хорошая.
Просто у меня уже реакция не та.

Просмотр сообщенияmyspring73 (03 Сен 2012 - 19:14) писал:
Возможно ли отредактировать условия получения медали Колобанова при режиме "Штурм"?
Возможно.
Но не нужно.

Просмотр сообщенияzklas (03 Сен 2012 - 18:58) писал:
Как изменится Ис-6 в 080?
Какие характеристики улучшаться?
Как положено, если вообще.
Какие положено, если вообще.

Просмотр сообщенияAAviatoRR (03 Сен 2012 - 18:57) писал:
Скажите пожалуйста по какому принципу исчезают отметины рикошетов, пробитий и т.п. с танка? Есть какая то закономерность? Т.к. бывает, рана, нанесенная в начале боя держится до самого конца. А бывает свежие отметины пропадают спустя какую то минуту. И можно ли так сделать КТТС чтобы ВСЕ отметины на танке сохранялись до конца боя. Какой нибудь Маус или Т95 будет эпично смотреться после 30 попаданий же :Smile-hiding:
По принципу ограниченности места под стикеры в видеопамяти.
Нельзя.

Просмотр сообщенияberdskiy (03 Сен 2012 - 18:52) писал:
Хотелось бы услышать комментарии разработчиков по поводу данного скрина.
Изображение
Я понимаю что возможно командира часто контузят, но не до такой же степени. Почему возможна такая разница в изучении перков? Почти 50% от второго перка.
При чем это все только на Паттоне, на других танках все в пределах пару процентов за исключением когда пришлось брать нового члена экипажа
Без знания предыстории нельзя.
НО отмечу, что количество опыта для первых процентов второго скилла в 50 раз меньше, чем для последних процентов первого.
Так что разница не очень велика.

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (03 Сен 2012 - 18:43) писал:
Здоровенькі були камради разработчики!

Сразу извиняюсь наперед, ибо несколько недель не следил за этой темой, и вопрос может быть диким баяном-бабаяном.

Меня интересуют будущие изменения в интерфейсе/клиенте игры, а именно клановая оффлайн почта/рассылка.

Очень чувствуется их необходимость при организации большого количества игроков в клане/кланах.

Будет ли вводится подобная фича в ближайшее время? В описанном виде, или в другом? Конкретизируйте пожалуйста.

Заранее спасибо за ответ!
Когда-нибудь может быть

Uhyre (03 Сен 2012 - 18:35) писал:
Количество камуфляжей для каждой нации в 8.0 будет кратно 3 ( по комплектам)? Или новых добавлять не будете?
Не обязательно кратным.
будем.

Просмотр сообщенияsergeodr (03 Сен 2012 - 18:24) писал:
Господа разработчики, вопрос по перку "интуиция" планируется ли модификация в дальнейшем этого перка (ОВМ поскипано - СБ)
Пока нет

Просмотр сообщенияIzrahil (03 Сен 2012 - 18:21) писал:
Здравствуйте господа разработчики. Меня интересуют 2 вопроса.
1) Вы как-то говорили что немецких пт-сау хватит на 3 ветку, возможно ли что 3 ветка будет и какие ПТ-сау планируются в ней.
2) Вы как-то говорили о ЛТ 8 лвл, когда они будут, после Британкских ПТ и АРТ сау или вместе с ними?
1. Без комментариев
2. Уже - см французскую ветку.

Просмотр сообщенияsgt__kolosov (03 Сен 2012 - 18:26) писал:
Будет ли введена финская САУ БТ-42(БТ-42 — Википедия) как премиумная ПТ?
Возможно.

0

95

Radonegsky (04 Сен 2012 - 13:26) писал:
А как насчет переработать принцип работы "классности", это более емкий "момент". Прошлый раз вы как-то туманно ответили: "Игрокам всегда лучше известно, как надо сделать..."

Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....
не доделаем

Просмотр сообщенияSelikk (04 Сен 2012 - 14:51) писал:
А не планируется выдавать и стоковым камуфляжам бонусы к определенной местности? Ведь немецкие стоковые камо - явно зимние, советские - летние, американские - пустынные и т.д.
Нет

Просмотр сообщенияAferuK (04 Сен 2012 - 15:25) писал:
Добрый день! Какой из этапов при внедрении новой техники/ карт в игру
(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?
Все

Просмотр сообщенияkraaasty (04 Сен 2012 - 14:48) писал:
Вопрос насчёт фугасов.
Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?
На первичное да, на прохождение дамага при взрыве на броне нет

Просмотр сообщенияSergey2805 (04 Сен 2012 - 12:14) писал:
Уважаемый СерБ!
Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.
Вы знаете, я считаю, что взрослому человеку игра нужна просто как приятный отдых.
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.

Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?

Просмотр сообщенияBattlenelf (04 Сен 2012 - 12:26) писал:
Вопрос затерялся и был удалён, так что повторю его:
Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?
НЯЗ нет

Просмотр сообщенияS1stemError (04 Сен 2012 - 15:37) писал:
СерБ, а среди разработчиков, есть немцефилы? Кому в жилетку плакать?)
У меня, например, рекорды в основном на немцах.
Можно плакаться мне.
Я оценю.

Просмотр сообщенияLatitude (04 Сен 2012 - 13:43) писал:
Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?
Весь урон, но не больше оставшегося у модуля

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (04 Сен 2012 - 14:29) писал:
Ув.разработчики,
1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт. :Smile_Default: )
2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.
1. Возможно, но не гарантируем
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.

Просмотр сообщенияGDragon (04 Сен 2012 - 16:07) писал:
а нормально сшить текстуру под стволом орудия - планируется?
Тоже нет. По тем же причинам.

Просмотр сообщенияKorrochun (04 Сен 2012 - 10:46) писал:
В связи с апоп пробития 7,5 cm KwK 42 L/70 до 150 мм, будет ли ап пробития 7,5 cm StuK 42 L/70 ?
Да.

Просмотр сообщенияparmar (04 Сен 2012 - 16:30) писал:
Здравствуйте!
Стоит ли ждать тест 0.8.0 на этой неделе? или я могу покапать прем на недельку?
Стоит перестать задавать один и тот же вопрос.
Тест будет, когда все будет готово.
Никаких обещаний давать не будем.

Просмотр сообщенияScycat (04 Сен 2012 - 16:41) писал:
Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке
Отменили.
Запретов не будет.

Das_ist_fantastisch (04 Сен 2012 - 12:44) писал:
Вопрос о новой системе камуфляжа.
1.Если я купил на танк камуфляж одного вида, а 2 других не купил, то на танке при попадании на карту, на которую у меня не куплен камуфляж будет отображаться танк без камуфляжа или будет танк с тем единственным приобретенным камуфляжем. Простите что так замысловато объяснил, надеюсь вы поймете. :Smile_Default:
2.Если будет отображаться единственный купленный камуфляж на картах, для которых он не является типичным, будет ли ухудшение маскировки?
будет стоковый

Просмотр сообщенияN3G_Subways (04 Сен 2012 - 16:40) писал:
Такой вопрос. Будут ли вообще новости от Ольги Сергеевны или ее заменили программы: КТТС,ЛРН и тому подобное?
вопросы разработчикам
мы этого не разрабатывали же

Просмотр сообщенияparmar (04 Сен 2012 - 16:57) писал:
Правда ли, что у ису152 хотят отнять бл10?
откуда дровишки?

Просмотр сообщенияparmar (04 Сен 2012 - 16:49) писал:
СерБ говорил в передаче КТТС, что планируете развивать игру ещё на 2 года. После этих 2-х лет какая судьба может быть у танчиков? Привидите пожалуйста примеры.
Я говорил, что ест ьпланы на развитие игры на 2 года. Через год добавим еще год и так далее, по необходимости.

Просмотр сообщенияZondeR42 (04 Сен 2012 - 17:52) писал:
Господин SerB тогда ответьте про танк Tiger I, когда исправят модель ходовой у этого танка, сейчас там неправильно расположение катков, должно быть 2-1-2-1-2-1-2-1 а на игровой модели 1-2-1-2-1-2-1-2, хотя на всех постерах к игре расположение катков правильное!
Расположение катков правильное, для поздних моделей, только крайние катки не снимались

Просмотр сообщенияnkl (04 Сен 2012 - 17:56) писал:
Хотелось бы прояснить ситуацию в связи с появлением "ультра-низких" настроек. Будут ли упрощаться сами модели танков при таких настройках? И в противовес при "ультра-высоких"  настройках усложняться ? (Например замена normal-mapped гусениц на полноценные- моделированные) Или такой ремоделинг слишком сложен для реализации и поддрежки?
Нет. Сами модели танков дают минимальный вклад в нагрузку на клиент.

Просмотр сообщенияYakudzaa (04 Сен 2012 - 17:46) писал:
Будет ли добавление\изменения видов прицелов?
Нет

Просмотр сообщенияScycat (04 Сен 2012 - 16:41) писал:
Несколько вопросов по медалькам и важных вопросов по Штурму вблизи 080 :)
1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.
1. не считаем
2. Медленно и методично
3. Не запретят

Просмотр сообщенияUA86 (04 Сен 2012 - 16:27) писал:
Такой вопрос: в связи с вводом адаптивных платных камуфляжей, не планируется ли введение адаптивных однотонных дефолтных (бесплатных/дешевых) камуфляжей?
Нет, поскольку камуфляжи можно (и сейчас, и потом будет) брать и за кредиты.

Просмотр сообщенияuzvi (04 Сен 2012 - 15:44) писал:
Такой вопрос к комрадам-разработчикам. Будет ли реализован в КТТСе тип боев на одинаковой технике?
Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.
Когда дргуих задач не останется, то возможно, в качестве дуэлей. Приоритет у них по сравнению с текущей версией киберспорта, историческими и гаражными боями минимален

Просмотр сообщенияCr1mson (04 Сен 2012 - 18:17) писал:
как много новых камуфляжей будет добавлено в 0.8.0?
Должное количество

Marrypoppins (05 Сен 2012 - 09:57) писал:
Здравствуйте.
Будут ли апать толстопард в 0.8.0 ибо по серверной статистике у него самый низкий процент побед
Орудие 7.5 L/48 апнется. Как и у других собственно.

mosfetor (04 Сен 2012 - 19:06) писал:
добрый день
1. адаптивный камуфляж  будет с бонусом незаметности- а будет что-то в противовес? (для лучшего обнаружения)
2. в связи с физикой движения, стоит ли ждать в будущем обвалы домов, камнепады, разрушения мостов и т.д.?
3. планируется ли сделать немного зрелищней анимацию пожара\взрыва танка?
1 - не будет пока.
2 - очень нескоро.
3 - планируется.

UNAT (04 Сен 2012 - 19:55) писал:
(1)Как скоро будет собрана статистика после "мер по делу САУ", в случае, если их количество не уменьшится, и (2)есть-ли в задумках ещё способы понизить их количество?
Обычно через 2 недели после запуска патча.
Задумки есть.

Просмотр сообщенияivs13 (04 Сен 2012 - 20:39) писал:
Почему истребители над картой "Аэродром" летают со скоростью химмельсдорфских ворон?
Потому что вы ничего не понимаете в масштабах, расстояниях и перспективе.


1SMASH1 (05 Сен 2012 - 00:08) писал:
Маленький вопрос.
Почему вы снижаете нормализацию снарядов?и тем самым снижаете пробитие у всех пушек?
Что бы увеличить значение брони в игре.

BATbKA (05 Сен 2012 - 00:28) писал:
Читал тему, ЕМНИП, таких вопросов не было. Их много, но, пожалуйста, не скипайте.

Как уже сказано выше, скорости выше 20 м/с можно будет развить, но будут проблемы при столкновении с препятствием по вине сервера.
1. Какое препятствие имеется ввиду? terrain или коллижн модели объектов?

2. То есть, возможна ситуация: спускаясь с горки в Малиновке т-50-2 разогнался до 80 км/ч, и, подпрыгнув на кочке, застрял в земле? Или только при столкновении с церковью?

3. Так как
а) при спуске с горы танк будет разгоняться до непредусмотренных скоростей и будет повреждаться ходовая
б) большинство игроков управляет танком при помощи кнопок, то есть нельзя дать газу 2/3 от максимума.
Будет ли предусмотрен какой либо механизм защиты от "переразгона"?
лично мне, как лтводу не хочется для сохранности ходовой прикладывать усилия, из за которых можно поймать снаряд, поскольку у света много других забот, когда он летит на максималке.
Ибо просто приотпускать w не прокатит из-за низкой массы лт (он будет сильно терять скорость за малый отрезок времени когда w не нажата)

4. верно ли утверждение:
окончательно решено, что цены камуфляжей останутся прежними, и теперь, чтобы быть в камуфляже на всех картах, нужно заплатить в 3 раза больше?

5. Верно ли утверждение:
теперь никак нельзя выбрать понравившийся камуфляж и кататься с ним везде, ибо он будет работать только на летних/зимних/песчаных картах?

6. Не примите за плак нуба (я не "илита", а просто годный водитель т-50-2, и по пустяку не стал бы занимать ваше драгоценное время):
понятно, что -20% к повороту т-50-2 для нашего же блага, но неужели нельзя было ему прописать свой алгоритм движения, или какой-либо другой выход найти? Скорость поворота для него была главным козырем, а -20% это очень и очень серьёзно. Не буду говорить, что попахивает нерфом, для которого был нужен только повод, ибо стараюсь верить в лучшее :-)
хотя большинство игроков со мной не согласится, увы.
есть опасение, что с таким поворотом ему точно не светит место на гк, а в ротах и подавно, чего разработчики и многие игроки желали пару патчей назад.
тем более, что никакой компенсации по этому поводу не предвидится.
7. В насколько далёком КТТСе реализация возможности играть RU акком на EU и US серверах? Работа в этом направлении уже начата? До конца 2012 года будет?

с уважением к вашему тяжкому труду.
1 - и то и другое.
2 - в теории - да.
3 - механизма защиты не проедусмотрено. Можно использовать вторую передачу "круиз-контроля".
4  -верно. цены будут взяты от двухцветных камо.
5 - верно.
6 - другого выхода не было.
7 - до конца 2012 года точно не будет. Может быть через год или позже.

Legotian (05 Сен 2012 - 07:06) писал:
Приветствую. В игре опытом и серебром награждается полезная для победы деятельность - урон, засвет, активные действия. Платят ли серебро за поглощенный урон, в том числе потенциальный (непробилы)? Танкование и принятие в себя урона повышает стоимость ремонта, но выгодно ли это для казны?
Не платят.

ShadowsJackJC (05 Сен 2012 - 08:57) писал:
Доброе утро уважаемые разработчики.
Имею несколько вопросов, которые вроде как не являются баянными (старался последние пару месяцев просматривать все ответы).

1. Не разрушаемые и никак непробиваемые остовы танков считаются частью механики? Никаких изменений в этом плане не будет?

2. Различается ли статистика по четырем ru серверам? Т.е. самые распространенные уровни боёв, используемые танки, распределение игроков по статистике.

3. Я понял, что тренировочная комната для одного с полными возможностями игры не оправдывает себя в глазах разработчиков. А нельзя ли сделать специальную тренировочную комнату с функционалом просто поездить по карте? Пусть там будет даже один стандартный танк для всех, всё равно. А то с введением новых карт иногда чувствуешь себя крайне глупо первые десяток боёв, а найти товарища просто чтобы полчаса ездить по карте получается не всегда.

4. Не хотите ли вы сделать платную программу для мобильных устройств, наподобие WoT assitant, только в виде танковой энциклопедии и обязательно со схемами зон пробития по танкам?
1 - пока точно не будет.
2 - очень слабо.
3 - нельзя из-за возможного спама сервера такими комнатами.
4 - не в курсе.

Просмотр сообщенияIldarA (05 Сен 2012 - 09:44) писал:
- Миновал ли проект WoT пик своей прибыльности?
- Рассматривается ли WoWP, как главный конкурент Мира Танков или проект "передаст" игроков после снижения интереса/прибыльности к игре?
- не дождетесь
- не рассматривается

Просмотр сообщенияCucumber2 (05 Сен 2012 - 09:46) писал:
Почему же тогда в сотни раз описанном сбитии гуслей Т-50 из БЛ-10 он не получает урона совсем? Разве у его ходовой больше 700хп?
Потому что это правило ещё не реализовано.

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (05 Сен 2012 - 10:12) писал:
Будет ли введена практика  объяснения причин изменений ТТХ танков и на что они направленны в патчноутах?
Нет.

Duke_Wehrmacht (05 Сен 2012 - 10:09) писал:
Есть ли какие-ниудь весомые наработки по новой ветке немецких СТ на данный момент?
Да. Есть документ в Visio с немецким деревом с этой веткой.

0

96

Просмотр сообщения9k79um (05 Сен 2012 - 16:03) писал:
уважаемые разработчики а не боитесь ли вы что первые дни в ведения патча 0.8.0 превротятся в пингвинячии игры - одна часть начнет прыгать со скал. другая рытся во все недоступные дырки и углубления которые нельзя было долезть ранее,  третья тупо пиытася взобраться на холмики и горы. а четвертая тупо будет сидеть на базе пока эти три группы не убьют себе хп а потом тихо мирно их дабьет
пускай прыгают, я пока их постреляю, кач быстрее пойдет)

_MindeX_ (05 Сен 2012 - 10:23) писал:
Здравствуйте,
на предварительном тесте физики мой Хеллкат шел под некрутую горку 90км/ч, другие "мопеды" (Т50-2, ELC) не так быстро, но все равно быстрее максималки. Так и останется или пофиксят? Вообще то было прикольно, особенно на Хеллкате.
Останется. Это не баг.

Просмотр сообщенияMr8g (05 Сен 2012 - 14:11) писал:
Извиняюсь если боян.
А в каком патче будет изменение нормализации?
0.8.0

Просмотр сообщенияveider (05 Сен 2012 - 14:17) писал:
8_0
Какой странный смайлик... :)

Просмотр сообщенияDima2245 (05 Сен 2012 - 14:34) писал:
Что сейчас делается:
- Настраиваются повреждения при таране. Приводим их к более привычному виду.
- Уменьшаются повреждения при падении с невысоких препятствий при езде по пересеченной местности.
- Исправляются резкие остановки около небольших объектов (камни и пр.).
- Увеличены заносы.
- Увеличен поворот танка при сбитии гусеницы на ходу.
- Увеличена динамика (примерно на 25%) при езде в гору. Было избыточное влияние силы тяжести.
- Исправлен баг с зависанием танка на краях мостов и резких обрывов.
- Исправлен баг с пропаданием трупов танков и с застреванием на их месте.
- Исправляется ошибка с ненанесением урона танку при падении на уничтоженный танк.
- Исправляется не всегда срабатывающий индикатор затопления.
- Убираются остатки невидимых стен, которые кое-где ошибочно были оставлены
Какие вы из этих пунктов уже выполнили или это КТТС?
К релизу патча 0.8.0 все будет выполнено.

Просмотр сообщенияgigaant (05 Сен 2012 - 20:54) писал:
доброго вечера, господа разработчики!
как известно в патче 8.0 т50-2 понерфят скорость поворота, понятно для блага же водителей
но 20% ,как писалось выше, это серьёзно
так вот не планируеться ли аналогичный нерф у подобной быстрой техники чисто исходя из баланса?
иначе т50-2 станет похож на францев типа" быстро ездит но только по прямой" и это будет грустно
не то чтобы я совкофил не понерфят будет легче на арте и на чаффи но как-то обидно за хороший танчик :Smile_mellow:
Не планируется.

Просмотр сообщенияVerelern (05 Сен 2012 - 17:18) писал:
Помнится мне, вы так однажды уже сделали. А потом ввели пушки с неимоверными пробитиями.
Ситуация повторяется? Или все же стоит надеяться на лучшее?
Всегда стоит надеяться на лучшее.
Например на уменьшение нормализации ББ и БП снарядов в патче 0.8.0

Просмотр сообщенияdima351 (05 Сен 2012 - 17:00) писал:
Уважаемые разработчики а вы не планировали в связи с вводом физики сделать что бы бронебойные снаряды могли пробивать некторые дома например деревянные и наносить урон танкам за ними?
К физике движения танков это отношения не имеет.
Но сделать так чтобы ББ снаряды пробивали мелкие объекты и заборы насквозь собираемся.

Просмотр сообщенияwolmir (05 Сен 2012 - 16:28) писал:
Рискую конечно схлопотать пилюлю , но постить очередную тему не охота . Так что  заранее извиняюсь .

Еще со времен ЗБТ частенько поднимался вопрос за Аукцион (танки,танкисты) ,  мнение по  этому вопросу частенько менялось .
ВОПРОС (а не замаскированное предложение) . Сейчас когда для безопасности акков введены такие фичи как секретный вопрос и привязка к мобильнику ( да и введение второго пароля "для продаж/покупок" вполне возможен я думаю), не задумывались ли вы над тем  , что идея с Аукционом  все таки имеет право на жизнь ?
С чем связано - внутриигровая торговля , это довольно важная составляющая часть многих ММО игр , почему же ваш отдел маркетинга старается обойтись без неё ? (интересуют причины) . Я понимаю что торговля "за голду/реал" это табу , но  даже такая не слишком хлопотная фича как обмен/продажа танкистов за кредиты , мне кажется была бы весьма интересна многим игрокам , да и раздел форума "Тоговля" , здаётся мне был бы весьма оживленным )) .
Ну и возможность для Клана помочь кому нибудь из своих соклановцев подсобирать кредов на покупку ТОП техники , не думаю что сильно негативно скажется на прибыльности проекта .
Я в принципе немного в курсе о многих весьма интересных фичах  которые в  ближайшем КТТСе планируются для ГК ( за что огромное спасибо ) , но вот для не клановых игроков торговля могла бы стать весьма забавным "ивентом".

п.с. СерБ, Шторм, Вейдер - это вопрос к вам скорее не как к разработчикам игры , а как к людям знающим её тонкости и особенности . Ответа четкого не прошу , скорее просто интересует ВАШЕ мнение мужики .
Говорили уже много раз - делать не собираемся.
Нам это никак не выгодно.

Просмотр сообщенияbritaya_kiska (05 Сен 2012 - 21:16) писал:
Здравствуйте.
Извиняюсь, если Боян . Но не могли бы вы сказать дальнейшую судьбу фугаски 10,5, которая ставилась на пазик. После ребаланса пц4 она у него останется? И не планируется ли менять ее хар-ки?
Останется. Про характеристик не знаю.

Просмотр сообщенияskarabe1 (05 Сен 2012 - 21:13) писал:
Добрый вечер уважаемые, как я понял, по слухам, скоро сделают возможность сменить ник за золото, а скажите пожалуйста, как это будет происходить? Автоматически или все же это будет обрабатывать саппорт?
Заранее спасибо.
Автоматически.

0

97

Просмотр сообщенияNaboohoodonezzaur (09 Сен 2012 - 11:54) писал:
ув. разработчики, насколько вероятен пересмотр вашего решения о снижении нормализации по результатам теста? проще говоря, есть ли шанс (и насколько большой), что нормализация останется на уровне 7-8 градусов на основе после выхода 8.0?
Шанс есть.
Равен он нулю.

Просмотр сообщенияYoru (09 Сен 2012 - 12:46) писал:
и ещё вопрос касательно Е100:
ИзображениеИзображениеИзображение
почему ему маску отрезали?
очень похоже на баги масок, сродни тем, что были у ис-4 и ис-8 в 7.3
речь о 8.0
Коллижн Е-100 не меняли уже давно. И в версии 0.8.0 тоже.

Просмотр сообщенияDeFlyer (09 Сен 2012 - 13:07) писал:
По теме: моды из 0.7.5 будут поддерживаться в 0.8.0?
Уточняйте у авторов модов. Они наверняка уже протестировали их на тесте 0.8.0.

Просмотр сообщенияJON2oo6spb (09 Сен 2012 - 13:24) писал:
Вопрос: Когда-же наконец мы сможем играть и с Европейским кластером?
Очень нескоро.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (09 Сен 2012 - 13:55) писал:
Добрый день.
Вынужден опять спросить будет ли прибавка пробоя топ пушки Е100?
Не планируем.

Просмотр сообщенияaleksey45zel (09 Сен 2012 - 13:49) писал:
Здраствуйте! В связи с падением всех серверов сразу, планируете чтонить делать? Не гнаться за онлайном, а обеспечить норм игру. День танкиста и сервера лежат. спс за акцию. мне пофиг, я играю в свое удовольствие. но все же. Верю в Вас и голосовал. Спсп за ответ
Планируем.
Такой ведь был вопрос, да?

Просмотр сообщенияEFail7 (09 Сен 2012 - 19:03) писал:
Ув Шторм а если сделать опцию в настройках для тех у кого разрешение много выше необходимого минимума???
До опций в настройках добираются считанные проценты пользователей.
А нужно чтобы у всех нормально работало по умолчанию.

Просмотр сообщенияTPOJIb94 (09 Сен 2012 - 18:54) писал:
Это как-так . Двигатель проходивший испытания на кв-220 ,и его нет в планах на установку на него... это просто...нонсенс.
Какой ужас.

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (09 Сен 2012 - 19:10) писал:
Уважаемый Storm.Поясню свой вопрос.
Озвучите ли вы промежуточные результаты теста и первые выводы по 8.00?Как вы это делали по результатам тестов 7.5.
Извините за некорректно сформулированный вопрос.
Ну как бы не делали мы такого никогда. Не пойму о чем речь.

Просмотр сообщенияX827 (09 Сен 2012 - 19:38) писал:
Ох уж эти неправильные вопросы, достали... а мы тихо потрём. Вопросов больше нет :Smile_glasses:
Ерунду писать не надо - никто ничего тереть не будет.

Der_Untermensch (09 Сен 2012 - 19:19) писал:
Тов. Шторм, не буду голословен
Сравниваем с данными Танковедения

Как это объяснить? Заранее спасибо
Уточню.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (09 Сен 2012 - 19:34) писал:
Нерф Т110Е4 понятен, но с чем связан нерф Т110Е3, ведь если сравнивать по неофициальной статистике Е3 и об.268, то они имею примерно равный % побед(около 51)
Вот именно.
По неофициальной статистике.

Просмотр сообщенияNevermorer (09 Сен 2012 - 19:40) писал:
Storm,речь идет о "По результатам тестов будут дорабатываться\настраиваться\x\y\z следующие моменты a,b,c,d,e". Было подобное сообщение после общего теста как по превьющке физики,так и по предыдущему патчу..
Сказано это было ЕМНИП в этой теме в ответ на вопросы по тесту..
Только по физике было.
И то случайно.
Систематически мы такого не делаем и пока не планируем.

Просмотр сообщенияrudeman (09 Сен 2012 - 19:47) писал:
Копирую вопрос в связи с тем, что вы не ответили на него (пост №909)

Добрый день, у меня вопрос. В 0.8.0 графика не оптимизирована и "плавит" компьютеры многих игрокам. У меня лично видеокарта работает на 50-60% всей мощности и процессор на 4 ядра. Так вот, игра действительно работает на одно ядро и за счёт этого потенциал некоторых компьютеров в полной мере не реализуем?
игра действительно работает на одно ядро

Просмотр сообщенияm1nsk (09 Сен 2012 - 20:34) писал:
Уважаемый Михаил, озвучте (никакого сарказма или негатива) плиз официальную стату по этому танку,ведь все равно уже ж понерфили. Оч.интересно сильно расходиться неофициальная стата с варгейминговской(кошерной). Ну или хотя бы скажите,неофициальная статистика действительно никчемная или совпадает чутка.

Михаил,спс .
Чутка совпадает, но расхождения есть.

Просмотр сообщенияnasonovep (09 Сен 2012 - 20:35) писал:
Уважаемые разработчики.
Нахожусь под приятным впечатлением от расширенной статистики на тесте 0.8.0. Единственное чего не увидел - это разделение статистики на рандомную и ротную (клановую)
Вопрос: от этой идеи отказались?
Еще не сделали.

Просмотр сообщенияfroglodit (09 Сен 2012 - 20:35) писал:
сегодня можно рассчитывать на работу серверов?
Рассчитывать на это можно всегда.

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (09 Сен 2012 - 21:14) писал:
Дык вниз листать удобней и привычней, см.интернет, чем пролистование вбок,
Зачем такие сложности и выкрутасы?
Никаких сложностей мы не наблюдаем.

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (09 Сен 2012 - 21:28) писал:
Онлайн на русских кластерах при нынешних технических проблемах перевалил глубоко за 500 тысяч игроков одновременно. Это рекорд?
Да.
"Теперь цистернам точно конец" (с)

Просмотр сообщенияPamu6op (08 Сен 2012 - 14:47) писал:
Добрый день. В 0.8.0 в разряд пустынных камуфляжей попали те, которые в действительности к пустыне никакого отношения не имели. Будет ли это пересмотрено или так и останется?
Пишите в тему с багами.

Просмотр сообщенияparmar (08 Сен 2012 - 19:37) писал:
Будут ли увеличены к след. тесту 0.8.0 места на тесте? хотя бы в 2 раза?
Нет. Свободных мощностей нет.

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (08 Сен 2012 - 20:25) писал:
Будет ли уменьшен разброс балансировщика в составе команд?
помнится в данной теме называлось число 25%..
Значит вы неверно её читали. Никаких 25% в разбросе по балансным весам нет.

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (08 Сен 2012 - 20:56) писал:
Возможно ли оставить\ добавить вертикальное дерево в версии 0.8 вместо\вдобавок ленты?
например в таком виде ,предложенном игроками(набросок в фотошопе BerSerg)
Изображение
Изображение
если нет, то какие причины заставляют отказаться от дерева в пользу ленты?
Нельзя.
Это дерево не влезает без прокруток в минимально поддерживаемое разрешение 1024х768.
Это дерево не решает проблему с расширением деревьев танков по веткам (максимум из запланированного - 10 веток по ширине).

Просмотр сообщенияSergey11347 (08 Сен 2012 - 22:24) писал:
Трям уважаемые разработчики!
Спасибо, что ИС-4 дали корпус ИС-4М :Smile_great: .
Вопрос о дальнейшей судьбе объекта 701 - будет ли одна из его модификаций представлена в виде прем танка 8 лвл?
Нет.
В исторической комплектации его сложно будет отбалансить как прем.

Просмотр сообщенияDmUa (08 Сен 2012 - 23:35) писал:
На данный момент в тесте 8.0 в старом рендере отстутсвуют многие настройки графики присутсвующие на лайф серверах, будет ли это изменено после релиза 8.0?
Пока неизвестно. Буду разговаривать с программистами в понедельник, что бы выяснить зачем это было сделано.

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (09 Сен 2012 - 04:21) писал:
Движок игры выкупили вместе с компанией, новый рендер успешно внедрили. Когда уже мы сможем рассчитывать на видимость дальше игровых ~400-500 метров?
Очень нескоро.

Просмотр сообщения96assassin (09 Сен 2012 - 06:11) писал:
Зачем вы  с каждым патчем накидываете Е-100 ХП? Почему нельзя просто апнуть БП у топ пушки и накинуть 30-50 мм НЛД? И все, даже с 2.400 ХП танк будет играбилен и не будет по стате проседать же.
Имбатанки не нужны.

Просмотр сообщенияDimaIvanov (09 Сен 2012 - 07:47) писал:
Вернусь еще раз к наболевшему... Речь пойдет о двойном опыте(3х,5х, и тд) за первую победу. Сейчас меня в самом начале боя убила собственная арта, команда наша победила. Благодаря этому уродцу я не получил хороший опыт в бою в пятикратном размере(компенсация курам на смех). Нельзя ли сделать так чтобы опыт за 1ю победу засчитывался по лучшему результату 3х побед.
Нельзя.

Просмотр сообщенияGanimed (09 Сен 2012 - 11:16) писал:
Вернёте противоосколочные экраны на т95?
И если вернёте то когда?
Любая артиллерия его просто разрывает, а уехать нет возможности.
Они там уже давно есть.
Артиллерия разрывает кого угодно.

Просмотр сообщенияvincher (06 Сен 2012 - 11:31) писал:
Может ли дерево немецких ПТ когда нить прийти к подобному виду,через несколько лет развития игры например

Даешь немецким ПТ разнообразие видов)))
Красивая тут была картинка, в "Предложениях" ей бы цены не было.
Но и тут модераторы, думаю, оценят. По прейскуранту.

Просмотр сообщенияDjRio (08 Сен 2012 - 08:51) писал:
Здр, ув.разработчики у меня вопросы:

1. За время работы танков, были ли акции на подобии х2 серебро(не опыт)
2. в будущем вообще такое не хотите ли сделать х2 х3 х4 серебра акции, вместо опыта удвоенного
3. если нет, чем это обусловлено?
1. Только на отдельные танки
2. Нет
3. Треснет

Просмотр сообщенияcomrad_34 (10 Сен 2012 - 00:35) писал:
.

4) Я понимаю, что это вопрос крайне далекого КТТС, но может ли в игре когда-нибудь появиться аргентинский "Науэль"?

Мое личное мнение, что танк Nahuel должен войти в игру только из-за одного названия!

Просмотр сообщенияArterie (07 Сен 2012 - 08:22) писал:
При первом взгляде на список изменений 0.8.0 возникли вопросы:
1. Компенсируют ли разницу в исследовании Т-54 со 160к до 142к в виде свободного опыта (18к опыта) ?
2. Останется ли элитным Т-54 после введения нового 100мм орудия Д-10Т2С ?
1) нет
2)  да, скорее всего

Просмотр сообщенияKakTank (07 Сен 2012 - 18:59) писал:
Уважаемые разработчики, такой вопрос. Пытался играть с ноута - не вышло - ФПС 1-2. Ноут - Asus X51Lseries. Но ведь вы говорили что в 0.8.0 вы сделали оптимизацию для слабых компов. Также где-то проскакивал отзыв человека, у которого на тесте ФПС намного больше чем на основе (играет также с калькулятора. Собственно вопрос - стоит ли мне вообще скачивать тест, или мне это не поможет ?
не сравнивайте слабый комп с таким ноутом
этот ноут - печатная машинка

Просмотр сообщенияStrogger (09 Сен 2012 - 13:04) писал:
Будет ли какая нить информация о том, какие именно танки перебалансировали, и, что именно у них исправили?
в полном патчноуте 8.0 будет перед релизом

Просмотр сообщенияStrogger (09 Сен 2012 - 22:22) писал:
Кто у вас там кофе то на сервак пролил?
овер 600к человек

Просмотр сообщенияkolhozniypank (10 Сен 2012 - 13:13) писал:
Мой первый вопрос в этой теме: в тесте 0.8.0 вы ввели новые пт ссср не кажется ли вам что они получились очень нагибательские (может рановато об этом говорить)
Например об 263 имеет лоб 250 а его почти никто не пробивает (или очень редко) притом пуха имееет высокую скорострельность 6в минуту ,и бронепробиваемость!
может рановато об этом говорить

Просмотр сообщенияarturk91 (10 Сен 2012 - 14:36) писал:
да конечно понерфят так всегда было
очень неправильно так говорить в отношении машины, которая еще в релиз не ушла)
она просто еще не настроена

linkindark (10 Сен 2012 - 00:08) писал:
А в чем проблема с деревом исследований танков? Если оно не помещалось бы без прокрутки у владельцев старых мониторов (прокрутка = неудобно, раз решили переделать), то зачем делать дерево с прокруткой вообще для всех? Почему нельзя сделать режим переключения на горизонтальный/вертикальный вид?
Озвучу нашу принципиальную позицию по дизайну дерева прокачки:

Мы считаем новый вариант дерева прокачки правильным.
Менять его принципиально мы не будем.
Общая идеология (горизонтальная прокрутка) - останется. Никаких переключений вертикальное/горизонтальное не будет.
Скорее всего будем настраивать ещё цветовые схемы, длины переходов или размеры иконок, исправим баги, доработаем недостающий функционал.
Но общий принцип не изменится.

Всё.
Больше по этому поводу вопросов можно не задавать.

Просмотр сообщенияROSMA1984 (09 Сен 2012 - 23:45) писал:
Сегодня играл утром.После меня сразу на тот же сервер на свой аккаунт зашел брат.Оказалось что я был в онлайне.Тоесть со мной не была разорвана сессия?или это какойто баг?Может быть я был такой не один и по этому серверы легли?
Одним из следствий перегрузки базы данных при большом онлайне стало то, что игроки, вышедшие из игры игрой на самом деле не вылогинивались и стояли в очереди на выход, ожидая ответа от базы данных.

Вопрос с улучшением работы базы данных в настоящий момент решается. Мы не хотим проблем для игроков на онлайнах в 500 и даже 600 тысяч.
Будем работать над тем, что бы такие онлайны не вызывали таких проблем в будущем.

Просмотр сообщенияgrendazer (09 Сен 2012 - 19:54) писал:
Уважаемый Storm позвольте узнать - есть ли шанс получить медали за выполненные условия 8 и 10 фрагов за бой на соответствующей технике которые были получены до грядущего патча?
Насколько я знаю - нет.

Просмотр сообщенияKottenok (09 Сен 2012 - 19:56) писал:
Дорогие разработчики, насколько приоритетной задачей для вас, является исправление моделей техники? К примеру Dicker Max, у него отсутствует клин затвора в казеннике и отсутствует текстура боковой поверхности клина на боковой части казенника. Репорт, в соответствующую тему был написан в конце июля, но на тесте в казеннике все так же отсутствует клин. В какой срок решаются подобные проблемы?
Средне/низкий приоритет.
В первую очередь исправляются серьёзные размеры вроде неверных масштабов.
Мелочи могут долго в очереди лежать.

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (09 Сен 2012 - 19:59) писал:
Storm,В 0.8.0 вы увеличили размеры матильды.Не повлияет ли это на её заметность?Не планируется немного апнуть другие хар-ки
Не повлияет.
Не планируется.

Просмотр сообщенияHorizons (09 Сен 2012 - 21:18) писал:
Будут ли доработки физ. модели гусениц танков дабы дать возможность наезжать на мелкие объекты типа камней или вот лестниц.
Красным как я предполагаю сейчас, зелёным как было бы круто. Сейчас танк упирается в такие объекты, наехать можно только раскачивая танк или вроде того.
Spoiler
Возможно в будущем, когда начнем работать с клиентским физическим движком и будем реализовывать правильные ходы подвески.

Просмотр сообщения_Lear_ (10 Сен 2012 - 15:19) писал:
Конкретизируем.
Являются ли "хернёй" (С) вопросы о:
1. Балансировке премиумной техники;
2. Не отражённых, либо не достаточно чётко сформулированных в патчноуте изменениях;
3. Возможных ошибках в моделях техники.
4. Причинах тех или иных изменениях в геймплее, либо интерфейсе.
Считаются ли данные вопросы важными, и возможно ли ожидать конкретного информативного ответа?
Все зависит от самого вопроса и от формы его подачи.

Просмотр сообщения_Lear_ (10 Сен 2012 - 15:36) писал:
Хорошо.
Тогда, для начала, прокомментируйте, пожалуйста, данную ситуацию.
А так же (или), что вы можете сказать вообще о текущей эффективности leFH18 B2, как премиумной машины и её балансировке?

UPD: или хотя бы прокомментруйте, почему данный вопрос относится к "херне"(с) (ладно, больше не буду воспроизводить это слово под видом цитаты :)
Ссылка ведет непонятно куда.
В чем именно проблема?

Просмотр сообщенияKorrochun (10 Сен 2012 - 16:52) писал:
Проблема в абсолютной бесполезности leFH18 B2 против СТ-ТТ8 и практически полной невозможности нанести дамаг этим танкам, за исключением разве что АМХ50 100.
В итоге единственная функция этого аппарата - прокачка экипажа не реализуема из-за мизерности получаемого опыта.
В 0.8.0 ей будет уменьшен уровень боёв.

AMETKO (06 Сен 2012 - 14:48) писал:
Здравствуйте, комрады разработчики!
У меня к вам два вопроса по тесту, надеюсь не баян (в теме не нашел).
Заранее прошу прощение за отсутствие спойлеров - с ними сбрасывается форматирование текста.

[1]
Как мы все уже знаем, на тесте будет начислено следующее:

20 000 золота - спасибо, наконец хватит аж на два премиум-танка :3 (как раз выбираю между T34 и SuperPershing'ом).
100 000 000 свободного опыта - вообще лепота. По моим скромным прикидкам этого хватит на изучение всей техники в игре со всеми модулями даже с полного нуля и еще останется. Т.е. замечательно.
И тут же непонятно, почему эквивалентное количество кредитов? 100кк серебра это сравнительно мало, учитывая, что каждый танк 10-го уровня стоит 6кк, то на покупку всех таких машин потребуется потратить 96 000 000 (грубо). Нет, я не собираюсь покупать все это, боже упаси, но в целом, даже если ограничиться малым количеством тестируемых машин, то получится, что купить можно только довольно ограниченное число. При таком-то количестве опыта - Вы нас просто дразните. И это я не учитываю покупку модулей, боеприпасов, снаряжения, ремонт, доп. оборудование, обучение экипажа...

Хотелось бы услышать причину такого решения, спасибо.

[2]
И вопрос вдогонку:
До этого вы планировали раздать все танки. Отказались - окей. Но также было анонсировано присутствие 400% (100% + 3 перка) экипажа на каждом танке. Это не будет реализовано? Почему? Тоже хотелось бы узнать, ибо внезапно отказались, жаль, я очень рассчитывал на этот тест, но и сейчас надежд на него больше, чем на "обычные".
1. Два одинаковых числа прописать проще, чем разные.
2. Это помешало бы проверке конвертации Pz.IV.

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (09 Сен 2012 - 21:28) писал:
Онлайн на русских кластерах при нынешних технических проблемах перевалил глубоко за 500 тысяч игроков одновременно. Это рекорд?
Уже за 600.

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (10 Сен 2012 - 18:03) писал:
Уважаемые разработчики,будет ли второй тест?Или ещё не решено?
Будет.

nkl (10 Сен 2012 - 17:08) писал:
Михаил, собирая фидбэк по тесту в "Картофельном жире" вы, в целом, поддерживаете общение с игроками, а на игровом форуме тех-же багах, например, присутствие разработчиков мизерное (по сравнению с общим количеством тем, естественно). Это связано с неадекватностью местной публики, или там фидбэк более "живой" и внимательный (не репостит уже известные баги и т.п.)
Аудитория взрослее, общаться проще, отзывов меньше, не погибаешь в потоке сообщений.

Просмотр сообщения_Lear_ (10 Сен 2012 - 17:53) писал:
А зачем его в 0.7.5 повышали-то? Или почему в 0.7.4 leFH к 8 не попадал? Ещё на тестах было понятно, что для "премиумного" фарма Лефша не должен попадать в бои выше 7-ого уровня. Ссылка на разбор данной проблемы и ведёт.
...флуд поскипан...
Она в исключениях не была прописана.
А уровни боёв в целом в 0.7.5 поменялись. И эту машину задело также.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (10 Сен 2012 - 18:05) писал:
Михаил,здравствуйте.
Вопрос мой потерли по истечении срока годности,потому продублирую.
Влияет ли форма днища танка на получение урона от сплеша фугасов? Танки М103,Т110 и М48 имеют лодкообразное днище для минимизации повреждений при подрыве на фугасах и минах.
Если это не реализовано,то будет ли?
Спасибо.
Не влияет.
Не будет.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (10 Сен 2012 - 18:27) писал:
Сложно в реализации или ненужное усложнение?
И то и другое одновременно.

Просмотр сообщенияDorianGray88 (10 Сен 2012 - 19:29) писал:
Здравствуйте товарищи разработчики.
У меня есть вопрос
Какую толщину лобовых экранов вы задали СуперПершингу 76 или 80мм или какую другую? И если другую то какую?
Заранее спасибо за ответ.
2 экрана по 38 мм.

Просмотр сообщенияYakudzaa (10 Сен 2012 - 19:12) писал:
Новая озвучка уже в процессе записи? Будет ли она готова к выходу 0.8.0 или она уже появится во второй части теста?
Возможно ли, что карты Энск и Химмельсдорф  станут только для танковских сражений, без поддержки артиллерии или данный вопрос не актуален и так сойдет?
Какая новая озвучка?
Невозможно.

Просмотр сообщенияRusak994 (10 Сен 2012 - 18:35) писал:
Здравствуйте!
На пустынных и заснеженных картах в арт режиме индикатор сведения прицела сливается с окружающим миром (вырвиглазно очень - правда это лишь моё субъективное мнение.)
Будет ли возможность для таких карт настройки цвета индикатора сведения прицела?
Не будет.

Просмотр сообщенияPyroclasm (10 Сен 2012 - 19:35) писал:
он имеет в виду озвучку танкистов(новость на сайте с балуевым и мерзликиным)
Это ещё не скоро. Ещё и не начинала записываться, насколько я знаю.

Просмотр сообщенияen777 (10 Сен 2012 - 19:44) писал:
Михаил, такой вопрос - на тесте у Объекта 261 и Объекта 263 масса практически одинакова, хотя брони у 263го намного больше. Будет ли это исправляться, и если нет, то почему?
Не в курсе. Отдал вопрос ГД.

CamperNK (10 Сен 2012 - 19:51) писал:
upd: подправил ссылки на баг-рэпорты
Это баги.
Будут исправлены.

Просмотр сообщенияRokosovski (10 Сен 2012 - 20:59) писал:
Есть ли шанс вернуть прежнюю нормализацию ? (с) некий тов.

В связи с этим возник такой вопрос.
ЕМНИП, а она может, это уже второе серьезное изменение нормализации на моей памяти, с первоначальных ~10град до 7-8 и теперь до ~4 град.
Как известно, в том числе и из внутри игровых советов, Кумулятивные снаряды, в отличии от тех же подкалиберных не теряют бронепробиваемость с расстоянием, но и не нормализуются, притом первое свойство является весомым +, а второе -.
И эти свойства учитываются в первоначальной настройке танков. Однако, возьмем к примеру, танк А (Маус/ИС7) с пробитием подкалиберным снарядом ~311мм, и возьмем танк B (Т110Е5) с пробитием кумулятивным снарядом 381мм.
На стандартной дистанции танкового боя, 100-300м( в игре разумеется,а не ИРЛ), с учетом первоначальной нормализации в 7-8град, емнип именно такая нормализация была у того же Т110Е5 при последней настройке, бронепробиваемость этих орудий сравнима, что собственно и учитывалось в балансе техники. С новой нормализацией в 4град, а по словам того же Veidera это весьма существенное изменение, боевая эффективность танков с подкалиберными премиумными снарядами стала существенно ниже, относительно танков с премиумными кумулятивными снарядами.
В рендоме, где и играет подавляющее кол-во игроков данный нюанс погоды особо не делает, а как быть с ГК, где как известно, зачастую лупят именно золотом ?

И второй вопрос.
Откатал на тесте 8 боев,  на новой советской пт10,и выиграл 7 из них, что,естественно, не показатель, даже будь этих боев не 8, а 800, на общую статистику теста это бы никак не повлияло.
Собственно вопрос не в гипотетической имбовости техники, а в чистоте получаемых результатов.
Поясню мысль.
Как известно, разработчики не стремятся создавать "зеркальные команды",однако, балансер, тем не менее, старается балансить "подобное подобным". Так, если в нашей команде есть 2 ПТ10, то с очень высокой долей вероятности, они будут и в команде соперника, в крайнем случае будет 1 ПТ10+ 1 ПТ9 + еще что ни будь по мелочи.
На основном сервере, где техники много и она уже давно есть у игроков, выборка довольно велика, и, к примеру, наших 268 объекта и Т110е3 запросто может отбалансить Япепесто и фошем155, соответственно шансы на то, что в бою сойдутся 2 пары одинаковых ПТ невелики, да и вообще, вероятность встретить в бою точно такой же танк противника отнюдь не равна 1.
На тестовом же сервере ситуация совсем иная. Всем интересно попробовать новую технику, и я в течении всех 8 боев на Объекте 263, будь их даже 800, не думаю, что это бы что то изменило, каждом бою встречал точно такой же вражеский Объект 263.Соответственно, каждая победа моего Объекта это поражение вражеского. Списываем 1% на ничью и мы имеем эталонные 49% побед  по данной технике( 1-2% допускаются в качестве погрешности).Да же соверши я, или кто то другой, невозможное, и проведи он 8000 боев и выиграв бы 7000 из них, на статистику это бы никак не повлияло, каждая победа одного Обьекта 263 ниминуемо означает поражение другого.
На основе подобное невозможно  по многим причинам: команды не зеркальны, и того же обьекта 263 может отбалансить Япесто, малое кол-во игроков, которые могут сразу выкачать новую пт-шку, наличие фонатов у других пт и т.д
Собственно вопрос, принимаете ли вы дополнительные меры сохранения обьективности теста, и если да, то какие ?
Набор непонятных рассуждений с непонятными выводами.
Извините, помочь ничем не смогу.

Просмотр сообщенияTANKNBP (10 Сен 2012 - 21:09) писал:
Перенесёт ли новый рендер, хотя бы частично, нагрузку с процессора на видеокарту? Сейчас видеокарта среднего уровня нагружается на 10-15% в то время как процессор постоянно под 100% нагрузкой.(у меня Xeon 5150 и Radeon 5750 1Gb).
Перенесет.

Просмотр сообщенияAntoshkaaa (10 Сен 2012 - 23:02) писал:
Вечер добрый.
В новом варианте "дерева" нет возможности, как в прошлом, просмотра (для сравнения) модулей разной техники. Это будет доработано к выходу патча, или в долгой перспективе? а может и вовсе уже окончательный вариант.....
Баг. Будет исправлено.

Просмотр сообщенияhill38 (10 Сен 2012 - 23:03) писал:
Здравствуйте, возможно ли добавить функцию изменения скорости поворота шасси на без башенной технике? Например при нажатии определенной кнопки + кнопка поворота, появлялся бы выбор из трех режимов скорости, это было бы очень полезно на САУ.
Да. Очень полезно.
Но делать не планируем.

nasonovep (11 Сен 2012 - 05:52) писал:
Данный ответ оставил неизгладимый след в моей душе!
Не могли бы Вы развить эту мысль?  Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести
Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим изобретением человечества

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (10 Сен 2012 - 23:51) писал:
Здравствуйте.
Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.
Нет

SuicideArt (11 Сен 2012 - 10:19) писал:
День добрый.

Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.

Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса? :Smile_Default:
Нет, цифра не "чистая" - БД не успевала обработать разлогинившихся игроков.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.

IIOJIYHO4bHUK (11 Сен 2012 - 01:23) писал:
Здравствуйте.
С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».

В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»

Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?
Spoiler
К сожалениб, мы не оказываем услуг в качестве юридической консультации.
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!

0

98

UrbanWOT (11 Сен 2012 - 14:47) писал:
Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?
Предлагаю 14 на ознакомление с праилами первого поста

Просмотр сообщенияMr8g (11 Сен 2012 - 14:34) писал:
Спасибо.
А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
Ишшыте

Просмотр сообщенияnkl (11 Сен 2012 - 14:18) писал:
Хотелось бы узнать про не "квадратные" карты. Насколько я помню только химки чуть "вытянуты", у остальных карт стороны равны. "Вытянутые" карты не делаете по какой то конкретной причине?
Все карты квадратные и таковыми будут.
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.

Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах

Просмотр сообщенияStorm (11 Сен 2012 - 14:50) писал:
Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?
Миш, они хотят НОГЕБАТЬ!!!!
Им - не жирно.

GetmanKir (11 Сен 2012 - 14:44) писал:
Собирается ли статистика по тесту? Возможно ли ещё изменения в бронировании перед выпуском на основу? Всё таки четверть брони башни срезали , а взамен ни динамики ни подвижности не дали(хотя вроде вес машины должен уменьшиться). Я если честно не могу припомнить столь существенного нерфа именно по броне.
По этому тесту статистику почти не собираем. Хватает супертеста.
Больше изменений по Е4 не планируем.

Просмотр сообщенияA_Sh (11 Сен 2012 - 14:45) писал:
Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком bigworld, пора его задать.

Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" и "волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно  было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)

Спасибо.
Нет. Убирать его не планируем по геймплейным причинам.
Не услышать танк в 50 метрах невозможно.

Просмотр сообщенияUrbanWOT (11 Сен 2012 - 14:47) писал:
Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?
Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?

Просмотр сообщенияUrbanWOT (11 Сен 2012 - 14:53) писал:
Ногебать с Д-10Т на 8 уровне? )
У одноклассников ЛБ-1 же.
"Таким образом на «Объект 140» была установлена пушка Д-54ТС с эжектором и стабилизатором."
О какой Д-10Т идет речь?

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Сен 2012 - 14:53) писал:
"- Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он НЕ нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется!"

Может стоит в гайде заменить данное предложение на чуть более понятное: "При расчете угла встречи с броней его нормализация на ранее пробитых элементах не учитывается, считается, что снаряд до встречи с данной группой брони ни чем не отклонялся со своей баллистической траектории. При расчете пробития данной группы брони угол встречи корректируется на угол нормализации"?
Гайд хороший, но некоторые объяснения только усложняют понимание.
По моему это тоже не очень понятно для массовой аудитории.
Надо думать как правильнее.

Просмотр сообщенияUrbanWOT (11 Сен 2012 - 14:55) писал:
"Вооружение
Первоначально «Объект 140» предполагалось оснастить орудием типа Д-10Т."
Ну да.
А в результате сделали с Д54.

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Сен 2012 - 14:56) писал:
Франков и прочий высокоуровневый свет с тонкой и сильно наклонной броней тоже не отслеживаете? Ведь правило по нормализации по тонкой броне весьма резко усложняет их жизнь.
Это правило существует уже больше полутора лет.

Просмотр сообщенияdon_sverh (11 Сен 2012 - 15:00) писал:
У СССР нету нормального премиум среднего танка  8 уровня,ведь на китайце,не покачаешь экипаж.
http://ru.wikipedia....7_(средний_танк)
Вот такой танк пойдёт вместо типа или всё равно ногибить будет?
По идее,пушка пойдёт,а вот броню и не множко порезать можно,ну или сделать,аналог супер-першинга,только у советов.
Опять запихивание танка 10 уровня на 8 ?

Просмотр сообщенияO6OPMOTUK (11 Сен 2012 - 15:02) писал:
Заранее спасибо за ответ.
В тесте 0.8.0 в новом дереве прокачки нельзя посмотреть сколько очков опыта нужно было на исследование модуля, если его уже исследовал, только его стоимость в серебре. Будет ли возвращена возможность посмотреть в дереве исследования сколько опыта стоят уже исследованные модули?
Будет.
В всплывающей подсказке.

Magamed198 (11 Сен 2012 - 15:10) писал:
да вы зажрались!читая ваши ответы хочеться плюнуть вам в лицо !не забывайте кто вас кормит!!!
Как было отмечено уже давно, "они купили день према, а требуют контрольный пакет акций" - Большая Ошибка" (с)

Просмотр сообщенияigrok144rus (11 Сен 2012 - 14:49) писал:
Американский тяжелый танк Т57
Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...

Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?
14 на поиск предыдущих ответов плз

Просмотр сообщенияTheOvo (11 Сен 2012 - 15:06) писал:
Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные баллы"?
Рекомендую все де виделить 14 минут и прочитать первый пост темы. Иначе Вам дадут на это 14 суток.

Просмотр сообщенияzxzd13 (11 Сен 2012 - 15:26) писал:
Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь видите ее место в Игре ?
В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
1. Как неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.

Просмотр сообщенияleo25161 (11 Сен 2012 - 15:25) писал:
Всем давно извесно что <Имя_танка_12> недостаёт <Набор_вайна_12>
Не играйте на <Имя_танка_12>

Просмотр сообщенияPavelat (11 Сен 2012 - 15:31) писал:
А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок, как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?
14 за предложения в вопросах разработчикам?

Просмотр сообщенияnicka87 (11 Сен 2012 - 15:36) писал:
Извините, за оффтоп.

Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
1. Запомнить одну цифру несложно.
2. Не веселили бы - не отвечал бы

nkl (11 Сен 2012 - 15:03) писал:
Не нашёл в форуме упоминаний "бумажного" Hunter
Spoiler

Или он очередная выдумка? И в дерево, вроде как не лезет....
На 10 уровень?

Просмотр сообщенияSerKuzya (11 Сен 2012 - 15:04) писал:
Здравствуйте.
1) Недавно узнал о нерфе Т110Е4. Меня сильно удивило то, что у него порезали броню. Разве броня не является историческим параметром? Если я не ошибаюсь, вы сами говорили, что броню нельзя нерфить и апать по желанию. Или это последствие "бумажности" Е4? Я не оплакиваю его нерф, просто интересен сам факт порезки брони.
2) Будет ли исправлена недоработка текстуры башни Е-50, а именно, толщина бокового и лобового бронелистов? Из танковедения: E-50-Turm Ausf. F, лоб 185, борта 80. Но на картинке явно видно, что толщина бронелистов практически одинакова.
Spoiler
1 - машина бумажная. отсюда и вольности с броней.
2 - возможно. приоритет низкий.

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Сен 2012 - 15:10) писал:
Что в таком случае мешает услышать танк, стоящий в 16 метрах за двойным кустом?
Ранее разработчики ни чего не писали о влиянии звука двигателя на заметность танка, она таки есть?
Тип двигателя и наличие глушителя дают боус на заметность?
ПТ, поставленая на "ручник" считается СТОЯЩЕЙ с работающим или с заглушенным двигателем?
Ничего не мешает. В 16 метрах за двойным кустом танк виден.
Её нет.
Не дают.
Нет.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (11 Сен 2012 - 15:22) писал:
Зашел на один из фан-сайтов игры и обнаружил там новые иконки техники, которая будет вводиться КТТС по традиции.
Но увидев это был малость шокирован :Smile_ohmy: . Можно поинтересоваться что это за вундервафля и будет ли она в игре? :Smile_amazed:
Это тестовая фиговина. Делалась как шутка, потом применялась для тестов разных параметров танков, когда они ещё были в процессе разработки.

Просмотр сообщенияnkl (11 Сен 2012 - 15:25) писал:
Имхо (судя по судному описанию) можно поставить на 10ый. Получился бы, конечно, еще один 50b...Но в момент выхода американцев 50b не было.
Он же двухпушечный вроде как.

Просмотр сообщенияleo25161 (11 Сен 2012 - 15:25) писал:
Всем давно извесно что е100 недостаёт (очень) пробития топ пушки, все манипуляции с добавлением хп, манёврености и прочие картины неменяет..как была 100 неиграбельна так и осталась.

Вопрос: когда наконец то поднимут (исправят) главный минус 100 - пробиваэмость??? Ап давно напрашивается!!!
Никогда, пара пара пам парам пам пам пам...

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Сен 2012 - 15:54) писал:
А в чем проблема? Ведь двухпушечный танк с обеими рабочими пушками в игре уже есть и довольно давно. Правда популярности он не завоевал...
Не сравнивайте пулемет, где "двухпушечность" реализована повышением скорострельности по сути единственного пулемета, и нормальные орудия.

Просмотр сообщенияShadowsJackJC (11 Сен 2012 - 17:04) писал:
П
При всём уважении, но новая карта Южный берег больше склоняется к прямоугольнику (или скорее песочным часам), но суть та же, происходит очень линейный бой. Вы не планируете её доработать? (например мост на остров с другого респа, где его нет, он бы добавил напряженности в застойном центре)
Не планируем.

Просмотр сообщенияbotbot (11 Сен 2012 - 17:20) писал:
Не смог найти: с фугасами эта нормальницая и правило 2-х калибров работает? Если да - какая примерно нормализация у фугаса и будет ли она меняться в 0.8.0?
У фугасов нормализации нет.

Schwulah (11 Сен 2012 - 16:37) писал:
Вопрос от лица всех кто ждет выхода Char 2C,
Давно не секрет что данный танк появится в игре, главный вопрос будет ли он премиумным ?
С уважением.
еще рано об этом говорить

Просмотр сообщенияM_0_M (11 Сен 2012 - 17:04) писал:
Вопрос для veiderа, личного характера.
а) вы женаты.
б) если да, то войдет ли в ваш клан т.е на темную сторону сил ваша спутница жизни.

А теперь вопрос по делу, на празднике WoT в Самаре Вы будете?
а) нет
б) девушка не играет в танки

и да, в Самаре буду :)

Просмотр сообщения_D_I_K_T_A_T_O_R_ (11 Сен 2012 - 17:22) писал:
Здравствуйте!
Можете обьяснить почему гусеница сьела урон?
Spoiler
Как видно, снаряд летел прямо в корпус, не задевая при этом никаких катков, ленивцев и т.п.. И не о каком пролете под корпусом то же речи не идет. Рядом видны два предудыщих пробития. Ах да, пробитие у пухи 110мм, что естественно за глаза, чтоб пробить кв-1 в борт.
Снаряд попал в гусеничную ленту, у которой бронировка ходовой.
пробития не хватило

_D_I_K_T_A_T_O_R_ (11 Сен 2012 - 17:22) писал:
Здравствуйте!
Можете обьяснить почему гусеница сьела урон?
Spoiler
Как видно, снаряд летел прямо в корпус, не задевая при этом никаких катков, ленивцев и т.п.. И не о каком пролете под корпусом то же речи не идет. Рядом видны два предудыщих пробития. Ах да, пробитие у пухи 110мм, что естественно за глаза, чтоб пробить кв-1 в борт.
Броня борта = 75мм. Бронирование гусеницы = 20мм. В сумме 95мм.
Минимальное пробитие от 110мм = 82мм.
95 > 82.

Просмотр сообщенияil_il (11 Сен 2012 - 17:26) писал:
1 Объект 263 и 261 они бумажные?
2 Если схема бронирования этих машин? Если есть то можете ли выложить .
1 - металлические.
2 - схем бронирования нет.

Просмотр сообщения_D_I_K_T_A_T_O_R_ (11 Сен 2012 - 17:35) писал:
Хм, дак теперь пробитие падет на все рандомные 25% даже на таких малых дистанциях(28м, почти в упор же)?
Рандом на бронепробиваемость не зависит от расстояния и составляет +/- 25% от бронепробиваемости снаряда.

Просмотр сообщения_crou_ (11 Сен 2012 - 17:44) писал:
Это понятно что не услышать невозможно, но ведь стоя за углом танка и не видя его но слыша, нельзя на слух определить куда у него повернута башня (как пример). Не думали над тем чтобы как то технически изменить данную "фичу", к примеру показывать его на миникарте, но непрорисовывать на основной, для любителей заглядывать за угол ? либо до засвета прорисовывать нечто (на ваше усмотрение) что будет чисто гипотетически указывать на нахождение на том месте какого то танка (вряд ли даже очень грамотный командир танка на слух определит калибр пушки установленой на танке который дырчит в кустах в 20ти метрах). А то в погоне за реалистичностью с одной стороны, перегнули палку на другом конце.
Сергей уже ответил - эту механику мы менять не планируем.

Просмотр сообщенияmad_trader (11 Сен 2012 - 17:40) писал:
Спасибо за ответы. Но последний вопрос понят не совсем верно: тестовый сервер пока единственное место, где можно попробовать премиумный танк, что бы принять решение о покупке. Речь в данном случае, идет о реальных деньгах и в этой же теме с вашей стороны были даны убедительные разъяснения, почему сложно реализовать механизм возврата "голдового" танка на основе. При этом часть танков доступна через механизм премуимного магазина, который на тесте не работает по понятным причинам.

Есть ли в планах это поменять? ИМХО, существующие механизмы позволяют это сделать, да и обоюдный интерес вроде бы очевиден.
Нет.
Смысл теста не в тестировании премтанков, а в тестировании новой версии.
Возможность "погонять на преме" - это побочный результат, на который мы не обращаем особого внимания.

Просмотр сообщенияLis_42 (11 Сен 2012 - 17:54) писал:
карты в игре надо улудшать однозначно но не сколько по красоте сколько по геймплею практически на всех можно наступать по трём и более направлениям на всех есть здания которые невозможно разрушить причём это независит от их монументальности и стратегической ценности для режимов штурм и встречный бой респы и карты выбраны на мой взглят неудачно городскии карты можно сделать поинтересней и честно достали вагоны и железная дорога ,сделайте несколько реально существующих кусков местности а не создавайте коладжи реализм страдает
например город не энск а Москва, Париж, Ленинград ,Урюпинск,Берлин,Манхетен ,месность- Кандагар ,пирамиды ,пустыня гоби ,сопки манжурии,брянский лес,джунгли вьетнама,китайская стена наконец,линия фронта архивы блин ещё не копаны

[всплакнул в жилетку] 
(Привет Номаду))

Просмотр сообщенияLeeroi4 (11 Сен 2012 - 18:14) писал:
Мой вопрос, кажется, потерли, поэтому осмелюсь повторить: какова судьба "старого" рендера в будущем? Поддерживать оба рендера планируется до конца проекта, или через N-ное количество патчей его могут отключить?
Через N-ное количество патчей его могут отключить.
Естественно, только в случае, когда новый рендер будет нормально работать на старых машинах.

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (11 Сен 2012 - 18:32) писал:
Какова вероятность что новый рендер на старых машинах будет работать так же хорошо как старый?
Мы будем стараться это сделать.

Просмотр сообщенияAMETKO (11 Сен 2012 - 18:37) писал:
Так мне и не ответили пару недель назад на вопрос - почему старый рендер так изменили? Почему выбор настроек ограничивается "Низким" и "Средним"? Почему нельзя включить тени? Из крайности в крайность: либо слишком мощно и при любых настройках на новой графике дикие тормоза (даже мышка в ангаре рывками двигается), либо полное отсутствие вменяемой картинки в угоду ФПС. А баланс? Рендер в нынешнем виде (0.7.5) дает возможность очень тонко настроить графику и при этом не потерять ФПС. Если сохранение старого рендера делает клиент слишком большим - сделайте, пожалуйста, отдельный патч для владельцев машин, которые не тянут новую графику. Чтобы можно было играть с прежними настройками (0.7.5 патч).
Большинство настроек вернем назад.

mad_trader (11 Сен 2012 - 09:57) писал:
В частности: будет ли доступен к закачке через альтернативные источники (кроме лоунчера) патч 0.8.0 на основе? Качать  3.6ГБ дважды (на ПК и ноут) затруднительно.

Планируется ли в будущем на тестовом сервере ввести возможность тестирования танков из премиумного магазина (отсутствующих в игровом), таких как А-32 ?
Скачайте один раз и скопируйте.

А-32 уже давно протестирован, выпущен на основной сервер и в дополнительных тестах не нуждается.

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (11 Сен 2012 - 18:40) писал:
Видите ли, среднестатистический пользователь не отягощенный багажом несколько специфических знаний вряд ли догадается, что нужно чтобы скопировать клиент один на 2 машины:
1. Скачать ваш инсталятор на 2 машины.
2. Установить, дождаться запуска лаунчера.
3. В лаунчере дождаться "инициализации торрент-сессии".
Далее на машине 1: Дождаться окончания закачки. Закрыть лаунчер.
Далее на машине 2: Закрыть лаунчер сразу после начала торрент-сессии.
4. На компьютере 1 зайти в папку с игрой, найти папку Updates.
5. В папке Updates в числе прочего хлама со служебными названиями найти нужный файл.
6. Скопировать файл на машину 2 аналогично в папку Updates находящуюся в папке с игрой.
7. Запустить лаунчер, который установит обновление.
Не находите, что схема слегка сложновата для рядового пользователя?
А если у человека дома интернет не позволяет скачивать такие большие файлы, а на работе приходится устанавливать игру (мини-патч) чтобы там скачать, а потом извлечь из него необходимый для установки файл.
Почему отказались от обычной загрузки всего патча одним файлом?
Пускай через торрент, но чтобы можно было нормально сразу все скачать, а не исполнять описанные ваше "танцы с бубном".
Не отягощенный багажом специфических знаний пользователь просто скопирует готовый тестовый клиент, а не будет устраивать вышеописанные пляски с бубном.

N_P (11 Сен 2012 - 18:38) писал:
А для чего тогда вообще нужен массовый общий тест, раз статистика с него почти не требуется?
Неужели только для отлова мелких технических багов, пропущенных супертестерами?
Много для чего нужен.
Объясняли уже многократно.

Просмотр сообщенияm1nsk (11 Сен 2012 - 18:39) писал:
Повелители Нерфа, если срезали броню на танке Т110е4 , то масса танка должна уменьшиться, значит динамика приваться. Вопрос :

Пачиму ни ощущаИЦа  динамика или вы забыли «положить» ее в танк ?
Не должна масса танка уменьшиться.
Это не реальная жизнь.

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (11 Сен 2012 - 18:40) писал:
Почему отказались от обычной загрузки всего патча одним файлом?
Пускай через торрент, но чтобы можно было нормально сразу все скачать, а не исполнять описанные ваше "танцы с бубном".
Скачал дома спокойно лончером за 45 минут.
Большинство игроков, судя по нашей статистике скачиваний, также нормально обновили тест лончером.

Просмотр сообщенияnkl (11 Сен 2012 - 18:49) писал:
В свете выхода 0.8.0 будет ли изменена работа стабилизатора вертикальной наводки? Я имею ввиду раскачивание танка при езде по пересеченной местности, которые, в принципе, стабилизатор и должен нивелировать.
Не будет.

Просмотр сообщенияCr1mson (11 Сен 2012 - 18:52) писал:
планируется ли в будущем улучшить нанесение эмблем и надписей, путем их увеличения (в адекватных пределах), и выбора места?
Очень вряд ли. Сложно реализовать технически.

Просмотр сообщенияDynam1te (11 Сен 2012 - 19:02) писал:
Какие права имеют модераторы в топике разработчиков ? Создалось впечатление, что здесь остаются вопросы, которые устраивают модераторов. (Ну не может разраб сидеть в 3-4 утра)
Модераторы в этой теме имеют все права.
Как и разработчики.

Просмотр сообщенияCr1mson (11 Сен 2012 - 19:05) писал:
как так? вроде в других "подобных" играх можно лепить чуть ли не в фотошопном порядке)) или я чего то не понимаю...
жаль если так. крошечные букавки на огромном маусе не очень выглядят(
Тут вопрос траффика возникает.
В других "подобных" играх все расчёты на сервере не ведутся.

Просмотр сообщенияNIK36 (11 Сен 2012 - 19:08) писал:
При отключении теней на новом рендере из-за страшных глюков, яркость становится вырвиглазной(с тенями всё живенько и красиво), возможно как раз из-за этого ныли некоторые игроки. Итак сам вопрос, Тени на новом рендере сейчас жрут все фпс и игра начинает глючить, они и планировались для более сильных машин, или всё это просто баг и они будут выедать примерно столько фпс как и на старом?
Установите последние драйвера видеокарты.
Тени, конечно, жрут fps, но не так страшно как вы описываете.

Просмотр сообщенияTwo_Pizza (11 Сен 2012 - 19:09) писал:
При игре на песчанных картах, при ведении цели, теряется видимость окружности уровня сведения прицела. Вот тому пример:
Spoiler
Да и в принципе сама пелена довольно сильно напрягает. Будет ли это исправляться или придётся сначала ломать глаза, потом искать другой прицел?
Будем модифицировать прицелы так, чтобы они были хорошо видны на разных картах.

NCTPE6NTEJIb (11 Сен 2012 - 19:20) писал:
Спасибо за старания,и ещё вопрос,релизная версия 0.8.0 с новым ренедером будет более оптимизирована чем на общем тесте?Просто малое количество настроек графики не позволяет добиться желаемого результата(фпс)
Да. Дополнительная оптимизация будет. Как в общем, так и по отдельным моментам.

Просмотр сообщенияAdonn (11 Сен 2012 - 19:39) писал:
У меня на старом рендере в снайперском прицеле 60 fps. На новом рендере, в виде от третьего лица стабильные 60 fps, но когда захожу в снайперский прицел, то сразу проседает до 13-14 fps
с чем это связано?
проблема не в железе. Оно самое топовое (дровишки свежие)
Баг. Будет исправляться.

Просмотр сообщенияbigmal (11 Сен 2012 - 19:43) писал:
Шторм,вы уже отвечали что ошибка при общете серверного прицела исправлена на 080.это так,но в арт режиме все равно наблюдаются жуткие просадки фпс в раза 2-3.В чем причина может быть?

тока я задал вопрос как шторм с форума вышел :facepalmic: ну почему так всегда
Не в курсе.
Пишите в баги.

Просмотр сообщенияtankwindowsxp (11 Сен 2012 - 20:03) писал:
Шторм скажи когда выйдет 0.8.0 на 2 тест?
Как только тест 2 будет готов.

Просмотр сообщенияCaliburnus (11 Сен 2012 - 20:23) писал:
Вы окончательно отказались от отдельного скачивания полного инсталятора и обсуждению это не подлежит?
Да.

Просмотр сообщенияSergspb (11 Сен 2012 - 22:56) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики.
Зашёл на тест, посмотреть характеристики новых ПТ-САУ.
Купил об.263 и сразу бросилось в глаза:
Изображение Изображение
Пушка опускается ниже возможного положения, почему?
Что бы можно было под большим углом вниз стрелять? Это особенная ПТ-САУ? Ей можно? А почему тогда ЯгдПзЕ100 обделён?
Сделайте и ему возможность погружения орудия в текстуру.

Второе:
Изображение Изображение
Как вот эта бронеплита (маска) - выдержала попадание об.268? У него пробитие 303мм, стрелял он в упор.
Это что такое вообще? Признайтесь, сколько мм брони вы туда воткнули?
С нетерпением жду вашего ответа.
- потому что так надо
- это особенная ПТ-САУ. ей можно. JagdPz обделен, т.к. мы немецкие танки только нерфить можем. вы же сами знаете.
- не сделаем.
- там примерно 3 метра стали в несколько слоев. Вообще ничем не пробивается.

Просмотр сообщенияDer_Untermensch (11 Сен 2012 - 23:09) писал:
Доброй ночи. Возник такой вопрос.

Возможно ли в отдалённой перспективе ввести нынешний "вертикальный" вид древа исследований, как альтернативу заявленному в 0.8.0 с возможностью переключения между ними? Просто тот, что есть сейчас, пусть и не такой симпатишный, зато очень наглядный! Заранее спасибо за ответ
Нет. Будем дорабатывать и развивать текущий горизонтальный вариант.

Просмотр сообщенияOmegaBlade (11 Сен 2012 - 23:12) писал:
А идея которая была реализована в штурме с захватом базы (мол если заезжает кто то другой то захват останавливается) - не планируется ли эту идею воплотить в стандартном бою?
Нет. Не планируется.

Просмотр сообщенияil_il (11 Сен 2012 - 23:14) писал:
Тогда как понимать этот ответ?
Т110Е4 получается не из метала, а из бумаги в отличий от 263 и 261
Терпение может лопнуть.
Хватит уже.

Просмотр сообщенияHozjain_Zizni (11 Сен 2012 - 23:15) писал:
Михаил зачем пт то нерфить в 080?броня никакая(кроме об263),так вы еще и пушки забираете.
Этих машин ещё нет в игре.
Соответственно понятие нерфа к ним неприменимо.

Der_Untermensch (11 Сен 2012 - 18:05) писал:
Значит ли это, что с Вами в Минск переедет компьютер, на котором будет возможно записывать новые VOD-ы? :Smile_popcorn1:
значит

Просмотр сообщенияLis_42 (11 Сен 2012 - 18:14) писал:
не я не плачу и не рыдаю просто хочется прокатить перед рэйстагом на маусе а на исе 7 перед белым домом и поджечь пару танков на фоне эфелевой башни
Ворлд ин конфликт прям какой то)
или коловдутие

Просмотр сообщенияfrankie21 (11 Сен 2012 - 20:05) писал:
Не собираетесь ли вы увеличивать ТТХ пушки Т26Е4 СуперПершинга? Раньше хоть броня было его достоинством. А теперь его все пробивает. И сейчас у него нет почти плюсов.
а ему что, броню понерфили?

Просмотр сообщенияfrankie21 (11 Сен 2012 - 20:16) писал:
да нет, но просто все без проблем его пробивают. Как будто вы, в тихоря понерфили)). Не реально не собираетесь ли увеличивать ТТХ? Пробитие и урон, как у ёлки и 13 90(но у него барабан)
Пока статистика ок, делать ничего не будем с ним.
Поедет если, апнем.

Просмотр сообщенияfrankie21 (11 Сен 2012 - 20:23) писал:
Сейчас 49.22%. Сколько вам надо, чтобы его апнули? 48%?
49,22 чуть более, чем идеальная статистика.
Прекратите ныть, а то забаним)

Просмотр сообщенияlogmaxdog (11 Сен 2012 - 21:59) писал:
Добрый ночи Вейдер\Шторм.

У меня есть вопрос касательно М48 Паттона.

Spoiler
Американские ст это были динамичные,не очень быстрые дамагеры с наличием неплохих углов наводки.   Собственно за это я любил М26 Першинга 9 уровня и М46. Сейчас так же люблю М48. Но нерф в 0 8 0 убивает венец американской ветки. Ведь теперь у советского аналога Т62А выше урон в минуту,больше максимальная скорость,меньше силуэт,"титановая башня",манёвренность и выше точность. И  платит он за это тем что теперь у него на 50 хп меньше и углы наводки меньше? Я хотел бы попросить вас пересмотреть вопрос о нерфе Паттона 3,я никоем образом не прошу понерфить Т62А,но семейство американских Ст у меня были самые первые в ангаре и мне как и многим другим игрокам очень обидно ,что так вышло.И если можно напишите какие преимущества у Паттона 3 перед Т62А в 0 8 0,исключая альфу ( меньше дпм), и углов наводки ( Большой силуэт,картонная башня исключая маску пушки).
Спасибо.
Углы наводки - самое ценное, что есть у Паттона.
Мы считаем, что именно они важны для него, поэтому отрезали все остальное, чтобы машина легла в нормальный баланс и осталась играбельной.
Так что скажите спасибо, что и их не отрезали)

0

99

Просмотр сообщения_Terrible_ (12 Сен 2012 - 13:09) писал:
Почему бы не сделать так как написано тут?
Потому что это не нужно.
14 за предложение плз.

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 13:29) писал:
Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре нормализуются все, (...)
Чтобы было меньше срача

Просмотр сообщенияiSaigon (12 Сен 2012 - 14:46) писал:
Михаил, на форуме вы упоминали что планируется возможность для игроков осматривать интерактивную схему бронирования любого танка с возможностью тыкнуть на бронелист и получить его толщину (и, возможно, угол наклона от вертикали).
Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?
1. КТТС
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 15:20) писал:
Я вообще спрашивал не про то, почему нормализация тупоголовых и остроголовых снарядов сходная.
Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?
Тоже что бы было меньше срача

dinar1 (12 Сен 2012 - 13:29) писал:
Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре нормализуются все, невзирая на то, что часть из них были остроконечными и больше были склонны рекошетировать, нежели нормализоваться, а вот фугасы, у которых на морде головной взрыватель из мягкого металла, да еще и имеющий отчетливый плоский срез, нормализоваться почему-то не способны?
Для простоты игрового процесса.
Эти сложности большинству игроков не нужны.

Просмотр сообщенияorrbbb (12 Сен 2012 - 15:08) писал:
В каком патче планируете запустить возможность работы игры на нескольких ядрах?
Пока неизвестно.
В версии 0.8.0 нагрузка будет сильно смещена в сторону видеокарты.

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 16:00) писал:
Тогда уточню для протокола: во имя уменьшения срача лишив фугас нормализации и права полета на дальность 10 калибров за пробитый экран вы хотя бы обсчет его траектории после рикошета оставили (в пределах танка, разумеется)?
Фугасы не рикошетят.

Просмотр сообщенияiseasy (12 Сен 2012 - 15:59) писал:
здравствуйте
существующая колижн модель это полигональная модель, имеющая только прямые поверхности и грани, без кривых, или набор формул описывающих поверхность?
Полигональная модель, имеющая грани.

Просмотр сообщенияkhvdarkside1 (12 Сен 2012 - 16:10) писал:
Уважаемый Михаил,прокомментируйте пожайлуста.Как прошёл дамаг если по всей башне виден след от непробития.Выстрел я получил только один.С уважением.
Не в курсе. Нужно смотреть реплей.

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 16:58) писал:
В разделе посвященном тесту нашел упоминанае о крите "башни" у ПТ Су-85 в результате которого на время вышла из строя горизонтальная наводка орудия. Один из коментаторов отписался, что это не связано с новшествами теста, а было уже за долго до него "просто надо знать, куда стрелять".
Вопрос: у ПТ без башен действительно есть модуль, повреждение которого делает временно невозможным горизонтальное наведение орудия, но позволяющий при этом вести стрельбу, наводясь всем корпусом, как это происходит у танков с заклиненой башней?
Да.

Просмотр сообщенияSheriff0108 (12 Сен 2012 - 17:44) писал:
Ув. разработчики, осмелюсь спросить еще раз, так как вопрос потерли...
В 0.8.0 статистика боя стала отображаться в ангаре, но что с реплеями и этой самой статистикой? В текущей версии теста 0.8.0 в реплеях статы боя просто нет, это будет дорабатываться? Лишь в будущих патчах?..
Это будет дорабатываться в будущих патчах.

Просмотр сообщенияBonus_05 (13 Сен 2012 - 00:04) писал:
Интересуют ли разработчиков данные темы:
В одной из тем описано 2 способа для уменьшения вычислительных нагрузок на сервера, при вычислениях системы видимости.
Спасибо.
Конкретно это неинтересно, т.к. слабоприменимо к игре по разным причинам.

Просмотр сообщенияPrizrak912 (12 Сен 2012 - 21:32) писал:
AMD Phenom2 X4 и GeForce460GTX хватит для этих нагрузок ? ато на тесте лагает жестко .
P.S Драйвера новые .
Для каких нагрузок? Какие настройки? Какой процессор? Система какая?

Почему такой вопросы глюпый получается?

Просмотр сообщенияlordCorvin (12 Сен 2012 - 19:46) писал:
доброго времени суток.

1. вопрос о серверных реплеях. возможность просмотра делается или получила низкий приоритет и ушла в далёкий кттс?

2. и если обдумывание концепции ушло дальше "неплозо бы сделать", то поделитесь инфой пжлст.
будет ли возможность только свои бои смотреть или же любой бой, от лица любого из 30 участников (вроде говорилось же, что свободной камеры 100% не будет)?
поиск боёв просто по id или же будут какие-то фильтры для поиска боёв (уровень боя, интересуемая машина etc)?
1 - приоритет нормальный, но ввиду сложности делаться будет долго.
2 - еще не решали. но ограничения точно будут, т.к. записывать все бои не хватит никаких мощностей.

khvdarkside1 (13 Сен 2012 - 06:38) писал:
--...HBIU#t=1h41m41s

1.значит ли это что вы относитесь нейтрально к моду,который убирает кроны деревьев?
2.Можно ли за это получить бан аккаунта?
1. Обратите внимание, что данное интервью было дано в апреле. Данный мод запрещен.
2. Можно.

Просмотр сообщенияNKNK (13 Сен 2012 - 08:00) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики.
Не так давно вышел некий мод. Он дает возможность на артиллерии целится в снайперском режиме и так же дает " камеру разработчика " как в ЛРН ( позволяет летать по всей карте ).
Карается ли использование данного мода? Если вопрос только решается, то можно его сейчас использовать?
Пруфы:

Spoiler

Спасибо за внимание.
Использование данного мода наказывается.

Mikis (13 Сен 2012 - 01:11) писал:
Уважаемые разработчики, из каких, если не секрет, соображений вы отказались от некогда упомянутой Вами схемы "изменение параметров премиумного танка -> выкуп машины из ангара за голд -> предоставление игроку права самому выбирать, купить ли изменённый танк заново или потратить голд на что-то ещё"?

Ни в коей мере не хочу разжигать старые холивары про гочкисс и тип-59 (были ведь, кроме них, и премы, переделанные в лучшую сторону), мне лишь интересны ваши мотивы. Едва ли для Вас является секретом тот факт, что многие игроки закономерно почувствовали себя обманутыми, неожиданно получив нечто отличное от того, за что платили реальными деньгами.

Лично я ничего особо не потерял, просто перестал на них ездить, но затем вдруг последовала непонятная замена купленных за голд камуфляжей на иные, по-другому выглядящие, не очень, на мой взгляд, симпатичные. Ладно, посмотрел что из новых есть, обновил за голд опять же. Копейки, но осадок неприятный больно.

Зачем?
Что зачем?
Вопрос в чем?

Просмотр сообщенияMikis (13 Сен 2012 - 01:19) писал:
Вопрос "из каких соображений вы отказались от упомянутой выше, озвученной Вами, схемы?"
Простите за невнятность речи, был взволнован.)
Какой схемы?
Мы ведь не нерфим премы.
Зачем давать их выкупать?

Там было что то про камуфляжи, но ведь их то мы будем выкупать за голд по покупной стоимости при изменении в версии 0.8.0.
В чем претензия то?

Просмотр сообщенияekanax (13 Сен 2012 - 04:52) писал:
Добрый день, Михаил, Сергей, Станислав. Добрый день и другим разработчикам.

По текстам Михаила, снаряд, который подвергся нормализации в WoT не меняет своей траектории.
Попробовал свести их суть в смесь «реальности и  игры» — истины Мира Танков в плане нормализации.
Верно ли высказывание ниже?

«В Мире Танков нормализации как таковой нет — снаряд не меняет траектории. Есть игнорирование части наклона брони при вычислении эффективной толщины брони. Игнорируемый наклон брони зависит только от разновидности орудия и снаряда.»
В целом верно.
Я ведь вам на этот вопрос в профильной теме уже отвечал.

Просмотр сообщенияnew_user (13 Сен 2012 - 10:37) писал:
При вводе второй ветки ТТ СССР я получил бесплатно камуфляж на ИС8 из-за того, что ИС4 имел камуфляж и теперь в 0.8.0 ВГ выкупит у меня оба камуфляжа за голду? и я буду на 450 голда в плюсе?

:Smile-hiding: а говорили халявы не будет!
Голдовые - за голд. Кредитные - за кредиты.
Это важное уточнение.

Просмотр сообщенияSnakemike (13 Сен 2012 - 10:37) писал:
Уважаемые разработчики, озвучьте, пожалуйста, системные требования к компьютеру для комфортной игры (>30 FPS) на новом рендере на высоких (или максимальных) настройках.
Главное - хорошая видеокарта GF560Ti или выше и 4 или более гигабайта памяти.

Просмотр сообщенияAlbiorix (13 Сен 2012 - 10:44) писал:
Стоит ли обновить в "Вопросах и ответах" информацию о максимальных системных требованиях?
http://worldoftanks....ed_questions#a2
Spoiler
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Наверное стоит.

Просмотр сообщенияPrizrak912 (13 Сен 2012 - 11:08) писал:
Для нагрузок исходящих от не оптимизированных под многоядерность танков .
AMD Phenom2 X4 965 , GeForce460GTX 1gb DDR5 шина 256 , ОЗУ 4gb DDR3 , система Windows 7 64bit расширенная домашняя , жесткий диск 320ГБ ( 7200 об\мин ) , файл подкачки 8Gb . Библиотека C++ , Драйвера видеокарты обновленные . Достаточно информации ?
Теперь вопрос , смогу ли я играть в танки  с патчем 8.0 играть на максимальных настройках?
Достаточно для комфортной игры на почти максимальных настройках.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (13 Сен 2012 - 11:21) писал:
(Понимаю, что подразумевается "по ТТХ".)

Почему же это утверждение противоречит патчноуту 0.7.5  http://worldoftanks.ru/ru/release_notes/ , где уменьшен обзор премиум-танка М22 Locust: "Изменен радиус обзора башни с 332,5 до 330 м." ?

(В этом же обновлении уже без объявления ухудшен обзор некоторых других премиум-танков.)
Техподдержка (заявка №XBK-579-16812) сказала, что это не ошибка, назвала целью округление ТТХ и сослалась на ПС раздел 3 пункт 3, дающий право на любые нерфы чего угодно.
Но факт ухудшения ТТХ премов в 0.7.5 имел место, независимо от целей и масштаба.

Может, правильнее будет переформулировать принцип отношения WG к премам как
"Премы по ТТХ мы сильно не нерфим." ?
Это округление параметров, которые было проведено практически по всем танкам.
Мы это за нерф не считаем.

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (13 Сен 2012 - 12:09) писал:
Такой вопрос - ранее говорилось, что с введением послебоевой статистики будет так же введен послебоевой чат. От этой фичи отказались? Или КТТС?
А этого не говорилось. Это уже самостоятельно игроками придумано.
Послебоевой чат будет, но нескоро.

Solzh (13 Сен 2012 - 10:53) писал:
Планируется-ли как-нибудь пересматривать уровни боёв или балансный вес (не очень в этом разбираюсь) для лёгких танков?
Дело в том что танки Леопард и Т-50 смотрятся на тех уровнях боях, а вот А-20 и Паз38нА не совсем равносильны им, хорошо что АМХ 40 лёгкий танк не балансит как лёгкого. Да и Т-50-2 когда попадает нынешний к 7м, то он воспринимается как опасный топовый танк 7го уровня со своей особенностью лёгкого, АМХ 13 75 как светляк не лучше Т-50-2, но не могу припомнить чтобы его закидывало к 7м.
Пока нет.
На светляках надо светить.

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (13 Сен 2012 - 11:00) писал:
Михаил, играл на тесте на своей старой GeForce 260GTX (216 блоков) с процессором AMD FX-8120 на максимально возможных настройках. Было выше 30 кадров. Так что 560ти перебор (если цпу нормальный)
вот только 260GTX уже нигде не продается, так что лучше нечто актуальное показать.

DieHappy89 (13 Сен 2012 - 12:16) писал:
dinar1 (12 Сен 2012 - 16:00) писал: Тогда уточню для протокола: во имя уменьшения срача лишив фугас нормализации и права полета на дальность 10 калибров за пробитый экран вы хотя бы обсчет его траектории после рикошета оставили (в пределах танка, разумеется)?

Фугасы не рикошетят.

Да что Вы говорите :) Даже тему создавал месяца 2 назад про рикошет и непробития фугасами на арте. Ответ был: и рикошет и непробитие свойственны фугасам. Определитесь уже
Повторю - фугасы не рикошетят.

Просмотр сообщенияReject (13 Сен 2012 - 12:25) писал:
Вопрос: планируется ли ввести разделение игроков, по количеству боёв? Например, до 3к боёв, >3к<10к боёв >10к боёв (хотя бы так).
Честно говоря очень некомфортно играть среди явных нубов, а так бы они рубились бы себе и отращивали скилл.
Не планируется по принципиальным соображениям.
Это превратило бы игру для скилованных игроков в постоянное напряжение, т.к. противники подбирались бы им тоже умелые.
А мы не хотим превращать игру в постоянное напряжение для игроков.

Просмотр сообщенияAnimen (13 Сен 2012 - 12:31) писал:
Помнится, был бой на Эрленберге. Мы вдвоём с СУ-8 остались против какой-то ПТ-шки. Я на Т-34-85. Подъезжаю к замку, обнаруживаю ПТ. О чудо, она стоит ко мне кормой! Сбиваю гусеницу и притираюсь сзади. Союзный артовод-фрагоед даёт залп. Попадает, снайпер хренов, мне в крышу танка за башней (моторный отсек? чёрт его знает). Дрожь экрана, красный маркер указывает в сторону СУ-8. Урона ни мне, ни ПТ. Штоэтабыло? Я до сих пор гадаю.
Не в курсе.
Давайте реплей.

Просмотр сообщенияQuattroV6 (13 Сен 2012 - 12:33) писал:
Добрый день, ув. разработчики! Вопрос, касаемо арт-сау Бат 155. Не планируется в одном из следующих патчей поднятие бронепробиваемости ОФ снарядов? 7 из 7 попаданий в Т95 = общий урон 700...
Не планируется.

Просмотр сообщенияPamu6op (13 Сен 2012 - 13:06) писал:
Уважаемый Storm, позвольте возразить. Как вы думаете, что испытывает скилованый игрок, которому в команду кидает 14 явных нубов, а соперникам - 15 средних?
Вы такое вообще видели в игре? И как вы это определяете? И так каждый бой - да?

Просмотр сообщенияSandySimpson (13 Сен 2012 - 13:18) писал:
Уважаемые разработчики, а насколько отдалённой является перспектива редизайна ангаров и есть ли такой пунктик в планах?
А надо?

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (13 Сен 2012 - 13:21) писал:
А теперь вопрос. Вот у меня схожая конфигурация, за исключением видеокарты - GeForce 550Ti. И тест слабоиграбелен даже на средних настройках. Планируется ли дополнительно оптимизировать новый рендер? Тот же Battlefield 3 идет на высоких настройках в мультиплеере. И вполне играбелен в сингле - на ультра.
Оптимизации естественно планируются.
550 и 560 по производительности почти в 2 раза, кстати, различаются. Не в пользу 550.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (13 Сен 2012 - 13:24) писал:
В целом Вы правы, например, для Lowe это не нерф, ибо обзор соперников тоже уменьшили до 400м, и при больших обзорах процент изменения мал.

Но есть исключения из общего подхода, например, "песочный" прем Гочкисс PzKpfw 38H735(f):

У половины дальнозорких "песочных" соперников Гочкисса обзор в 0.7.5 округлили в плюс:
обзор Т-26, Т-46, Leichttraktor увеличен с 306,25м до 310м
обзор  М2LT, T2MT увеличен с 315 до 320м

При этом Гочкиссу уменьшили обзор на 2.5м, тогда как именно обзор был его сильной стороной в "песочнице".
Изменения в обзоре по сравнению с соперниками из-за округления сравнимы для Гочкисса с эффектом "Орлиного Глаза", то есть значимы. Если считать умение "Орлиный глаз" значимым.
Конкретно для Гочкисса массовое округление случайно превратилось в нерф. А премы нерфить не должны.

После рассмотрения данных фактов не появилось ли достаточно оснований для округления обзора конкретно PzKpfw 38H735(f) не в меньшую, а в бОльшую сторону, например, с 332.5м до 335м?
Не появилось.
Изменения по Гочкиссу откатываться не будут.

Просмотр сообщенияamax (13 Сен 2012 - 13:24) писал:
Уважаемые разработчики, не планируется ли смена башни Pz V/IV на более исторически верную башню с экранами, по аналогии с новой топовой башней Pz IV? И если нет, то обрисуйте, пожалуйста, краткий круг проблем, не позволяющий это сделать.
Недостаток времени и низкий приоритет задачи.

DrMoriarty (13 Сен 2012 - 19:13) писал:
Тоесть насколько я вас понимаю, проверка Пц4 для вас важнее возможности воспользоваться статистикой общего теста? Так?
Безусловно.
  ))))

Midfield_Geth (13 Сен 2012 - 13:24) писал:
И вопрос вдогонку. Чем вызвано такое нежелание показывать серверную статистику?
Это бы вызвало ещё большее количество слез, плача и конспирологических теорий.

Просмотр сообщенияTITTY_HOLDER (13 Сен 2012 - 13:29) писал:
Вами неоднократно говорилось, что танк находящийся внизу списка 2 боя, в следущем бою будет "топах", можно уточнить, "низ" списка это скока позиций и как высоко он должен поздняться в след бою после "низов"?
Низ списка - нижняя треть.
Поднять должен в середину или в топ.

Просмотр сообщенияANTIIfreeZe (13 Сен 2012 - 16:02) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики!
В связи с вводом новой физики, в игре стали возможны ситуации, когда танки соперников будут располагаться друг от друга на достаточно большой высоте (например, в Вестфилде один танк может находиться на мосту, а второй сразу под ним, на земле).
Так вот, возник вопрос по механике игры. В частности интересует работа "танкового рентгена в 50м" в патче 0.8.0. Согласно какой схеме будет происходить обнаружение соперника: 
Вариант 1 - в сфере радиусом 50м от танка наблюдателя?
Вариант 2 - в цилиндре с радиусом 50м и любой высоты от танка наблюдателя?

для наглядности, варианты представлены на картинке под спойлером:
Spoiler

Вариант 1 - с радиусом в 50м.

Просмотр сообщенияsvetovoin (13 Сен 2012 - 17:37) писал:
Тов. разрабы, вы еще не играли в новое дополнение для Battlefield3 Armored Kill? Если да, то насколько вы сравните танковый режим там и свой проект.
ps: просто интересно в связи с тем, что вы говороли, что в батле3 физика багованная и танки намного круче ...
Где мы это говорили?

Просмотр сообщенияovelakaoleg (13 Сен 2012 - 18:09) писал:
в ЖЖ
Где?

Просмотр сообщенияbotbot (13 Сен 2012 - 19:58) писал:
Он про ответ вейдера в этой же теме:
http://forum.worldof...9#entry12466569
Надеюсь, ссылка рабочая.
А про танки где?

Просмотр сообщенияOberpanzerkriegschnecke (13 Сен 2012 - 20:43) писал:
Доброго времени суток.

Ходят слухи, что в патче 0.8.0 упавшие деревья будут обсчитываться системой видимости,  как кусты. Так ли это?

Заранее спасибо.
Пока отменили. Есть сложности. Введем после изменения работы системы маскировки.

Просмотр сообщенияparmar (13 Сен 2012 - 20:18) писал:
Уважаемые разработчики, почему когда встаю в очередь на тест сервер, то меня с этого окошечка выкидывает через несколько секунд? Или расскажите как зайти на тест сервер?

А переход с т44 на т54 уже точно будет стоить 142к опыта вместо 160к?
Да никак :( Тупо сидеть и нажимать enter. Пока другого способа нет.

Точно.

Просмотр сообщенияwilderwind (13 Сен 2012 - 20:30) писал:
Будет ли когда-либо возможность у артиллерии использовать по назначению устройства самоокапывания, или слишком сложно в реализации?
Вряд ли.

Просмотр сообщенияzLOY747 (13 Сен 2012 - 21:01) писал:
всем привет, у меня вопрос странный: зачем было добавлять в версию игры 0.7.5 британских танкистов, которые у меня уже даже сидят в казарме и готовы выйти в бой на Матильде_ЧЦ? :Smile_trollface-3: готовы но не могут - неначем.
Spoiler
В 0.8.0 уже будет на чем.

0

100

Luanari (14 Сен 2012 - 13:18) писал:
На основе чего присваивается "уровень" орудия в игре?

На основании желания левой задней пятки.

Просмотр сообщенияDon_Kuvaldon (14 Сен 2012 - 23:04) писал:
Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у <Имя_танка_15>? <Набор_вайна_15>
не играйте на <Имя_танка_15>

Просмотр сообщенияCr1mson (14 Сен 2012 - 20:25) писал:
стоит ли начинать копить опыт на ВК3002ДБ для второй ветки СТ или все может изминиться?
Это целиком Ваше решение.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (15 Сен 2012 - 02:10) писал:
Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Еще раз повторяю - первичное пробитие - с учетом угла, нанесение дамага фугасным эффектом - по пути максимального прохождения дамага.

Меняться не будет.

Просмотр сообщенияdimas735821 (14 Сен 2012 - 16:55) писал:
Планируется ли ввод премиумных артиллерийских САУ 5 или 6 уровня?
Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.
Если будет, то КТТС, как обычно

Просмотр сообщенияArthur737 (14 Сен 2012 - 18:50) писал:
Здравия желаю!
1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются :Smile_honoring:
1. Меньшей. насколько меноьшей - увидите после тестов
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.

Просмотр сообщенияakbear (15 Сен 2012 - 15:25) писал:
почему JgPz E-100 по аналогии с базовым танком не имеет возможности смены орудия?
\А кто Вам сказал, что должен? Друг Коля?

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 14:45) писал:
На сколько % уже готова опция по смени ника в игре?
На должное кличество %

Просмотр сообщенияSerge000 (15 Сен 2012 - 13:28) писал:
При формировании команды в случайных боях учитывается ли количество боев игрока?
Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.
1. нет
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас

Просмотр сообщенияGelicopter (15 Сен 2012 - 11:56) писал:
Возможно ли появление в игре режимов с заскриптованными событиями влияющими на ход боя (обрушение здания, перекрывающее путь или открывающее новый; противники/союзники под управлением AI)?
Не будет, т к нафиг не нужно

SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 15:36) писал:
Будут ли когда-нибудь рандомные стримы с участием разработчиков во взводе?
Будет время, будет инициатива оператора - будут стримы.
Не будет того или иного - не будет стримов

Просмотр сообщенияnikitaderbencev123 (15 Сен 2012 - 15:40) писал:
можно ли надеяться ,что су 101 добавят бл9с ?
Надеяться мы запретить не можем.

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 16:53) писал:
Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе? :Smile_sceptic:
Ну может там собака жила?

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (15 Сен 2012 - 17:11) писал:
Сергей. Я уже читал, что вопрос о кол-ве опыта на перки будет рассматриваться.  Вы не передумали его рассматривать? А то частенько выбираешь перки, и планируешь, какие будешь ставить, обычно рассчитываешь на два навыка вперёд, на третий, четвёртый  уже понимаешь - будет тяжко их раскачать. А выбор-то ведь большой. Раскачивать например Злопамятного пол года третьим или четвёртым по счёту скиллом проблематично
Когда примем решение - сообщим.
А пинговать не надо.

Просмотр сообщенияAntinazi53 (15 Сен 2012 - 18:29) писал:
Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.
1. Только таких ответов и стоит ждать. неуждели еще непонятно?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?

Don_Kuvaldon (14 Сен 2012 - 23:04) писал:
Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у Су-101? Если сравнивать её с другими Пт 8 уровня топ комплектации на test_2, то она в плане орудия самая ущербная. Я конечно понимаю броня, динамика, макс. скорость, но у тех же AMX AC Mle. 1948 и JagdPanther II почти идентичные характеристики макс. скорости, брони и орудием их не обделили. Перебаланс других характеристик танка пробитие и урон орудию не прибавят. Можно ли надеяться на то, что на основном сервере на Су-101 вернут орудие М62-Т2С?
Не можно.

Просмотр сообщенияSherr (15 Сен 2012 - 01:07) писал:
Пришло время изучать новый навык на СТ10, и возник такой вопрос - работает ли Снайпер на стандартный для СТ подкалиберный снаряд, потому что читал раньше что навык распространяется только на обычный бб.
Работает.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (15 Сен 2012 - 02:10) писал:
Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Обсуждалась.
Отказались.

Просмотр сообщенияsenaya (15 Сен 2012 - 11:33) писал:
станет ли возможным когда-нибудь прятать свою стату от тех, кто не находится, например, в списке друзей?
владельцы xvm-мода начинают надоедать :<
Такое не обсуждалось.

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (15 Сен 2012 - 17:11) писал:
Добрый вечер, товарищи разработчики.

1) Помнится ранее проскакивала инфа, что вместе с новым рендером появится и поддержка многоядерности. Это будет в 0.8.0?
2) За что так сурово покарали уралмаш?
1 - в 0.8.0 не будет. Все сложнее с этим вопросом оказалось, чем мы думали. Но в 0.8.0 на улучшенном рендере нагрузка будет в основном на видеокарту.
2 - машина ещё не вышла.

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 16:53) писал:
Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе? :Smile_sceptic:
Сидеть там в жару.

Просмотр сообщенияartsoff (15 Сен 2012 - 15:17) писал:
Собственно вопрос: Можно ли в настройки клиента сразу включить возможность отключить этот блум?
Будет в настройках.

Просмотр сообщенияMasterShake (15 Сен 2012 - 17:24) писал:
Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста две картинки. Сделаны в одном бою с разных сторон одновременно.
http://img-fotki.yan...4d9_77a2136a_XL
http://img-fotki.yan...4dc_9be2fd2e_XL
Классический случай рассинхронизации.

Просмотр сообщенияKalestia (15 Сен 2012 - 18:07) писал:
Вопрос - что будет со старым купленным за голду камуфляжем после ввода обновления 8.0. Заранее извиняюсь если был такой вопрос.
Вопрос был. И ответ был.
Раз 10 уже был.
Вернем золото.

Просмотр сообщенияMasterShake (15 Сен 2012 - 18:14) писал:
Тогда не могли бы вы пояснить, рассинхронизация объекта такого уровня (напрямую влияющая на бой) именно и аж между двумя командами тоже является классическим случаем?
Не в курсе. Пришлите мне реплеи - попробуем разобраться.

Das_ist_fantastisch (15 Сен 2012 - 18:20) писал:
Пока Шторм в теме, попытаю удачу. :Smile_Default:

    В будущем, будет ли возможность выбора внешнего вида интерфейса (пример: тот что есть теперь, в обновлении 7.5, и тот, что будет в 8.0)?
    Иконки танков появляются у танков до появления их модели или после?
    Есть ли вероятность, что текущая (в версии 7.5)  модель маркера повреждений останется? (ну я имею ввиду, полоски здоровья, сколько снял хп противнику попаданиям) Просто теперешняя на порядок лучшее выглядит чем новая, имхо.

1 - нет.
2 - после.
3 - останется версия из теста 0.8.0.

Просмотр сообщенияirbis1977 (15 Сен 2012 - 19:22) писал:
Уважаемые разработчики, а для чего была сделана такая такая резкая смена стиля игры между танками в одной ветке? То есть качая немецкие ПТ до 9 уровня игрок привыкает к определенному стилю (точность орудий) а на 10 он получает ЭТО. У советов все наоборот. И такое наблюдаеться в нескольких ветках. Вроде это не очень логично, игрок выбирает себе ветку, отчасти рассматривая топ этой ветки и когда он приходит к этому топу, ему приходиться учиться заново
Резкой смены стиля игры не наблюдаю, если честно.
Как обычно - вместо вопроса попытка навязать свое личное мнение.

Просмотр сообщенияAbrez (15 Сен 2012 - 19:28) писал:
Уважаемые разработчики, у меня такой вопрос.
У САУ объект 261, скорость поворота 22 гр\с.
У САУ м12, скорость поворота 20 гр\с.

Масса танков, 65 и 28 тонн сответственно. Количество л\с 950 и 440 сответственно.
То есть сказать что масса не сответствует мощности двигла, не получиться.

За ст, не говоря уже о светляке, даже не успеваешь вертется. И это очень пичально.

Почему же тогда 261 вертится как метеор, в то же время, м12 поворачивается медленнее мауса?
Разная проходимость шасси.

Просмотр сообщенияirbis1977 (15 Сен 2012 - 19:35) писал:
Это как? На немецких ПТ точность поменялась на альфу, Амер ТТ имея ватный корпус и играя от башни в топе получают сносный корпус
:facepalmic:

Просмотр сообщенияlegendaogame (15 Сен 2012 - 20:08) писал:
Михаил, Паттон всегда был дамагером ( не путать с альфа уроном ),во всяком случае он был дамагером 2 года, что я играю, будь то Першинг на 9 уровне, будучи топом или Паттон2 на 9 уровне, после патча дамагером становится Т62А, посчитайте сами ДПМ у обоих.
И что?

Просмотр сообщенияDiabloEncarnado (15 Сен 2012 - 20:20) писал:
Вы будете завтра на Уральской стали?
Я - нет.
Вейдер будет.

Просмотр сообщенияDmitrov84 (15 Сен 2012 - 21:38) писал:
Просьба дать полноценный ответ на эту тему, всем владельцам М48А1 хочется узнать почему решили забрать самый важный "+" танка?
Балансная необходимость. Паттон почти на 5% был лучше своих одноклассников.
И это не самый важный "+" танка.

На этом плач по поводу этой машины, а также по поводу других изменений других танков в патче 0.8.0 прошу считать закрытым.
Больше к этой теме возвращаться не будем.

И вопрос для самых читающих:
Что мне делать с темой,она уже расползлась неплохо.Есть 3 (три) варианта: оставить все как есть,удалить старые посты,старые посты закинуть в архив.Выбирайте или пишите свой вариант.

0


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)