Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)


Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)

Сообщений 81 страница 90 из 112

81

Insurgent07 (21 Авг 2012 - 14:04) писал:
Дело не в нагибе (с этим мой "фарм танк" относительно справляется), а в фарме. Хотя ,Вы, можете сказать, что никогда не говорили мне, что прем-танки должны хорошо фармить. :) И формально будете правы. С нынешним балансером фарм танки 8 лвл зачастую внизу списка- ниже только арты и 1-2 "мясо" танка 7 уровня.  Находясь в этом "подвале" побеждать можно, фармить - проблемно.
Фарм прем-такнов контраолируется по статистике.
Со статистикой по фарму все ОК,
Ваше мнение же обязательно будет учтено.

Просмотр сообщенияStrogger (21 Авг 2012 - 14:08) писал:
Будет ли возможность, с введением рендера, на ультра низких настройках наконец отключить пару эффектов без сторонних программ? Например выхлопные газы и т.п. хотя бы в снайперском режиме...
Предусмотрено, но точнее можно будет увидеть толко на тесте: что удалось отключить. а что нет

Просмотр сообщенияalex_uzer (21 Авг 2012 - 13:29) писал:
Добрый день Ув.Сергей.

В 0.8.0 будет введена физика и новый рендер, а чего стоит ожидать, в далеком будущем, с версиями 0.9 и 1.0?  (какие глобальные изменения, примерно, они будут в себе нести)

Спасибо. Удачного дня.
Пока ветка очередного обновления не сформирована окончательно, мы таких ответов не даем - а то потом, по практике, куча вайна при любых передвижках функционала.

А так из крупных фич - уже клиентская физика с обломками, роуминг (ходьба на другие сервера), функционал киберспорта, исторические бои, гаражные бои ну и всекое улучшение моделек танков, в основном на тему "как бы их круто поломать" (это на самом деле сложная и большая задача).

Естественно, все это КТТС.

Просмотр сообщенияdgyudin (21 Авг 2012 - 14:29) писал:
Сергей, не могли бы вы ответить на 1 простенький вопрос: кто катался на белом тигре?
Белый Тигр - это легенда. И миф.

Просмотр сообщенияDimbr (21 Авг 2012 - 12:03) писал:
Здравствуйте!
С введением новых карт(порт, хайвэй и т.д.) часто возникает следующий вопрос:
Будет ли как-то модернизирована система прицеливания арт-сау, чтобы иметь возможность забрасывать под мост. На данный момент, прицел автоматически сводится на полотно моста, хотя, траектория полета снаряда позволяет попадать под мост.
Спасибо.
Спецаильно такой задачи не стоит. Разве, в фоновом режиме сделаем.

Просмотр сообщенияIAmSpike (21 Авг 2012 - 10:16) писал:
Каков приоритет введения функции переименования клана?
невысокий.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (21 Авг 2012 - 09:36) писал:
С вводом физики, какие танки смогут двигать труп МАУСА, думаю этот список не большой?
Там уже и количество играть начинает. так что список как раз расширится. Если не поодиночке толкать :-)

Просмотр сообщенияdgyudin (21 Авг 2012 - 14:34) писал:
ув. разработчики, как известно,Т54Е2 уже успел стать бояном не хуже ратте. Так вопрос: если это означает появление 2 ветки ст сша, то будет ли в этой ветке Т23?
Ну вот как Вы думаете, если это боян не хуже ратте и мы его не комментируем, то с какого перепугу мы именно на Ваш вопрос ответим?

Просмотр сообщенияGALILE0 (21 Авг 2012 - 13:46) писал:
Здравствуйте SerB!!! У меня есть вопрос по поводу вашей игры в танках. Я много видел на форуме, что игроки которые вас видели в бою, с радостью убили бы вас там (сокомандники) за нерф их любимого танка. Как вы к этому относитесь? Просто выходите в след бой не обращая внимания или становится очень обидно, что аж отомстить хочется :Smile_trollface-3: . Прошу прощения если, что не так)) С уважением, Степан.

P.S. Вы сильно не обижайтесь на таких людей, как говорится: в семье не без урода))
Цель команды - победа.
Есдли стоит другая цель - например, меня вальнуть, значит, она может противоречить цели "победить".
Значит, наши шансы на победу выше.

Anti_Pod (21 Авг 2012 - 15:09) писал:
1. Слышал, что Директ Х 9 это самый край. А почему 10 и 11 не хотите применять?
Клиент должен запускаться на Windows XP.

LSV (21 Авг 2012 - 14:37) писал:
Сергей Борисович, в этом году будет Wargaming подавать заявку на премию Рунета? В прошлый раз эпично вышло :Smile_Default:
Без понятия. В прошлый раз меня вообще пардон из очереди в психдиспансере сорвали премию получать.
Так что все было еще эпичнее, чем казалось :-)

Просмотр сообщенияAradel (21 Авг 2012 - 14:47) писал:
От армии мажетесь или права получаете?)
Возраст в профиле написан же.

И еще небось плачете в бою "кругом олени"?

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (21 Авг 2012 - 14:49) писал:
это Вас так работа довела или игроки?
ГИБДД!

Просмотр сообщенияBorisov96 (21 Авг 2012 - 14:57) писал:
Сергей Борисович,а при функции смены ника,вы не будите менять свой ник?
"Василий Иванович, ты фамилие менять будешь? - Только на водку, Петька, только на водку!" (С)

Просмотр сообщенияbartof012 (21 Авг 2012 - 14:59) писал:
вас когда останавливают ГИБДДшники знакомые с нашей всеми любимой игрой,что говорят в первое говорят?
если не секрет)
Да ничего - машина в гараже уже пару лет в основном. Я сейчас на поездах по 2 экватора в год накатываю.

Просмотр сообщенияShiko33 (21 Авг 2012 - 14:54) писал:
Cергей Борисович (или другие разработчики), будте добры, ответьте на вопрос или извините, если баян.
При введении функции смены игрового ника, как это отразиться на контактном листе моих друзей, если я сменю ник. В их списке контактов мой ник автоматически изменится на новый или им нужно будет вручную прописывать мой новый никнейм? Будет ли у них возможность узнать без моего оповещения, что я сменил ник и узнать новый ник самостоятельно, чтобы добавить меня снова в свои списки друзей? Интересуюсь, потому что хочу сменить ник и есть ли необходимость заранее предупредить друзей об этом.
Спасибо вам за ответ и за чудесную игру.
В контактном листе будет новый ник (после реализации полного функционала)

Просмотр сообщенияAradel (21 Авг 2012 - 08:47) писал:
Кстати, по статистике вопрос - правда ли, что чем больше играешь, тем более % побед стремится к 50? У меня 54, 53 без песочницы и 7000 боев. У друзей под 14 000 и 50% но они не хуже меня играют. Во всяком случае во взводах мыслят правильно, знают карты, слабые точки. Как так?
ЕМНИП процент побед по мере игры возрастает до 52-53 к 10К боев (за счет новичков, у которых 46-47). На одного старика пара новичков, вот в среднем 49 и получается.

Просмотр сообщенияAradel (21 Авг 2012 - 15:23) писал:
Получается что те же новички, но уже из зеленой команды к 15К боям спустят 54% до 50%? Мой любимый танк Сом попадая в 5 уровень боев не может решать всегда. Я как купил его, очень везло с балансом 3-4 левел, стата была под 80-85%, к 150 проседать начинает к 70%, судя по всему встречи с ковэ однажды убалансят баланс до среднего и это вопрос времени?
Ну якорный карапь, осознайте уже слово "среднее".
Кто-то с самого начала имел 54 и подянлся до 70, например.
Кто-то да, с 54 сполз до 52. Или до 48, поскольку допился до белой горячки.
Кто-то с 32 до 45 подянлся.
И таких активных порядка 2 миллионов только на РУ. А если брать всю выборку зарегистирированных, то намного больше. И у каждого своя статистика, со своими взлетами и падениями.

А вот если взять среднее от их значений, скажем, после 3К боев и 10К то и получим средние проценты побед в 47 и 53. Что вообще не дает никакой информации о судьбе отдельного индивида. Просто дает основание полагать, что по мере накопления опыта человек улучшает свою статистику.

Крайне неожиданный вывод, правда?

Просмотр сообщенияTankist0747 (21 Авг 2012 - 16:17) писал:
Уважаемые разработчики, зачем в ВоТ присутствует возможность нанесения урона союзникам? Я понимаю, что моё мнение очень важно для вас, тем не менее считаю, что всё же никакой пользы от этого нет, а зачастую озлобленный союзник портит весь бой. Система наказаний не представляет ни какой угрозы для стреляющего, несколько тысяч серебра не так уж страшно потерять,  ну а голубой ник тоже не является чем-то ужасным. Так почему бы просто не отключить френдлифайр?
Да! Я вообще считаю, что все сложности из игры надо убрать и оставить кнопку "Ногнуть ффсех!"
Причем за кредиты просто "ногнуть ффсех" а за голду "ФФсех заовнить!"

Рядовому игроку никакие сложности не нужны!
Они его огорчают!

Просмотр сообщенияNeprimerovDA (21 Авг 2012 - 15:17) писал:
Доброго времени суток.

Хотел бы задать вопрос про экипаж, а конкретно про воинские звания:

Все мы знаем если командир прокачен на 100% умение владения определенным танкам, он дает бонус в мастерстве основного умения остальным членам экипажа в 5%. Рассматривается ли вариант, что с присвоением нового воинского звания данный процент плюса к основному умению всего экипажа будет расти на 1% допустим???

Так же хотелось бы поинтересоваться добавят ли государственные награды каждой из представленных стран, для награждения экипажа танка, просто для "красивости" личного дела (допустим экипаж откатал 500 боев игрок может вручить экипажу медаль за отвагу, пурпурное сердце или немецкий крест)?

В заранее спасибо.
Предложения в другой теме.

Просмотр сообщенияvincher (21 Авг 2012 - 17:00) писал:
Не планируете ли запилить пт взяв за основу концепцию Е-50M с переносом трансмисии назад?
Что нить навроде сего с 12.8мм ,красавец же)))
Изображение
Я тут немного подредактировал ваше творение с учетом суровой реальности размеров МТО Е-50М:
Изображение

Не влезает сюда 128 мм никак...

Просмотр сообщенияdinar1 (21 Авг 2012 - 17:10) писал:
Хм. А как в вашей логике уживалось, что обзор мардера с открытой "кабиной" был больше чем у Су-76 с открытой же "кабиной"? А у Су-5 так вообще ни какой кабины нет - она должна еще дальше мардера видеть?
Вообще, какая разница из открытой или из закрытой кабины ПТ-шники смотрят на мир через СТЕРЕОТРУБУ? Пока в игре не начнут моделировать сектора обзора через смотровые приборы, связывать обзор с открытостью кабины - смешно. С качеством оптики - можно, но она тоже не моделируется, равно как и разница в качестве брони.
А мардер понерфлен за имбовость. Точнее он попросту приведен по обзору к прочим ПТ, но при этом уго пушка все еще мощнее таковой на той же Су-76.
В целом верно.

Просмотр сообщенияstasevich_85 (21 Авг 2012 - 16:56) писал:
Твои источники не врут, более того панорамой Герца оснащались даже ИС-2 и Су-100 (и они стреляли с закрытых позиций), просто вы так достали разработчиков своими однообразными вопросами, что им приходится вот так отвечать. Давным давно было сказано, что ПТ-шкам не дадут прицел "со спутника"
И тут все верно.

Просмотр сообщенияvincher (21 Авг 2012 - 17:15) писал:
Дык все ж предусмотрено ,что ж вы сразу резать,корпус то длиннее чем у е-50М.
Ну да. Миллиметров 200 можно за счет корпуса накинуть. Но все равно не хватит.

Просмотр сообщенияmltw (21 Авг 2012 - 17:17) писал:
шторм спешу донести до вас что джов вас днищем обзывал ,что будете делать?
Мысленно его проклинаю.

Tigris (21 Авг 2012 - 16:47) писал:
Прокомментируйте пожалуйста ситуацию с прицелами:
СУ-5

Су-152

Нет, я не прошу вводить такой режим для ПТ, думается тут больше проблем Вам же на голову свалится. Хотя конечно перспектива применения была бы как минимум интересная.
Но все же с закрытых позиций они стреляли и не всегда по принципу "на кого бог пошлет". Я встречал упоминания о попаданиях с СУ-152 (возможно ИСУ) по танку за пригорком. Речь шла не о сумашедшем везении, а именно о прицельном выстреле.

В общем получается прицел то был одинаковый, но может я что-то не знаю или приведенные мной источники врут?
На самом деле вопрос раскрывался, но довольно давно, так что отвечу.
Еще летом 2009-го продила идея сдалать СУ-122. СУ-152, ИСУ-152 и 704 универсалами - с возможностью как стрельбы по ПТ-гному, так и в арт-режиме.
Но тут возникали следующие проблемы:
а) такой универсал, да еще бронированный, будет имбой.
б) управление таким гибридом будет слишком сложным.
Соответственно, решили АТ и арты не скрещивать и указанные выше машинв запихать именно в ПТ.

Просмотр сообщенияlordCorvin (21 Авг 2012 - 15:21) писал:
тов СерБ, ответься пожалуйста на пару вопросов или напишите, что не можете ответить на них. второй перепост и не могу понять, толи я тону в вайне и флуде, толи на эти вопросы просто нет ответов.

1. вопрос по поводу предполагаемого продолжения ветки лт у немцев.
"пантера с башней леопарда" (если уже велись размышления над тем, какой она убдет)
1.1 собственно вопрос о том, из какого из лт-леопардовых проектов башня. уже присутствующая в игре Leopardturm от vk1602?
1.2. топ-орудием этой башни будет 5cm KwK 39 L/60?
1.3. эта башня будет стоковой, а в топ будет возможна установка фугасницы 105мм как у vk2801 (или похожего по геймплею орудия)?

2.1. будет ли в игру когда-нибудь введён Waffentrager Leopard? (вопрос про сам факт такого ввода, без каких-либо "когда" или "в каком патче")
2.2. предпочтение в "ветке ваффентрагеров" было отдано не ему, потому что он слишком бумажный, по сравнению с Pz.Sfl.IVc?
Пока мы это комментироват ьне будем.
Мы вообще комментируем только те ветки, которые уже окончательно согласованы и готовятся к одному из ближайших патчей.
И то вон замены случаются, как со второй веткой советских ПТ было.

Просмотр сообщенияkiller_ (21 Авг 2012 - 17:42) писал:
То, что программа "КТТС" выходит по две части, это связано с нехваткой времени на снятие полной части сразу, или для интриги игроков?)
Снимается все сразу. Причины мне неизвестны, мое дело на вопросы ответить

Просмотр сообщенияDgamsaran (21 Авг 2012 - 17:41) писал:
Если не секрет, то когда началась разработка новой физики? Примерно месяц хотя бы
Больше трех лет назад :-) Примерно май 2009-го.
Накоторые элементы вошли сразу в релизную версию, некоторые долго доделывались - задача очень сложной оказалась.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (21 Авг 2012 - 17:31) писал:
Есть ли в перспективе "премиумный экипаж"?
Для каждой нации, 1000-2500голды за одного танкиста(командира, наводчика и т.д.), без штрафов за переобучение(т.е. можно было пересаживать на все танки одной нации и при этом не нужно было их переобучать) и бонусом к прокачке 10-15%.
Не планируется.

Просмотр сообщенияStorm (21 Авг 2012 - 17:16) писал:
Ну да. Миллиметров 200 можно за счет корпуса накинуть. Но все равно не хватит.
Не накинешь :-) Корпуса у 75 и 50 унифицированные, у 50 даже попросторнее будет за счет меньшей толщины бронелистов ;-)

Просмотр сообщенияvk_fwd (21 Авг 2012 - 19:47) писал:
Если без ветки обновлений, то какое событие видети Вы настолько значимым, чтобы сменить версию на 1.0. А 2.0?
Как уже много раз писалось, 1.0 мы специально сделаем с каким-ниудь смешными изменением, типа очередного передвигания кнопки "выйти в ангар".
А в 2.0 вернем ее обратно.

Просмотр сообщенияdyxMedia (21 Авг 2012 - 20:25) писал:
Когда введут арту 10 лвл? Понятно, что КТТС, но стоит ли ожидать до нового года?
Стоит.
До какого именно нового года - будет известно КТТС.

Просмотр сообщенияNadel (21 Авг 2012 - 19:49) писал:
Добрый вечер! Ув. Разработчики вы не могли бы посмотреть статистику по <Имя_танка_6>, посто играя на нём <Набор_вайна_6>
Не играйте на <Имя_танка_6>

Просмотр сообщения5gor5k (22 Авг 2012 - 00:03) писал:
Ситуация: убиваешь вражеский танк, который тебя не видит, он тебя засвечивает.
Вопрос: как может обугленная железка передавать по рации союзникам координаты врага?
У меня 2 догадки - либо мы имеем дело с киборгами, либо с радистами 80лвл, которые за время полета снаряда успевают все рассказать еще и покурить наверное...
Советую в армию, там порядок, таких безобразиев не допускают.

0

82

Uhyre (22 Авг 2012 - 08:57) писал:
Графика и звуки на тесте физики - это уже рабочий вариант?
Новости не читай, вопросы задавай?

Просмотр сообщенияSnakemike (22 Авг 2012 - 12:36) писал:
1)Вопрос по поводу заносов: будут ли танки чаще терять сцепление с покрытием на скорости за 60? Сейчас смотрится, как будто танк едет по рельсам, да вы и сами говорили что заносы будут.

2)Вопрос по макс. скорости: вы говорили что танк выше своей максималки на спуске не наберет. На тесте же видим скорости за 100. Баг или фича?
1 - заносы возможно сделаем больше
2 - мы не говорили, что танк не наберет скорость выше максималки. это не баг.

Просмотр сообщенияZomboCat (22 Авг 2012 - 11:24) писал:
Ув. Разработчики.

На тестовом сервере танки могут под горку набирать скорость больше чем заявлено в ТТХ.

Вопрос следующий: Это сделано специально или это просто баг физики?
Не баг. Специально.

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (22 Авг 2012 - 11:32) писал:
Добрый день!

Подскажите пожалуйста по нормализации:

1. Если снаряд попадает в броню без рикошета, то он нормализуется на постоянную величину или на вероятностную? И есть ли шанс что нормализации не будет при попадании? (речь, естествено, про снаряды для которых нормализация предусмотрена)

2. Нормализация происходит относительно брони в плоскости баллистической траектории или просто нормализация к плоскости бронелиста?

3. Зависит ли угол нормализации от каких-то параметров (калибр, угол встречи, толщина брони, дистанция выстрела, бронепробиваемость) или одинаков для всех?
1 - постоянная величина. нет такого шанса.
2 - нормализация к плоскости бронелиста.
3 - только от конкретной связки орудие/снаряд.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (22 Авг 2012 - 11:33) писал:
Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.
пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Пока ответить не могу.

Просмотр сообщенияBENZIN (22 Авг 2012 - 12:53) писал:
Зашел на тест физики смешанные впечатления.
Что очень бросилось в глаза что за 20 минут игры стали болеть глаза из-за слишком яркого освещения и свечения танков. Это надеюсь не конечный вариант освещения ?
Новости не читай, вопросы задавай?

А как, кстати, вы на белый экран на форуме смотрите? Глаза не болят?

Просмотр сообщенияmishutka88 (22 Авг 2012 - 12:54) писал:
А будут ли чем-то чреваты подобные "превышения скорости"? Просто кто-то из разработчиков писал однажды, что максимальную скорость на танках превышать запрещалось в связи с возможностью поломки трансмиссии или ходовой.
Да. При превышении скорости будет ходовая повреждаться.

Просмотр сообщенияIronDemon (22 Авг 2012 - 12:55) писал:
Если я не ошибаюсь, то скорость 72 км/ч была обусловлена в т.ч. и расчетом видимости. Не вернутся ли при скорости больше 72 км/ч старые "телепорты"?
Ошибаетесь.
Ограничение связано в первую очередь с расчётами столкновений и выстрелов.

Просмотр сообщенияbotbot (22 Авг 2012 - 13:00) писал:
Т.е. с вводом физики можно повышать максималку танков? Теоретически теперь могут повиться светляки со скоростями в ттх выше 72?
Нет.

Танк Pz IV не нерфят. Его просто ребалансят.
Модераторов прошу выдавать РО14 всем вопрошающим про нерфы этого танка.

hector1 (22 Авг 2012 - 10:39) писал:
Вопрос такой, был скачан тест превью физики, это 2.5г. Следующий этап подготовки выхода 0.8.0 будет общий тест, как я понимаю, так вот придется заново качать 2.5г?. Если да , то и перед выходом на основу, тоже нужно будет качать 2.5г?
Да, примерно так.
Но обязательным для игры будет скачивание только финального патча, так что остальные скачивания можно спокойно пропустить.

Просмотр сообщенияSerge_1981 (22 Авг 2012 - 08:58) писал:
К сожалению не знал, о статегических планах КВГ по кастрированию Pz4 и лишения его 7,5 см, поэтому прикупил 4 сотни премиумных снарядов для KwK42 L/70. Будет ли какая либо возможность конвертировать их обратно в игровое золото, после нерфа Pz4, так как все ветки немецких танков я прокачал уже давно, и снаряды мною покупались исключительно для использования на вышеупомянутом танке?
Ответы в Пользовательском Соглашении.

Просмотр сообщенияRumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 14:36) писал:
Уважаемые разработчики, а вам самим нравится новая модель ИС-4? (ОВМ поскипано - СБ)
Да

Просмотр сообщенияDirect73 (22 Авг 2012 - 15:32) писал:
На счёт новой физики:
1) обещали что танки будет заносить (как в реальной жизни), но этого нет как не старайся. Будет ли это в 8.0?
2) почему танки не умеют пробуксовывать с резкого разгона или с хода назад резко вперед? И в других случаях
1. Стараться мало. Надо еще и уметь. Кто умеет - дифтует. Тренируйтесь. Ну и ли в нидд фо спид.
2. Нид фо спид, да.
2.

Просмотр сообщенияMaximKostenko (22 Авг 2012 - 15:35) писал:
1. Значит ли это, что два равнозначных орудия  ( снаряды которых имеют равное пробитие и калибр ), могут иметь разные параметры нормализации?
2. Если 1 - да, то выходит что у двух условно одинаковых орудий будут разные шансы на рикошет ( не с этим ли связан особый геймплей  орудия бл-10 ) ?
3. Есть ли такие орудия в игре?
4. Есть ли какая-то зависимость между калибром и нормализацией или чисто балансный параметр?
1. Могут.
2. не будет
3. Нет.
4. есть - при превышении калибра над толщиной брони вдвое угол нормализации увеличивается. И об этом говорилось столько раз, что, пожалуй, стоит дать Вам на чтение пару недель.

Просмотр сообщенияnikichistallinna (22 Авг 2012 - 15:29) писал:
С учетом того, что танки теперь будем можно "сбрасывать" с вершин - будет ли получать экипаж сброшенного, но оставшегося "живым", танка контузию?
Уже, см массу самопальных роликов с теста

Просмотр сообщенияElidanR (22 Авг 2012 - 15:29) писал:
Добрый день,
клиренс в патче 8.0  при прохождении всяких больших камней(скал), водных ручьев  учитывается? и если да, то будет ли задан в ттх этот параметр?
Спасибо.
Учитывается, в ТТХ не задается, получается непосредственно их геометрии.
Указывать в цифрах не будем - все равно линеек у камней геодезисты не наоставляли. чтобы вам числовые параметры сравнивать.

Просмотр сообщенияFranken (22 Авг 2012 - 14:44) писал:
Вопрос относительно т54. Новая пушка упоминалось будет д-10т2с, которая с двухполосным стабилизатором. Будет ли эта пушка примерно так же точна и иметь малый разброс на ходу как д54тс?
Вот обхясните мне, зачем это Вам именно сейчас знать, если впереди еще куча балансных тестов, на которых любой параметр может измениться 2-3 раза?

Просмотр сообщенияbe1mondo (22 Авг 2012 - 13:01) писал:
Уважаемый Серб или Шторм ну кто ответит :Smile_Default:  Почему на моделях ЯгЕ100 и Ягпантер-2 по бокам вы не решились повесить траки которы можно наблюдать на башнях Е75, тапок итд. ИМХО так бы они смотрелись намного эфектнее чем те закорючки что сейчас на них торчат по бокам. Они вроде для этого и сделаны. Или я ошибаюсь?
Конечно не рещились - ведь с траками на броне немцы будут ИМБОЙ!!!!
Вы раскрыли СТРАШНЫЙ ЗАГОВОР!!!!1111

Просмотр сообщенияdinar1 (22 Авг 2012 - 13:19) писал:
Повторю потертый вопрос: броня колижн-модели Т49 соответствует заявленым цифрам (не более 21 мм)?
(флуд поскипан - СБ)
Нет, там 4 метра на самом деле.

3MeeBuK (22 Авг 2012 - 16:04) писал:
По физике неск. вопросов:
1. В связи с чем гравитация такая слабая? Сейчас танки падают как в замедленном кино - это несколько неестественно )
2. А обещанные заносы? Сейчас их почти нет, например, т-50-2, резко по поворачивая с полной скорости едет как по рельсам (скольжения почти нет), в реальности же, судя по кинохроникам танки (те же т-34) влегкую срывались в занос до 90гр со скорости до 20-30 км/ч.
3. Если танки наконец повреждаются от падений на грунт то дайте нам уже, плз., повреждения об камни и об трупы при игре..  Механизм вроде тот же..
P.S. И перевороты.
1. Гравитация усиленная
2. Прямите руки
3. В своей игре можете давать.

Просмотр сообщенияdinar1 (22 Авг 2012 - 16:14) писал:
А если без шуток? Почему орудие, которое под углами +/- 60 градусов от нормали должно гарантировано прбивать башню Т49 (даже при выпадении нижнего значения пробития) переодически не может ее пробить при куда менее острых углах? Случаи, когда "оказалось" что толщина брони в колижн-модели "неправильная" уже бывали. Почему такое не серьезное отношение к попытке помочь выловить возможную ошибку?
да заговор это, успокойтесь уже.
Самый натруральный, патентованный - ведь Вы настолько важная для игрового сообщества персона, что все предыдущие подобные разборы в рамках игровой механике к Вам не могут иметть никакого отношения.

Просмотр сообщенияbeholder_jr (22 Авг 2012 - 16:28) писал:
др. разработчика

а как вы лично относитесь к большинству задаваемых вопросов?
Большинство - либо бояны, либо ОВМ в обертке вопроса, либог флуд, как Ваш, например.

Хорошие вопросы - редкость.

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 17:49) писал:
михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на разгон кроме повреждения гуселек ?
Последствия наступают, когда Вы на скорости больше 20 м/с встречаетеся с препятствием. Тогда сервер просто не успевает корректно обсчитать коллижн и Вас замуровывает в этом самом препятствии.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.

Просмотр сообщенияpanfilos (22 Авг 2012 - 18:10) писал:
Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?
И когда,если да?
Без комментериев.
Если да, то понятно КТТС.

Просмотр сообщенияspyderDFX (22 Авг 2012 - 18:04) писал:
Уважаемые Серб, Шторм.
На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
Тут вопрос сложный. Поскольку толщина трака порядка 3-4см, да он и с дурками еще, да из неброневой стали, о такой трак в лучшем случае дает защиту, эвкивалентную 10мм брони. Но как халявный бонус (все равно возить) почему и не использовать?
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.

Просмотр сообщенияThe_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 18:09) писал:
Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?   (...).
КТТС

Просмотр сообщенияTigerLord (22 Авг 2012 - 17:19) писал:
К кому из разработчиков можно обратится касательно работы форума?!

СерБ, а можно ваше персональное для меня? :Smile_Default:

С Уважением.
1. Не к нам. Форумом занимаются другие люди.
2. Можно. 14 за флуд?

Просмотр сообщенияTransformation (22 Авг 2012 - 17:21) писал:
С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не будут ?
По необходимости.

Просмотр сообщенияBavrus (22 Авг 2012 - 18:47) писал:
Такой вопрос
Я жду патч  чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков  отключивших дополнительные режимы, наступит  реакция WG ?
Ни при каком.

Но Ваша мания величия забавляет :-)

Serge_1981 (22 Авг 2012 - 13:01) писал:
Они там отсутствуют. Вопрос не о возвращении реальных денежных средств на мой расчетный счет. Речь о приобретенном функционале который, в случае изменения определенных условий перестает функционировать вообще, в соответствии с причинами ни как от моих действий не зависящими. Другими словами услуга приобретена, но будут созданы условия, в соответстви с которыми она становится ничтожной, но на момент приобретения она действовала в полном объеме, на известных условиях. Я конечно понимаю, что можно через саппорт конвертировать снаряды обратно в валюту игры, но не проще ли сделать сразу механизм на подобии компесации за конику и зис-6?
Снаряды работают.
Орудие L70 никуда не пропадает и устанавливается на массу других танков.
Компенсаций по этому поводу не планируется.

Просмотр сообщенияrudeman (22 Авг 2012 - 13:04) писал:
Вопрос такой. Когда-то Вы, Михаил, сказали что сбрасывание танка и уничтожение его утоплением, падением и т.п. будет вознагражаться. Сейчас на тесте такого нет. Т.е. любой может подъехать, тебя столкнуть и всё. Ему ничего не будет, а ты в минусе. Решать данный вопрос планируете?
В 0.8.0 нет. Решение будет в следующем за 0.8.0 патче.

Просмотр сообщенияrudeman (22 Авг 2012 - 13:06) писал:
Если статистика уничтоженных таким образом танков начнёт проседать (т.е. увеличится), то планируете ли вы выпустить в скором времени патч, который наладит этот момент.
Не планируем.

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (22 Авг 2012 - 13:17) писал:
А распространяется ли новая физическая модель на что-то кроме движений и модель столкновений? 
Изменится ли баллистика в игре?
Взаимодействие с подбитыми танками? (помимо того что трупы можно двигать).
Появятся ли рикошеты в другой танк?
- нет
- нет. она и так уже хорошо сделана.
- нет.
- нет.

Просмотр сообщенияAntilogos (22 Авг 2012 - 13:25) писал:
Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
Изображение
Нет.

Просмотр сообщенияkokotiko (22 Авг 2012 - 19:09) писал:
Будет ли ап брони во лбу ИС4 до 160мм?А не та дыра что у него в 140мм ловит любой снаряд...
Если вы на машине времени в сороковые смотаетесь и попросите увеличить броню ИС-4.
Тогда посмотрим.

Просмотр сообщенияRumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 19:10) писал:
Сергей, я немножко не корректно задал вопрос, извините. Модели танков - для покрытия камуфляжем есть ли разница в том, хорошо они прорисованы, или чем проще 3Д модель танка, тем проще на него сделать камуфляж?
чем проще 3Д модель танка, тем проще на него сделать камуфляж

Просмотр сообщенияakbear (22 Авг 2012 - 19:12) писал:
вчера привязал аккаунт к номеру своей мобилы, а сегодня увидел в игровых оповещениях, что за привязку будут давать по 100 голды. вопрос: будет ли голда начислена всем, кто сделал привязку раньше объявления? (мелочь, а приятно. мне на толстого макса аккурат сотки не хватает, в терминал постоянно забываю запихнуть, а сейчас вот идти влом :Smile_trollface-3: )
Начислят, не беспокойтесь.

Просмотр сообщенияTresh (22 Авг 2012 - 18:59) писал:
Доброго времени суток.
Можно будет ли в будущем дарить технику друзьям?
Нет. Не планируем такого.

Просмотр сообщенияkokotiko (22 Авг 2012 - 19:26) писал:
Повторюсь еще рас,тут указаны http://ru.wikipedia..../wiki/��-4��все   3 плоскости в 160мм,почему тогда у теперешнего ис4 140 всего,или это ради баланса,ибо сильно гнет?
В википедии в этой статье неверные данные.
Что часто бывает в википедии.

WaNToM (22 Авг 2012 - 11:46) писал:
У т54 в новом патче будет добавлена новая пушка. Эта пушка будет альтернатива топовой или характеристики будут хуже??
Она будет другая, тоже хорошая. В чем то лучше, в чем то хуже.
Стоимость исследования и в кредитах будет такая же, как у Д54

Просмотр сообщенияZedho (22 Авг 2012 - 11:59) писал:
Будет ли поправлены к общему тесту 0.8.0 многочисленные баги к-ые были замечены при тесте физики?
зачем?
мы ж просто так тесты запускаем, чтобы всем весело было.

Просмотр сообщенияcHaK911 (22 Авг 2012 - 12:08) писал:
почему так сильно поменяли карты в 0.8.0? их просто не узнать
джаст фо лулз

Просмотр сообщенияIDFA (22 Авг 2012 - 12:25) писал:
Такой вопрос, картинка на макс. настройках при использовании DirectX 9 и 10/11 одинаковая, или есть различия?
игра использует DX 9

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (22 Авг 2012 - 12:36) писал:
Можете пожалуйста кинуть скрин т-54 с новой д-10т2с ? Мы все владельцы т 54 хотим её увидеть
увидите в новом патче

Просмотр сообщенияAdonn (22 Авг 2012 - 12:36) писал:
В чем апнут лоррейн?
увидите в новом патче

Просмотр сообщенияAntilogos (22 Авг 2012 - 13:25) писал:
Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
Это вы на тесте туда залезли.
В бою вряд ли этим будете заниматься, а если и будете, то сами себе дурачки.

Просмотр сообщения_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 13:53) писал:
Ув. Михаил, Сергей Борисович, Вейдер. У меня к вам назрел 1 вопросик.

Есть ли в игре пасхалки? И не подскажите как их можно отыскать?

Когда то говорилось что кресты на "Малиновке" за церквушкой - это баги которые поймали разрабы.
В "Порт-у" есть здание с надписью "World Of Warplains".

Можете подсказать где ещё можно поискать пасхалки.

С Ув. Вова
на то они и пасхалки, что о них ничего не сказано

Просмотр сообщения_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 14:24) писал:
Вейдер, а можете хоть ответить они есть на всех картах? Просто мне очень интересны  подобные вещи.
нет, не могу

В вики внезапно стало 140мм во лбу ИСа-4
вот и верь такому ресурсу...

Step0k (22 Авг 2012 - 19:42) писал:
1. http://alternathisto...lyi-tank-4-sssr
2. http://aviarmor.net/...s/ussr/is-4.htm
3. http://topwar.ru/656...-tank-is-4.html

И ети ссылки все с http://wiki.worldoftanks.ru/ИС-4 и везде упоминается о 160мм

Вопрос:

Откуда вы берете ТТХ танков для игры?
Из нормальной литературы.
Отечественные бронированные машины. ХХ век. Том 3. 1946-1965 гг.
Солянкин А., Желтов И., Кудряшов К.

Картинка оттуда.

Просмотр сообщенияsurik78 (22 Авг 2012 - 19:44) писал:
Уважаемые разработчики!
Из каких побуждений вы изуродовали радикально переработали модель ИС 4? Есть ли хоть какой-нибудь шансик оставить все на как есть???
Спасибо.
Игроки очень сильно просили.
Шансика нету.

Просмотр сообщенияStalnhelm (22 Авг 2012 - 19:43) писал:
Ну и ещё вопрос - будет ли в будущем система голосовых оповещений приводиться в более информативный и логичный вид? И если будет, можно ли поинтересоваться подробностями?
Будет.
Пока нельзя.

NCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 16:39) писал:
Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на 3".Отказались или КТТС?
КТТС.

Просмотр сообщенияCynepMETEOP (22 Авг 2012 - 18:42) писал:
всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение возможности  "отключить" для своего ника  режимы "штурм" и "встречный бой"...так вот  как для меня(и,может, не только для меня) это нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз (физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому вопрос: неужели для добавления возможности отключения  этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю только по этой причине..
удивляет то что эту возможность сразу не включили
Извините, мы забыли, что игра строится по конакретно Вашему заказу.

Мои глубочайшие извинения.

Просмотр сообщенияRiCrO (22 Авг 2012 - 23:41) писал:
Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же, картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?
Очень просто - чтобы падение казалось натуральным, ускорение свободного падения должно быть выставлено на 2-3 реальных "жэ".
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.

0

83

NIK36 (23 Авг 2012 - 16:09) писал:
Уважаемые Разработчики, ранее был задан вопрос "Почему в топе сов.ветки Т-62а, а не Объект 907" на что последовал ответ приблизительно такого вида "Т-62а прямой наследник Т-54, а об.907 нет" Так вот ещё один вопрос) дальнейшим развитием какого танка стал Объект 907?

А-22 (Т-22)
А вот кому наследовал А-22, не совсем понятно

Просмотр сообщенияCkorpion_48 (23 Авг 2012 - 14:29) писал:
Ещё один вопросик. Когда фугас взрывается на броне, поставленной под очень большим и рикошетным для ББ снаряда углом, и по не приведенной её цифре, равной меньше пробития фугаса, фугас взорвется и нанесет полный урон, или только часть, взорвавшись на броне, без самого пробития?
Если фугас взрывается НА броне, значит урон уже не полный.

surik78 (22 Авг 2012 - 19:44) писал:
Уважаемые разработчики!
Из каких побуждений вы изуродовали радикально переработали модель ИС 4? Есть ли хоть какой-нибудь шансик оставить все на как есть???
Спасибо.
Игроки очень сильно просили.
Шансика нету.

Stalnhelm (22 Авг 2012 - 19:43) писал:
Ну и ещё вопрос - будет ли в будущем система голосовых оповещений приводиться в более информативный и логичный вид? И если будет, можно ли поинтересоваться подробностями?
Будет.
Пока нельзя.

Adonn (23 Авг 2012 - 13:55) писал:
Сегодня запилять КТТС с Виктором Кислым?
НетЬ

Просмотр сообщенияDrMoriarty (23 Авг 2012 - 13:38) писал:
Как уже отвечал Шторм месяц назад, ветка с леопардом будет после физики. Скажите пожалуйста, эти танки в ближнем, среднем или дальнем КТТС? Модельки уже готовы, если не секрет?
Моделек нет.
Средний КТТС.

Просмотр сообщенияstrah1 (23 Авг 2012 - 13:31) писал:
Не планируется ли сезонная доработка некоторых карт (к примеру зимой снег на малиновке)? Заодно и привлекательность зимнего камуфляжа возросла бы...
Пока не планируется.

Просмотр сообщенияthekio (23 Авг 2012 - 13:25) писал:
Планируется добавить физику ходовой? (смещение катков и траков относительно поверхности)
Сейчас ходовая выглядит довольно "деревянно".
Да, но нескоро.

Просмотр сообщенияKery (23 Авг 2012 - 14:15) писал:
A на тестовом катки двигались по вертикали, или мне показалось?
Только целиком кусок ходовой, но не по отдельности.

Просмотр сообщенияostek7 (23 Авг 2012 - 23:38) писал:
Ув. Разработчики  будет ли реализована система прокачки модулей на 10левла,к примеру купил тт10 а там еще надо и гусеницу покупать и лучше пушку,та сказать модеонизация от болеес тарой модели к новой?
Не планируем.

Просмотр сообщенияBENER (23 Авг 2012 - 22:18) писал:
Может немного разочарую своим вопросом, ибо он не про  физику, и не плач немцефила, и не из разряда заведомо глупых(надеюсь), в общем не входит в топ 10 популярных вопросов.
Как известно в прошлом патче у советских средних танков 6 и 7 уровня отобрали орудие Д-10С. Без сомнения решение верное.
Теперь данное орудие встречается только на танке Т-44 из средних, танке ИС из тяжелых и аналог(скорее прародитель) Д-10С на СУ-100.
Вопрос вот в чем, если теперь это орудие уже на более высоких уровнях, есть ли шанс, что его характеристики немного поднимутся?
Вопросов к пробитию, точности и скорострельности нет и быть не может -все отлично. Я про урон. Для такого мощного калибра разовый урон..., а это не 88 мм и даже не 90 мм.
(Просто даже "исторически" обидно, должен истреблять всяких там Тигров и Пантер, а на деле приходиться очень долго ковырять).
Я конечно понимаю, что так отыгрывается худшее качество советских снарядов, но у нас временные рамки в игре же вышли за период Второй Мировой и снаряды подвозят более качественные), тем более аж на 7-8  уровнях(6 для СУ-100).
Есть ли шанс, что разовый урон Д-10С(Д-10Т) будет пересмотрен?
Не планируем.

panfilos (23 Авг 2012 - 18:28) писал:
Рассматривается ли возможность оставить один кластер без введения на нём физики (олд-кластер)?
Нет.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (23 Авг 2012 - 18:14) писал:
Добрый день.
Исходя из теста, я понял, что толкать танк или труп без разницы в какую сторону. Т.е. по ходу движения или боком. Хотя в жизни толкать гусеничную технику в бок намного сложнее, чем по ходу движения.
Или я ошибся в тесте? Или это сложнореализуемый механизм?
Ошиблись в тесте.
В бок толкать гораздо труднее чем по ходу движения.

Просмотр сообщенияigdanit (23 Авг 2012 - 15:55) писал:
Господа Разработчики! Недавно из программы «Золотой болт» узнал, что есть такой параметр (у орудий) как повреждение по модулям. От сюда родился ряд вопросов:
1) Не миф ли это?
2) Если не миф то как этот параметр посмотреть?
3) Если нельзя посмотреть то хотелось бы понимать от чего он зависит и в каких пределах вирируется, т.е. получить общее его понимание.
4) Правда ли что он больше у орудий меньшего колибра?
Заранее благодарю.
П.С. Пардон если :Smile-bajan2: .
1 - не миф.
2 - никак.
2 - примерно равен калибру орудия.
4 - наоборот.

Просмотр сообщенияUncleYuray (23 Авг 2012 - 15:43) писал:
Уважаемые разработчики!
Панерфте (это уже в подписи)
Нет ли возможности включить в расширенную статистику боя, ожидаемую в патче 0.8.0, потенциальный полученный урон, тот, который вместе с рикошетами и "непробилами", используется для присвоения медали "Стальная стена"? Интересно было бы посмотреть, сколько в бою "поглотил" урона, количество попаданий малоинформативно, на тяжелом танке можно и пару сотен попаданий получить без урона от настырного светляка с пулеметом.
Такой возможности нет.

Просмотр сообщенияloband_ml (23 Авг 2012 - 15:05) писал:
Зачем нужно было вводить для Т-54 предтоповую пушку,различие от топовой мизерное же.
Уже играли с новым орудием?

Просмотр сообщенияKonigTiger (23 Авг 2012 - 14:44) писал:
Уважаемые разработчики так и не ответили не вопрос, с чем связано увеличение угла наклона НЛД у ис-4? Неужели эта точка настолько слабая что пришлось виду балансных соображений пренебречь историчностью? или же наоборот, изначально была ошибка, и в данный момент в новой модели эта ошибка исправлена?
Спасибо.
Глубоко извиняюсь товарищи разработчики, я ошибся :) Прошу понять и простить.
О чем речь вообще?

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (23 Авг 2012 - 14:37) писал:
То есть при балансировке учитывается только технические параметры (статистика, реальные данные и пр)? А когда я задавал вопрос в "Вопросах", один из разработчиков (Муэрте кажется) ответил, что фановость поездок на танке также берется в расчет. Он солгал? Сам-то я думаю что солгал, так как многие танки у вас выходят очень скучными, но хотелось бы узнать ваше мнение.
Он не солгал.
Думайте что хотите.

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Авг 2012 - 07:41) писал:
Уважаемый SerB!

1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?

2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!

0

84

Nazgul_9ru (24 Авг 2012 - 12:22) писал:
Благодарю за ответ.

Извиняюсь еще один вопрос:
По мнению разработчиков низкоуровневый брелок взвода является неспортивным поведением?
нет

Просмотр сообщенияartsoff (24 Авг 2012 - 12:19) писал:
Режим 7 на 7 в рандом не пойдет?

Я почему уточняю, раньше был только стандартный бой и команды 7 на 7 "размазываются" по карте, а в штурме реально обороне легче будет
то при встречных боях команды изначально находятся достаточно близко. Как бы бодрое танковое рубило обеспечено.  Может в виде нового
режима?
в рандом не пойдет
можете играть в ротах 7х7 для БТРа

Просмотр сообщенияMuckDuck (24 Авг 2012 - 12:23) писал:
Veider! Пока Вы здесь, можете ответить на вопрос:

Как я понял, планируется ввести ПРЕМИУМНЫЙ Pz -4. Правильно ли я понял, что это будет точь - в - точь тот самый Пазик, который сейчас представлен в игре? С пушкой L70 и башней "Шмальтурм" ?

Заранее спасибо за ответ
внешне да, только экраны сеткой добавятся по бортам
по ТТХ будет небольшой ребаланс

Просмотр сообщенияAradel (24 Авг 2012 - 12:33) писал:
Экраны сеткой будут чем-то помогать в бою? Предзаказ будет? Какой левел? Я бы оформил например, чтоб на тесте погонять уже.
1) только понт добавят)
2) не будет
3) 6
4) такой возможности не будет

Просмотр сообщенияdimonchik78 (24 Авг 2012 - 13:01) писал:
Добрый день, Господа!
У меня "шкурный вопрос": когда ждать акцию +10% при оплате через Яндекс "коселёк"? У меня денюжка руки жгёт.)
вопрос не к нам совсем

Просмотр сообщенияzZTTT0p (24 Авг 2012 - 13:34) писал:
Вопрос к Вейдеру (счел его более опытным в этом вопросе):
1. На ваш взгляд, планируемый премиумный Pz-4 будет ли востребован в средних ротах (раз он будет 6 левела) или он планируется чисто "фармовым" танчиком?
2. Означает ли его ввод, что от гидравлика было решено отказаться? Или все же шансы на появление его (гидравлика) остаются?
Спасибо.
1) вряд ли, прем танки обычно хуже своих собратьев по боевым ТТХ
но фармить будет лучше точно
2) от гидравлика не отказывались

Просмотр сообщенияAnti_Pod (24 Авг 2012 - 13:41) писал:
Секунду, я немного видимо потерял начало разговора: я не понял, Пз4 станет премиумным? В том виде который сейчас на тесте? С круговыми экранами? А за что его так? Мне нравится машинка, потихоньку фармлю на нем опыт. :( Что дадут ему на замену?
пз-4 будет разделен на 2 танка
1 - топовый будет с башней в экранах на 5 уровне в дереве пркоачки
2 - станет премом с шмальтурмом и Л70 + сетки по бортам

Просмотр сообщенияknayz (24 Авг 2012 - 13:46) писал:
халявы не будет? =_((
нет

Просмотр сообщенияzzZKAMAZzz (24 Авг 2012 - 16:47) писал:
Привет!

Слышал что резать будут е4... К чему в первую очередь готовиться? Скажите что планируется понерфить?
увидите в патчноуте

pivnoj_fej (24 Авг 2012 - 12:05) писал:
Спасибо Кэпу за пояснение.
Я немножко другое имел в виду. Не могли бы вы пояснить ситуацию конкретно с ПЦ4:
1.Это будет замена.
2.Это будет подарок владельцам пазиков в нагрузку к понерфленному прокачиваемому танку.
3.Это будет просто танк за голд.
Спасибо.
Пункт 3.

Просмотр сообщенияartsoff (24 Авг 2012 - 12:09) писал:
Все премы обычно в исторической комплектации, получается Schmalturm и л70 для какой-то версии пц4 был историчен?
По крайней мере проект был.

Просмотр сообщенияSergey2805 (24 Авг 2012 - 12:25) писал:
Сейчас на форуме Jardee в теме по су 100 ответил"В грядущем патче будет открыт только переход с су-100 на су-122. Зарабатывать опыт и покупать новые ПТ Вам придется самостоятельно."
Как Вы поступите с тем опытом, который игроки честно заработали на СУ 100 для дальнейшего исследования танков, согласно ранее опубликованному Вами предварительному деревуразвития СССР? (будет ли перевод как в случае с Фердинандом?)
Jardee тупит.
Будет переход с СУ-100 на СУ-100М1.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (24 Авг 2012 - 13:21) писал:
Почему танкистам дают только 10 секунд на пребывание в воде? Любой нормальный человек может задержать дыхание на 1 минуту минимум. Ну если учесть стрессовую ситуацию в танке в бою, то допустим все же 30 секунд. Планируете увеличить время нахождения танка в воде?
Не планируем.

Просмотр сообщенияFelix_age (24 Авг 2012 - 13:21) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажие, а почему смена игровых суток выбрана в 4:00 МСК? Не в 0:00 по минскому или московскому, например...
Минимальный уровень онлайна в это время.

Просмотр сообщенияKabizdox (24 Авг 2012 - 18:03) писал:
Вопрос по превьюфизики :

1) есть ли ограничения по железу?
1.1 если есть озвучьте их пожалуйста.
1.2 если нет, то почему трутся без видимых последствий (напр. занесения в известные баги) темы вида "у меня при загрузке вылетает клиент"

ЗЫ Саппорт на подобные сообщения отвечает - пишите в теме про баги..
Это тест физики, а не поиск ошибок с вылетами, тормозами и прочим, что появилось после новой графики.
Соответственно, репорты с "тормозами", зависаниями, вылетами нас на данный момент не интересуют.

Просмотр сообщенияRokosovski (24 Авг 2012 - 17:58) писал:
Реализм всегда приветствуется, но в реале установка оборудования для подводного вождения и дополнительная герметизация корпуса занимает даже не 14 минут, а намного, намного больше времени.Но, с другой стороны, и гусеница не ремонтируется за 4сек., тяжелая артиллерия не стреляет без упоров, тем более с ходу,загоревшийся  от пожара в МТО Тигр не надо отправлять в Германию для починки, он сам, спустя 5-10 секунд потихоньку поползет по своим делам.
Я к тому, что все можно забалансить, и с введением больших карт для режима 30х30 данная фича может стать вполне актуальной.
Вопрос, успеют ли их сделать в следующем году ?
Что "их" ?

Просмотр сообщенияalex_mars (24 Авг 2012 - 18:14) писал:
Привет Мазута!!!!
Пишу в 3 раз, так как ранее сообщение безъъответно терли!!
Итак, внимание, Знатоки Разработчики, вопрос:
1. Возможно ли, в случае введения в 0.8.0 "физики", тушение бронетехники при ее возгорании и в последующем ее въезде в водную среду, без использования огнетушителей (уточнил для особенно КТТС)???
С уважением!!!!
В 0.8.0 точно не будет.

Просмотр сообщенияalex_mars (24 Авг 2012 - 18:17) писал:
планируется??? раз темма прет)))
Вполне возможно.

Просмотр сообщенияf70 (24 Авг 2012 - 18:18) писал:
Так что вам мешает дать возможность опробовать потенциальному покупателю преммашину перед покупкой, ведь он, по сути, платит не условные кредиты, а вполне реальные деньги, а практически везде нормальный продавец даст пощупать-померить вещь которую у него собираются купить или вы сторонники продаж котов в мешке?
Сложность реализации.

Dato_Sibirsky (24 Авг 2012 - 18:26) писал:
С другой стороны, что сложного в том, чтобы можно было в течении 24 часов после покупки вернуть машину обратно?
Ну или хотя бы получить за неё деньги обратно в виде игрового золота?
Сложность в возвращении нафармленных за сутки кредитов,опыта, купленных на нафармленные кредиты вещей, откат изученного за опыт и т.п.

Просмотр сообщенияBotPH (24 Авг 2012 - 19:03) писал:
пс. Хотя есть тесты, и довольно часто. Где вполне можно присматриваться к прем тачкам.
Совершенно верно. На этом тему "аренды прем танков" (кстати, боян) можно закрыть.

Rokosovski (24 Авг 2012 - 21:03) писал:
карты
Карты сделать не проблема. Проблема сделать так, что бы это нормально работало.
Не факт что за 2013 год управимся.

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Авг 2012 - 22:01) писал:
Ув. разработчики, стоит ли ожидать, в связи с глобальным нерфом фармотехники 5-6 уровней, нерфа танка М4 Шерман, точнее с его орудием 6 лвл у которого пробитие 128 мм? Стоит советовать товарищу качать амеров побыстрее или можно повременить пока?
Глобальный нерф фармотехники 5-6 уровней наблюдается только в вашем воображении.

Просмотр сообщенияDato_Sibirsky (24 Авг 2012 - 18:31) писал:
Кстати, не планируют ли разработчики сделать отображение информации о танке, которая показана в правой части экрана, с учётом перков экипажа и установленных модулей? А то стоят и вентиль, и досыл, и ББ прокачано, а как была показана скорострельность 2,5 выстрела/мин, так и осталась.
Планируют.
Но это баян жуткий.

Просмотр сообщения1Vaxo (24 Авг 2012 - 22:11) писал:
Здравствуйе, такой вопрос - стоит ли надеяться на новые карты в последующих обновлениях, или же будут только переделки старых под новую графу?
Ближайшие несколько обновлений будет только переработка под новую графику.

Просмотр сообщенияCYXAPl1K (24 Авг 2012 - 22:18) писал:
Ну о физике, так о физике (значит о множественных эмблем на танке и т.п. я умолчу). Заметил, что с физикой танки стали намного медленнее, и их сложнее разгонять...скажите плз, это так и будет или все же исправят?
Заранее спасибо!
Вы преувеличиваете, но некоторые проблемы есть. С набором скорости в горку в особенности.
Будем еще настраивать.

Просмотр сообщенияKakTank (24 Авг 2012 - 22:21) писал:
Такой вопрос. Возможен ли запуск теста 0.8.0 , не прекращая предварительного теста ?
И ждет ли нас, в обновлении 0.8.0 , что-то еще интересное, о чем разработчики, пока умалчивают ? Кроме физики, рендера, интерфейса... ?
- нет.
- там полно всего разного :)

Просмотр сообщенияCYXAPl1K (24 Авг 2012 - 22:26) писал:
И кстать, еще вопрос (хотя сомневаюсь, что будет ответ) что именно планируется урезать в СТ 10  Паттоне 3 (и планируется-ли вообще?)
Нерф будет 100%. Что именно - пока не скажу.

Просмотр сообщенияBorisov96 (24 Авг 2012 - 22:41) писал:
Шторм вы писали (в этой теме) или говорили на радио,что при новой физики танки переворачиваться не будет.Но могут быть такие моменты когда танк может лечь вверх днищем.Я на текущем тесте ничего подобного не видел.
Так будут ли?
В теории с высокого моста вверх ногами упасть можно. Но сложно.

Просмотр сообщенияDon_Hose (24 Авг 2012 - 22:39) писал:
Шторм,то есть ждать полноценный тест нужно после закрытия предварительного?
Йес.

Просмотр сообщенияGargonitov (24 Авг 2012 - 22:54) писал:
Шторм, вопрос по поводу теста физики. Сегодня ехав на маусе с горочки я отпустил кнопку газа и по энерции его должно было бы еще вниз метров на сто унести, но такого я не наблюдал и за очень короткое расстояние он остановился, как будто появились тормоза у мауса, хотя на тормоз я не нажимал. Вопрос, это особенность физики,которая с горки останавливает 190 тонную махину буквально за 2 метра, или же баг?
Тормоза включаются автоматом при отпускании газа.

evgen2244 (24 Авг 2012 - 07:41) писал:
Уважаемый SerB!

1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?

2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!

Просмотр сообщенияZondeR42 (24 Авг 2012 - 06:11) писал:
Добрый день господа разработчики!

Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?

Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Авг 2012 - 23:54) писал:
Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?
Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с арифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.

Просмотр сообщенияBENZIN (24 Авг 2012 - 22:41) писал:
(ОВМ поскипано - СБ) будет ли какой то ребаланс <тут все равно, что спрашивать, ответ одинаковый - СБ> ?
По необходимости

Просмотр сообщенияHardBomber (24 Авг 2012 - 09:37) писал:
Уважаемые разработчики!
Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?
Да, мы работаем над доводкой машины времени, чтобы объяснить наконец танковым конструкторам 30-х-50-х годов:
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Авг 2012 - 20:50) писал:
Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя продолжительность боя в игре?
Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут

Просмотр сообщенияDrMoriarty (24 Авг 2012 - 20:33) писал:
Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.
какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.

Просмотр сообщения_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 17:35) писал:
Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира, характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не спрашиваю. Спасибо.
Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными

Просмотр сообщенияIldarA (24 Авг 2012 - 09:54) писал:
Уважаемые разработчики!

Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.

Просмотр сообщенияZ1K2 (24 Авг 2012 - 11:40) писал:
Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.

DeFlyer (24 Авг 2012 - 20:17) писал:
Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 10:22) писал:
Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 15:00) писал:
реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.
1. Нет
2. Две

Просмотр сообщенияVladusian (25 Авг 2012 - 02:24) писал:
Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
Не планируем

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 12:49) писал:
Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10 лвл? (вайн поскипан -СБ)
"Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (25 Авг 2012 - 06:09) писал:
Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.

Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
Нет

Просмотр сообщенияmaxlabt (25 Авг 2012 - 11:21) писал:
Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).
За справедливостью - в Гаагский Трибунал

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (25 Авг 2012 - 04:23) писал:
1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе, снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.

Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 12:56) писал:
SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается. Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько метров без рабочего двигателя ?
Возможно, хотя и не факт, что в 8.0

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (24 Авг 2012 - 12:41) писал:
Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого Pz.IV?
В планах.

Vovaskilovik (25 Авг 2012 - 07:55) писал:
Когда появится информация о новой артиллерии?
КТТС

Просмотр сообщенияAMIGO125RUS (25 Авг 2012 - 08:11) писал:
Приветствую ув. разработчики! У советских ст помимо подкрученного регулятора есть ленд-лизовское масло. А у китайца только подкрученный. А то масло, которое есть - не дает бонус к виртуозу. Будет ли изменены свойста китайского масла так, чтобы бонус к виртуозу работал?
" Китайца есть "качественное масло", полный аналог "лендлизовского".
Ваш кэп.

"Бонус от масла к виртуозу" порадовал, спасибо.

Просмотр сообщенияVits4 (25 Авг 2012 - 08:52) писал:
Бодрый утр всем!
Планируется ли ввод боёв "до последнего танка". Помнится, года два назад разговаривали о таких видах боёв.
До последнего не планировался. Будут сеты из 3 и возможно 5. - "гаражные бои"

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 13:05) писал:
тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 13:06) писал:
тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.

;-)

ЗЫ вопрос к слову не тупой

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (24 Авг 2012 - 14:00) писал:
Попадалась информация что то ли в 1944, то ли в 1945 был разработан новый корпус для Pz4 - с наклонным НЛД и измененным бронированием.  Если это действительно так, не планируете ли вы менять на него корпус у какого-нибудь танка на базе Pz4 (например, у премиумного Pz4 или VK3001)?
Менять не будем, а вот ввод такой модели не исключен

Просмотр сообщенияStrogger (25 Авг 2012 - 12:07) писал:
Я извиняюсь, но врятли разработчики Dirt(2-3) в которой грязь налипает и смывается, используют технологии будущего. Может все же движок не позволяет?

А чего вас, SerB, на программу КТТС не позвали?
1. Рад встретить высококлассного эксперта по реализации ММО.

2. Я сейчас в очновном не в Минске

Просмотр сообщенияDemokratKRD (24 Авг 2012 - 02:53) писал:
Михаил, я дичайше извиняюсь, но по вопросу "потенциального урона" - урон, который нанесет снаряд, считается при выстреле или уже при пробитии? Просто в стороннем менеджере реплеев есть графа "потенциально принятый урон" - от чего он может считаться если у вас нет возможности (как я понимаю технической) обнародовать подобную информацию? Или технически это возможно и урон снаряду присваивается до попадания в танк? Но в таком случае это было бы разбазаривание мощностей сервера...

Короче, я запутался. Все-таки подсчет потенциального урона технически возможен или нет?

Спасибо.
При попадании. Затраты на самом деле копеечные

Просмотр сообщенияmaxivanovo (25 Авг 2012 - 10:48) писал:
После патча 0.7.5, с его новыми машинами 10 лвл и суженным распределением  танков по боям, так вышло, что нормой стали сетапы по десять и более машин десятого уровня в каждой из команд. Хотелось бы спросить, все это укладывается в общую концепцию разработчиков по "бодрому танковому рубилову" или имеет место дисбаланс в экономике на 10 уровне, и будет корректироваться? Играть так конечно не менее интересно, но после нескольких таких боев возникает желание отдохнуть уже вне игры.
АНе видем проблемы. 10х10 в команде для БТР ОК

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 13:26) писал:
ошибка я считаю (ОВМ поскипано - СБ)
Отлично, занчит, в своей игре Вы ысе сделаете как надо.

nemoW (25 Авг 2012 - 14:08) писал:
Добрый день. В этой теме регулярно звучит вопрос "а когда же будет поддержка многоядерности", здесь же неоднократно пояснялось, что это зависит от стороннего middleware, на смену которому пишется свой модуль.
А у меня такой вопрос: по вашим прикидкам, поддержка многоядерности даст наибольшую пользу владельцам калькуляторов  или наоборот мощных машин?
После ввода новой графики особого прироста не будет, т.к. все начнет упираться в видеокарту на большинстве конфигураций.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (25 Авг 2012 - 14:17) писал:
У Пантеры замаскированной под М10 камуфляж будет американский(что логично) или немецкий?
Немецкий.
По техническим причинам.

Просмотр сообщенияnik_dima3196 (25 Авг 2012 - 14:18) писал:
Означает ли закрытие проекта, закрытие серверов? Или они еще будут работать после закрытия проекта?
Мы ещё не закрываемся и делать этого в ближайшие несколько лет точно не собираемся.

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 15:33) писал:
А в чем разница?
Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
Потому что считаем это неправильным в данном случае.

Просмотр сообщенияDgamsaran (25 Авг 2012 - 14:44) писал:
Как я понял на тесте сейчас только локации, которые вы видоизменили в патче. Но почему нет Ласвилля, освещение на котором тоже изменили?
Потому что не успели доделать его до нормального состояния.
В общем тесте будет.

Просмотр сообщенияkotovod (25 Авг 2012 - 14:39) писал:
Новый рендер выглядит красиво, но свечение поверхностей немного размывает контуры, отчего быстро устают глаза. Нельзя ли убрать этот эффект только со своего танка или придется отрубать все постэффекты целиком?
Только все постэффекты целиком.

Просмотр сообщенияSCKROOT (25 Авг 2012 - 14:23) писал:
SerB, а камуфляжи, купленные за серебро, будут проданы за золото или халявы не будет и эти камуфляжи будут проданы за серебро с учётом оставшего срока их действия?
Ну вы уже совсем на шею садитесь :(

Серебряные - за серебро.
Золотые - за золото.
Логично ведь.

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 15:40) писал:
Слишком много блюра в новом рендере.. Можно ли его каким-либо образом отключить на улучшенной графике?
Вы путаете блюр с блумом.
Это разные вещи.
Попробуйте отключить постобработку в настройках.

Хорошая ссылка для самообразования.

Просмотр сообщенияXxX_Naruto_XxX (25 Авг 2012 - 16:56) писал:
когда можно ждать обт?
ОБТ закончился 2 года назад.

ARTnick (25 Авг 2012 - 16:42) писал:
Но почему тогда БФ 3 с его рендером, который заметно превосходит Ваш у меня выдаёт стабильные 50 фпс, а танки на ультра с новыйм рендером 35-40?
А в будующих патчах не будет отдельной кнопочки для блума? А то придётся ездить со старым рендером, иначе всё светится как новогодняя ёлка.

В БФ3 блум еще жестче, и ничего, играется.
Надо просто чуть привыкнуть и все.

Просмотр сообщенияFax_MK (24 Авг 2012 - 16:55) писал:
Здравствуйте!

Будет ли у США альтернативная ветка ТТ или СТ с 10 лвл, а то у всех наций будет 5-6 танков 10 лвл, а у америки только 4 таких танка. Планируется дополнить их ветку развития или вас всё устраивает?

Спасибо, извиняюсь если уже было! :)
дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем

Просмотр сообщенияYanisDelta (24 Авг 2012 - 17:18) писал:
Привет Разработчики! У меня к вам пару вопросов:
1) Вопрос про ходовые, а именно про проходимость по слабым и среднем грунтам. Есть оборудование, есть перки у экипажа, которые улучшают проходимость по грунтам. Даже если изменить сток ходовую на топ, то ощущается улучшение динамики и проходимости на танке.
в вики, про ходовые говорится следующие:
Ходовая — ходовая часть, модуль, влияющий на ходовые качества танка. Ходовая часть влияет на грузоподъемность, проходимость и скорость поворота танка.
Но в характеристики есть параметры такие как: Грузоподъемность, Скорость поворота, Масса.
Про проходимость ничего не сказана. Будет ли этот параметр добавлен в характеристики ходовой?
2) Несколько карт вы убрали из рандома на переработку на неопределённый срок, собираетесь вы убрать из рандома ещё  карты на доработку?
Можно узнать какие именно?
1) Не будет, ибо там коэффициенты, которые игрокам ничего не дадут. И вообще это скрытый параметр :Smile_trollface-3:
2) пока нет

Просмотр сообщенияMuckDuck (24 Авг 2012 - 17:32) писал:
Вейдер, здравствуйте! Если не секрет, сколько примерно будет стоить премиумный Pz - 4? Где -то в районе 1900 - 2300 голды?

Заранее спасибо за ответ!
не знаю еще

Просмотр сообщенияNadel (24 Авг 2012 - 17:35) писал:
Ув. Разработчики расматривали ли вы варианты премиумного тт 10 уровня ?
не будет

Просмотр сообщенияAngidridor (24 Авг 2012 - 15:10) писал:
знаете ведь, что умные люди специально ставят танки противника на гуслю что бы по ним отработала арта/залпом союзники
так вот не думали ли вы сделать начисление опыта/кредитов игроку, за тот урон который прошёл по танку противника, пока танк противника стоял на гусле благодаря игроку?
Думали. Скоро будет.

Просмотр сообщенияCrysis (25 Авг 2012 - 05:33) писал:
Уважаемый Storm. И чем это лучше броня то у 50В ?  Сравнить ТТ и СТ попробуй попади в ст ещё,когда в 50В на ходу стреляй не промахнешься.А да,170 мм лобовая броня,для кого она,для неучей которые лупят только  туда.А в башню не попасть.слишком маленькая и толстая? Хитов много,да ладно 200 хитов,он что попадает на 8 уровня что ли что б его спасли эти 200 хп ?Ещё б мауса сделали картонным и сказали у него хитов много. У Вас в профиле нет танка 50В вы на нем не ездили и не знаете как он ведет себя против своих же собратьев

Тут как получается,приехал батчат, накидал 2000 урону и убежал ну скажем подраненный слегка.На 50В если заехал в группу какую нибудь все,4 снаряда 1600 урона и если ты убежал то это счастье,либо арта заряжалась,либо стволы у врагов перегрелись.а так первым делом любая зараза в тебя лупит и пробивает..

P.S. Можно узнать какая статистика по использованию батчата и 50Б ?
50В апнем в 8_0

Просмотр сообщенияCrysis (25 Авг 2012 - 17:34) писал:
Дай бог,дай бог. Надеюсь не только увеличением ХП, а хотя б увеличением брони башни.
броню мы просто так апнуть не можем
она у нас историчная

kotovod (25 Авг 2012 - 16:05) писал:
Жалко отключать все красивости из-за одного блума. Соответственно два вопроса:
1) Не планируете ли в далеком КТТС вынести блум в отдельную галочку
2) Лично вам блум не мешает при сколько нибудь длительной игре (30+минут)?
1 - не планируем.
2 - нет. и в баттле не мешал (где он ярче), и в скайриме не мешал (где он ярче), и в ведьмаке 2 не мешал (где он ярче). Ну это последнее во что я играл кроме танков.

Просмотр сообщенияARTnick (25 Авг 2012 - 16:42) писал:
Но почему тогда БФ 3 с его рендером, который заметно превосходит Ваш у меня выдаёт стабильные 50 фпс, а танки на ультра с новыйм рендером 35-40?

А в будующих патчах не будет отдельной кнопочки для блума? А то придётся ездить со старым рендером, иначе всё светится как новогодняя ёлка.
БФ3 с его рендером после 8.0 уже не заметно будет нас превосходить. Уровень графики уже похож. Ну и раньше разница была намного больше в производительности. Работаем дальше.

Не будет отдельной кнопочки.

Просмотр сообщенияXxX_Naruto_XxX (25 Авг 2012 - 16:59) писал:
:)ОЙ,общий бета тест..не так сформулировал,просто спрошу когда будет общий тест 0.8.0 в августе или ждать к началу сентября?
Пока точной даты нет. Версия ещё стабилизируется.

Просмотр сообщенияDEMOH4UK (25 Авг 2012 - 17:10) писал:
Графика данная на предварительном тесте очень сильно "кушает" Фпс,такую графику вы и хотели ввести или это ранний этап и она будет дорабатываться?
Прочитайте внимательно новость про тест физики.
Что там про графику написано?

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 17:26) писал:
Ну в том же Скайриме блум не навязчив и дает то легкое ощущение фэнтези.
Блум в Скайриме все таки посильнее будет чем в новой графике 0.8.0.

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 17:26) писал:
У нас же игра про суровые готичные железные танки, и с ним вы явно переборщили. Да, все выглядит красиво и красочно, но слишком ярко.
Хотя, согласен. Немного приглушить стоит.

Shepeta_k (25 Авг 2012 - 13:53) писал:
Уважаемый SerB вижу вы тоже любитель КВ-5.
Скажите пожалуйста это не ваша ли была инициатива его немного апнуть? ;)
Нет, балансом уже давно занимается Злобный

Просмотр сообщения1515enot (25 Авг 2012 - 14:04) писал:
поставил тест на старый ноут (калькулятор) - fps - 40-50, и это очень хорошо, т.к. обычные танки он не тянет - fps больше 10 не поднимается. и вот такой вопрос: останутся настройки и графика после обновы такими же как и на тесте , чтобы можно было играть на древних машинах?
Недеемся еще немного оптимизировать

Просмотр сообщенияKolyasss (25 Авг 2012 - 13:47) писал:
Здравствуйте,уважаемые разработчики.После нескольких дней игры на тесте физики назрел вопрос-будет ли до старта общего теста расширено количество карт для теста физики?Честное слово,надоело уже на одних и тех же картах кататься.
Заранее благодарен за ответ.
Извините, тесты это тесты, а не собственно игры.
Но карты, естественно, будут добавляться

Просмотр сообщенияSudno (25 Авг 2012 - 14:13) писал:
Здравствуйте!
1) Все вновь озвученные преммашины (PzIV шмальтурм, СУ-122-44, Эрзац М10) будут выходить так же как и остальные в последнее время (сначала супертестерам, потом всем остальным)?
2) Было сказано что за уже нанесенные камуфляжи будут возвращены деньги а они сняты. Камуфляжи, приобретенные за голд, будут проданы за голд или эквивалентную сумму серебром?
3) В качестве примера однотонных камуфляжей упоминался вводимый в 0.8.0 белый зимний. А не будет ли введен также песчаный однотонник (у немцев такой был)?
1. Вероятнее всего да
2. За голд
3. Не исключено.

Просмотр сообщенияzZTTT0p (25 Авг 2012 - 15:13) писал:
Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно за голд и никакой замены не предусмотрено. Уважаемый разработчики, а не просветите ли игроков - в чем принципиальная разница между Т34 и Pz-4? (вайн поскипан - СБ)
В том, что Т34 давали, а PZ.IV не будем.

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 15:33) писал:
А в чем разница?
Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
беспокоимся о целостности того, что может треснуть.

Просмотр сообщенияGDragon (25 Авг 2012 - 15:50) писал:
но ведь когда делили кв на кв1/2 выдали оба танка...
тут аналогичная ситуация - топ башня и топ орудие уходят на тот же танк уровнем выше...
Тут ситуациюя не аналогичная.
Все, зхакрываем тему, ответы даны.

Просмотр сообщенияD_A_N_I_A (25 Авг 2012 - 20:04) писал:
Здравствуйте!
Вопрос насчет смены ника.Вы обещали ее в августе,если успеете.
Но  на азиатском сервере уже есть http://worldoftanks-...ickname-change/
Обычно все нововведения у нас. :Smile_confused:
Когда нововведения у нас - вы плачете "мы подопытные кролики для запада"
Когда нововведения у них - тоже недовольны.
Определитесь уже.

Просмотр сообщенияAerro (25 Авг 2012 - 23:28) писал:
ув.разработчики что на данный момент приоритетнее - исторические ттх или балансные соображенеия ?
Веление левой задней пятки, средней из трех

Yanotik (26 Авг 2012 - 04:25) писал:
данный момент в игре присутствуют, так сказать, "прогрессивные" и параллельные переходы в ветках развития.  Планируются ли "регрессивные" переходы, обусловленные логикой и историческими реалиями? Например, переход с Ferdinand на Tiger(P) или с Sherman M4A3E8 на Sherman M4.
1. регрессивные переходы возможны. но не планируются
2. Оба Ваших примера неудачны - логика и исторические реали покахывают нам, что фердинанд - наследник Тигра П, а ни в коем случае не наоборот

Просмотр сообщенияsterhan (26 Авг 2012 - 06:08) писал:
Сергей Борисович!

Вопрос о ранее проходившей информации о возможной серии книг по истории танков ХХ-го века и вокруг них: всё ещё в планах? Если в планах - когда ждать, как заказывать по выходу?
С учётом того, что в вашей компании сейчас богатейшая коллекция чертежей, описаний и всего прочего, связанного с танками, может быть интересно многим, тем более, что опыт написания есть, рука набита.
Или есть ограничения на использование полученных документов из национальных архивов?

С уважением.
Все будет хорошо!

Просмотр сообщенияIIEPECBET (26 Авг 2012 - 09:54) писал:
Добрый день ув. разработчики.
Можете ли вы сравнить две такие вещи, как начало работы на проектом с рождением своего ребенка? Настолько же это тяжели и интересно?
ЗЫ. На 100% про детей знаю только про Сергея.
Ну начало с рождением не знаю (там, при рождениии в основном жена старалась), а вот выход проекта релиз с поступлением дитяти в ВУЗ очень похожи :-) Все уже сдедлано (дите обучено, прект собран) а вот получится или нет (выстрелит ли проект, поступит ли дите) - вопрос

Просмотр сообщенияgps8 (26 Авг 2012 - 09:59) писал:
Здравствуйте, в следующем патче ожидаются различные украшения на танк как надписи, зверюшки, флаги,гербы городов. Будет ли там присутсвовать бела-красно-белый флаг или погоня например? белорусские символы все таки
Вряд ли

Просмотр сообщенияx264 (26 Авг 2012 - 09:30) писал:
Каким образом пушка с пробитием в 276 мм не пробивает в бочину батчата у которого там 40 мм?
http://www.youtube.c...h?v=8jZbHkWRN5w

Или у него там уже фальшборты покруче иса7?
Такие вопросы разбирались неоднократно.
Либо поадание в ствол, либо в гусеницу, дибо скользящее попадние в броню.

Если Вы думаете, что лично для Вас мы делали специальную механику, то я по хорошему завидую Вашему мнению о себе.

Так что позвольте счесть Ваш пост (как и все подобные посты в будущем) мегабояном.

Просмотр сообщенияantishadow (26 Авг 2012 - 09:50) писал:
Доброе утро, тов. разработчики.
Скажите, нельзя ли при переводе свободного опыта, начинать с тех танков на которых его менее 25 очков? Обрисую ситуацию, на танке 1 - 4 очка опыта, на танке 2 - 9 очков, на танке 3 - 123456789 опыта, но как начианешь переводить в свободный за голду, то перевод начианется с танка 3, а первые два так и лежат с этим опытом в ангаре. Можно ли поправить это неудобство?

Прошу пардону если баян.
Интерфейс перевода опыта будет изменено в одном из следуюзих патчей

Просмотр сообщенияUrbanWOT (26 Авг 2012 - 11:38) писал:
SerB, у Вас появился ИС-6 в ангаре - и как ощущения от танка?
По сравнению с ИС-6, на КВ-5 комфортнее играть?
Оба танка вполне нормальны, только разные.

Просмотр сообщенияShougn (26 Авг 2012 - 11:54) писал:
Пыщ-пыщ!
1. Слышал, что в "Восьмёрке" доступ в новые режимы "Штурм" и "Встречный бой" будет ограничен по уровню (ЕМНИП, от 6 лвл и от 4 лвл соответственно). Следовательно из "песка" (бои 1-2 уровня) исчезнут встречный бой на Химках и штурм на Малиновке. Вопрос: будет ли расширено количество доступных карт для нижних уровней? Ведь контента поубавится.
2. Услышал и увидел, как в последнем выпуске КТТС было заявлено о существовании планов на два года вперёд по развитию WoT. Это планы до версии WoT 1.0.0?
3. Почему убрали отдельные 10 боёв для новых аккаунтов WoT?
1. Не будет
2. Нет, до 0.8.16.4
3. Не в курсе такого факта

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (26 Авг 2012 - 11:41) писал:
1. Подешевеет ли камуфляж в 8.0? А то тратить 400 голды на камо, который работает только на 2 картах...
2. Ранее говорилось, что при скорости больше 20 м/с танк замуровывается в первой попавшейся текстуре. Есть ли шанс на высокой скорости пролететь какой-нить камень или препятствие насквозь?
3. Не будет ли режим штурм реже встречаться у всех игроков в 080, в связи с тем, что многие его отключат и в часы низкого онлайна просто не наберется на него народу?
1. Тратить никто не принфждает. Финальные цены будут объявлены в релизе. Переспрашивать каждые 3 часа не надо.
2. Не встречалось.
3. Мы прогнозируем, что отключит этот режим немного народу - нытики просто очень громко ноют, вот и создается впечатление "АААА все пропало". А кто не ноет - те просто спокойно играют.

Perplexer (26 Авг 2012 - 06:32) писал:
"Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно за голд" - за сколько, если не секрет?
За целое, положительное число голда

Просмотр сообщенияYersin1 (26 Авг 2012 - 11:07) писал:
А что мешает?

(Предложения поскипаны, прошу выдать положенное - СБ)
Принятые нами правила.

Просмотр сообщенияN_P (26 Авг 2012 - 12:19) писал:
Добрый день!
Неоднократно говорилось, что в среднем бой длится 7-7.5 минут.
Хочется уточнить, это:
1. Среднее время на один бой игрока, с учетом, что зачастую после "смерти" бой не досматривается до конца и игрок уезжает уже в другой бой.
2. Или среднее время именно боя на сервере, до финальной таблички

И если вариант 1, то есть ли данные по варианту 2?
1. Среднее время длительности боя
2. ОК. 4.5 минут

Просмотр сообщенияDk007s (26 Авг 2012 - 12:38) писал:
т.е после выхода патча 0.8.0 сколько патчей останется?
Целое, положительное количество

Просмотр сообщенияWaNToM (26 Авг 2012 - 12:46) писал:
Новую пушку на т54 нужно будет исследовать или будет халява??
А сами-то как думаете?

Просмотр сообщенияSuicideArt (26 Авг 2012 - 13:00) писал:
Будет ли в ближайшее время улучшаться по показателям такое оборудование, как <Список_оборудования>, которое <Плак поскипан>?

Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
1. По необходимости.
2. По необходимости.

Просмотр сообщенияHardBomber (26 Авг 2012 - 12:57) писал:
Вы можете дать полный список исторических параметров танков, которые не подвержены балансной настройке? Если можете, дайте пожалуйста.
А зачем?
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете

Просмотр сообщенияBERCUT (26 Авг 2012 - 12:28) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос по мини-карте. Будет ли возможность включения\отключения функции  "вращающаяся\статичная мини-карта". Заранее благодарен.
Не предполагается

Просмотр сообщенияDk007s (26 Авг 2012 - 12:29) писал:
Ув. Разработчики интересует такой вопрос... в планах есть такое добавить в игру больше новой музыки не озвучки а именно музыки
По необходимости

Просмотр сообщенияEvgeny_VI (26 Авг 2012 - 13:04) писал:
Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Слежу за темой давно, но написать смог только сейчас, т.к. только набил 100 сообщений.
Так вот, суть в чем : я читал, что легкие танки нельзя будет перевернуть взрывной волной, т.к. такого не было чисто исторически..
Но тогда назревает вопрос : что происходит на этом видео 
Spoiler
начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!

Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ограничение 100 постов ввставлено для того, чтобы человек хоть немного освоился на формуе и в частности немного почтила.
рекомендую обязательно проичтать первый пост темы, в части уже отвеченных вопросов.
Вопрос на Ваш ответдавно дан.

Можем обеспечить 14 суток на чтение.

Просмотр сообщенияDeathStar_86 (26 Авг 2012 - 15:05) писал:
доброго времени суток,
вам не кажется, что (вайн поскипан - СБ)
Не кажется

Просмотр сообщенияivs13 (26 Авг 2012 - 14:39) писал:
Когда-то СерБ заявлял о нежелании видеть на карте толпы инвалидов, неспособных даже доехать до соперника... Что изменилось с тех пор, что привело к возможности получать по три-пять критов от одного попадания, от которых даже ремкомплекты не спасают, ведь только что починенный модуль через три секунды может быть опять закритован?
ЛИбо Вы флудите, либо одно из двух.
Не хотите критоваться - играйте в тетрис.

Просмотр сообщенияJIexa_064 (26 Авг 2012 - 14:59) писал:
Здраствуйте ув. разработчики!
В некоторых шутерах например как CoD 4 и т.д. "убитый" игрок, чтобы он не писал в общий чат  "живые" этого сообщения не увидят, только его "мертвые" сотоварищи, будет ли это у нас- не спрашиваю когда, просто возможность появления? Хотя тыркание на квадраты можно бы и оставить...
Этой фичей Вы можете свободно насладиться в CoD4 и т.д.

Просмотр сообщенияDimana701 (26 Авг 2012 - 13:28) писал:
Здраствуйте разработчики. Почему дизельные двигатели имеют меньший шанс возгорания чем бензиновые?
По историческому опыту

Просмотр сообщенияOggy86 (26 Авг 2012 - 14:21) писал:
Уважаемые разработчики хотелось бы узнать следующее. Если вопрос уже задавался- прошу прощения. В будущем если не ошибаюсь при контузии одно из членов экипажа при прокачанном боевом братстве оно будет отключатся. А как будет обстоять дело с остальными навыками. они так же будут отключатся или работать хуже например? Например у командира прокачано шестое чувство, ББ и ремонт. При контузии командира боевое братство пропадет(эффект), а будет ли работать шестое чувство и ремонт ?
не будут

Просмотр сообщения7777danila7777 (26 Авг 2012 - 13:59) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики,в журнале С.Т.В.О.Л были опубликованы надписи на танки,среди которых есть "Ейский колхозник"
Интересно.Кто-то из разработчиков родом из краснодарского края/Ейска? :Smile-hiding:
З.Ы. У нас в городе на постаменте,этот самый Т34-85 "Ейский колхозник" стоит :Smile_Default:
насколько я знаю, только из Красноярского.
Почти одно и тоже же!

Просмотр сообщенияGargonder (26 Авг 2012 - 13:53) писал:
Уважаемые разработчики!
Хотелось бы прояснить для себя следующие ситуации:
1. Снаряд в процессе полета просчитывается как:
- точка,
- как кружок соответствующего калибра
- как трехмерный объект
(вопрос возник при стрельбе через окна коровников и т.п., когда виден не целиком танк, а только его часть)
2. В 0.8.0 вы дадите возможность отключать режимы "штурм" и "встречный бой". Понятно, что некоторые воспользуются такой возможностью. У тех игроков кто ОСТАВИТ штурм и встречку не возникнет сложностей со входом в бой? Какие-нибудь очереди и т.п.? Типа "тебе по рандому штурмовать, а желающих нет". Сейчас при нажатии клавиши "В бой" процесс начинается сразу. Но я помню, что был какой-то период, когда ждать нужно было секунд 20-30, когда найдутся хайлевел-танки. С режимами штурм и встречка такого не будет?
1. Точка (мегабоян)
2. Не составит

Просмотр сообщенияbruhorror (26 Авг 2012 - 13:48) писал:
Уважаемые разрабы! Что станет с камуфляжами понятно.Зима, лето, песок.  Но, игрок, не имевший камуфляж будет покупать каждый вид отдельно, или покупая один, будет выбирать для каждого вида свой рисунок?
И что будет с камуфляжами уже покрашенных машин?
Для каждого вида свой рисунок.
Второй вопрос достион 14 РО для внимательного чтнеия ранее данных ответов

0

85

Сначала Штюг, потом СУ-85, следующий - КВ, затем Пз-4...  :mad: Доколе!!??  :angry:

0

86

Stug3 успели понерфить?Чем это выражено?

Dk007s (26 Авг 2012 - 19:17) писал:
Уважаемый Серб... хотелось бы раз и навсегда узнать у тех игроков у которых есть или прокачан но продан Пз4 в 0.8.0 сделают ли его прем танком и дадут ли игрокам у которых он есть... Это чтоб по 100 раз не спрашивали
ваш вопрос уже двухсотый

PristenCityMan (26 Авг 2012 - 13:16) писал:
У меня такой вот вопрос: А работают ли стереотруба и просветлённая оптика при разбитых и повреждённых триплексах?
Работают

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Авг 2012 - 15:43) писал:
Сергей Борисович, можно пруфлинк?

Ищите, информации по этому вопросу полно. У меня времени на ликбез нет

Просмотр сообщенияShtyrman (26 Авг 2012 - 15:42) писал:
Какие изменения потерпит т54 и обьект 704?
Необходимые

Просмотр сообщенияAnti_Pod (26 Авг 2012 - 16:13) писал:
Уважаемый Сергей Борисович, если Вам неприятно отвечать на однообразные/надоевшие Вам вопросы - пожалуйста, просто не отвечайте. Ибо тот стиль общения, который вы выдаете от раздражения, неприятен. Да, Вы сейчас ответите, что "не читайте", но тем не менее, другие разрабы все же так себя не выставляют.

С уважением.
Много раз повторяющиеся вопросы, претензии и Очень Важные Мнения засоряют тему.
Поэтому оставлять их здесь мы не планируем.
Можете создать в теме "впечатления" отдельную тему "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" и резвиться там.

Просмотр сообщенияFax_MK (26 Авг 2012 - 15:57) писал:
Здравствуйте!
В одном из тестов перед каким-то патчем(точно не помню каким) были оповещения типа "враг обнаружен" и т.д. Собственно вопрос - от них решено было отказаться или они в доработке? если дорабатываются как скоро они будут введены в игру?
Вместо них введен корткий и не столь громкий звуковой сигнал

Просмотр сообщенияgohsa (26 Авг 2012 - 13:51) писал:
У японцев на первом уровне будет Те-Ке? Или что-то другое?
В свое время объявим.

Просмотр сообщенияLisAK47 (26 Авг 2012 - 17:43) писал:
Я конечно дико извиняюсь, но ваше сообщение можно расценивать как подстрекательство, потому что за создание темы с названием "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" парень получит "по шапке" по пунктам 2.8 и (скорее всего) 2.3
Если с моском что-то не то - может и получить.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (26 Авг 2012 - 19:36) писал:
Был ли в игре танк выше 5лвл, который никогда не апали/нерфили, т.е. он был идеально сбалансирован? :)
... и ниже тоже не было!

UPD  За исключением премов

Просмотр сообщенияDeFlyer (26 Авг 2012 - 20:11) писал:
Сергей Борисович, а используете ли вы во время работы над проектом вдохновение? Или же хладнокровно следуете намеченному плану?)
Разве можно портить игру без вдохновения?!
Без водхновения это не порча, а черт-те чо!

Maxsevich (27 Авг 2012 - 02:17) писал:
Ув. СерБ,или Шторм.
Хотел спросить насчет гладкоствольных орудий.Как-то вы отвечали что не хотите их добавлять в игру из-за существенно большей пробиваемости в сравнении с нарезными пушками.Вопрос: Насколько сильной была бы разница в пробитии? И могла бы она компенсироваться худшей точностью гладкостволов?
1. Для 115мм орудия Т-62 (без "а") БПС - до 330мм (против 260), КС - до 450мм
2. нет

Просмотр сообщенияLudoedushka (27 Авг 2012 - 06:38) писал:
Доброе утро. Два вопроса связанные с предстоящим "введением физики".
1. Будет ли сервер перед тем как позволить танку упасть с обрыва (и т.п.) проверять наличие интернет-соединения?
Сейчас при разрыве соединения танк какое-то время продолжает движение. После введения физики разрыв соединения будет часто приводить к потере машины.
2. Ввод физики приведет к частым самоповреждениям танков, а значит к уменьшению доходности боев. Будет ли это компенсировано, или это так и задумано?
1. Нет. Пичяль.
2. Посмотрим по статистике. Но руки подпрямить будет нелишне.

Просмотр сообщенияIIIkunep (27 Авг 2012 - 10:49) писал:
Добрый день.
Попробую объяснить ситуацию. В последнее время у значительного числа игроков появился мод, показывающий сводный показатель эффективности (так же известный, как оленемер). Мой показатель в сравнении с показателями основной массы игроков  выделяется (1970 очков). В результате враг, у которого установлен данный мод, особенно на арт-САУ, начисто игнорирует прочие машины моей команды и прицельно охотится именно за моим танком. Я, конечно, горд оказанным мне вниманием, но все же комфорт от такой игры сильно теряется. Плюс я слышал о некой альтернативе моду, которая возможно будет сделана официальным разработчиком.
Следовательно, возникают следующие вопросы:
1) Планируется ли перевести мод "оленемер" в разряд запрещенных, как дающий игровое преимущество либо по каким то иным причинам?
2) Планируется ли ввести альтернативу моду?
3) И если планируется, то возможно ли будет отображение эффективности игроков только своей команды, либо, как вариант, включение режима анонимности (неотображения своего рейтинга у противника) за игровое золото.
С уважением, Шкипер.
1. Нет
2. Да
3. Нет

Просмотр сообщения_Shaman__ (27 Авг 2012 - 10:08) писал:
Добрый день,  ЯгдЕ100, средний урон за 30 боёв, а именно за 85 пробитий составил 973
Указан средний урон 1050
- почему получается меньше? прокомментируйте, если не трудно мои наблюдения.

Изображение

И чего вы минусуете ? =)))) вам красноречивые циферки не нравятся? =))))))))))))))
Намякиваю: "с девушки можно снять только то, что на ней надето" - если у танка осталось 300 хитов, то вы с него даже 301 не снимете

Просмотр сообщения0kyp0k (27 Авг 2012 - 11:03) писал:
Создавал дважды тему с вопросом - бесполезно. В первый раз получил ответ типа "в огороде бузина, в Киеве дядька" и тему закрыли, когда уточнил, удалили без комментариев.
Итак:"За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков)."
С этим все ясно. Вроде бы. Потому как когда-то проскакивало сообщение от кого-то из разработчиков (могу ошибаться, но, возможно от Serb`а) что "учитывать разницу планировали но забыли". Видел давно, найти сейчас не могу. Опровержения не встречал. Так вот вопрос: чему верить? Учитывается эта разница или нет?
ЗЫ. Вопрос принципиальный, поспорил с шефом на литр хорошей водки.
Разница не учитывается для расчета кредитов

Просмотр сообщенияpolpasha (27 Авг 2012 - 08:56) писал:
Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, будут ли при изменении Пз-4, апе 75/48 и 75/70, перебалансированы (по аналогии с КВ и СУ-85) Штуг-3 и "Хетцер"?
Как всегда, по необходимости

Просмотр сообщенияxSandar (27 Авг 2012 - 07:27) писал:
С появлением физики будет ли возможмость в дальнейшем вращения танка с одной перебитой гусеницей, и полного обездвиживания лишь с двумя перебитыми.. В связи с вводом множества относительно быстрых машин и башенных версий САУ и ПТ, такая возможность не видится сильно дисбалансной..
Уже отвечали - нет. Няхай ремонтирутся.

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (26 Авг 2012 - 19:54) писал:
В какой цвет будут покрашены японские танки? Ярко-зеленый?
В ярко-розовый в белый горошек, ясно дело.

swzero (27 Авг 2012 - 11:42) писал:
У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на "золотые снаряды"?
Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
защита от педобиров в песочницах

aboroda (27 Авг 2012 - 12:00) писал:
Добрый день!
Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
В 0.8.0 точно нет.
Проверим и исправим (если нужно) позже.

Просмотр сообщенияyouROKer (27 Авг 2012 - 12:48) писал:
Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно ожидать?
Не будет.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (27 Авг 2012 - 12:46) писал:
Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.
пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Рандомится также как и урон по корпусу.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.

Просмотр сообщенияFanaticc (27 Авг 2012 - 12:56) писал:
Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще нефрить)
"Хватит это терпеть!", сказал Объект 704.

Просмотр сообщения_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 13:20) писал:
Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может попасть в другой танк? :Smile_trollface-3:
Нет. И это к физике движения танков отношения не имеет.

Просмотр сообщенияMagnuss (27 Авг 2012 - 13:45) писал:
Уважаемые разработчики, вопрос по поводу надписей и эмблем на броню.
....
Знаю, что разработчики сами являются сторонниками историчности, с уважением! :Smile_honoring:
Это все отлично и нам тоже нравится.
Но это можно сделать на крайне ограниченном количестве машин. Только на тех, которые воевали и на которых писали такие надписи. И при этом только на исторических башнях.
Остальные машины при этом останутся не у дел.

Так что пока таких "правильных" надписей не будет.

Просмотр сообщенияBarakuda999 (27 Авг 2012 - 14:31) писал:
Здравствуйте !
Вопрос к Storm.
При попадпнии, без пробитиия и без урона - как я понимаю экраны сжирают урон - сообщают "попадание" будет ли изменено это сообщение так как не совсем отражает результат выстрела. Насколько я понимаю при таком попадании ни модули не ломаются ни экипаж не критуется, так ?
Тут все в кашу.
По пунктам:

- Экраны не едят урон. они только снижают бронепробиваемость снаряда их пробивающего.
- Сообщения будут в целом изменены в одном из следующих патчей.
- "Не совсем отражает результат выстрела" - все отлично отражает. "Попадание" в цель ни разу не означает нанесение ей какого либо урона.
- И модули могут ломаться и экипаж может критоваться.

0

87

Насчёт Stug III тут, а до того ещё тут.

0

88

Хм..

Уменьшение доходности,подорожание в серебре,подорожание в опыте.Часть модулей подешевела,часть подорожала.Так же:

Цитата

Исправлены или доработаны модели повреждений танков: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740(f), БТ-СВ, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (неравномерная пробиваемость фугасами лобового листа)

В целом,экономико-опытная часть.Нерфа я не обнаружил.

0

89

Тип-59 тоже не нерфили, а только "исправили или доработали модель повреждений". Тем не менее нерф налицо. То же самое было и со Штугом - я же не просто так его продал. Он был моим первым фарм танком.
Спорить тут бесполезно, т.к. реальное положение дел знают только КВГ. Кто играл - тот почуствовал.

0

90

А с типом то что?Катаюсь,норм все вроде.

RusKosTen (28 Авг 2012 - 15:45) писал:
Здравствуйте, разработчики.
Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Отвечу на часть вопросов:
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4  -скорее всего будут
5 - да

Просмотр сообщенияwilderwind (28 Авг 2012 - 15:29) писал:
Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.
Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Не планируется.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.

Просмотр сообщенияZomboCat (28 Авг 2012 - 13:26) писал:
Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?
Примерно так.

Просмотр сообщенияivan45767 (28 Авг 2012 - 15:27) писал:
Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:

    Это нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем на низких?
    Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).

1 - а что тут ненормального? увеличиваем качество теней - уменьшается производительность.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.

Просмотр сообщенияRavja (28 Авг 2012 - 12:41) писал:
Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9 приблизительно.
Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Баланса между нациями в этом случае не будет.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.

Просмотр сообщенияMaxsevich (28 Авг 2012 - 12:30) писал:
Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили установить именно такой разброс и кучность орудий?
Потому что дистанции боя в несколько раз меньше.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 16:31) писал:
1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в конечном 080 ?
2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
1 - отличается.
2 - нет.
3 - небольшой.

Просмотр сообщенияGargonitov (28 Авг 2012 - 16:31) писал:
Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1? Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?
Чуток увеличится.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 16:37) писал:
а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще не решено ?
Решено.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.

Просмотр сообщенияHeavySteel (28 Авг 2012 - 16:41) писал:
Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее: когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя (размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры орудий пересматривать?
Это было бы логично.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.

Gargonder (28 Авг 2012 - 16:48) писал:
Уважаемые разработчики.
Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).

И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Окончательное.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.

Просмотр сообщенияsvetovoin (28 Авг 2012 - 16:49) писал:
Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.
1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
1 - это для орудия в целом. На всех танках.
2 - за это я бы банил уже.

Просмотр сообщенияmastapo (28 Авг 2012 - 17:00) писал:
Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и делает это возможным,но прицел находится на передней часть экрана,когда  танк находится где то в глубине и это делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!
NVIDIA считает поддержку 3D в WoT "Отличной".
Так что даже не знаю что сказать.

Просмотр сообщенияka1man (28 Авг 2012 - 17:01) писал:
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Как СУ-101 насколько я знаю. Но могу ошибаться.

Просмотр сообщенияL10n77 (28 Авг 2012 - 17:02) писал:
не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал "рикошет"
Значит стреляли ББ снарядами.

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 17:14) писал:
бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис 4 вроде
Давно было. Баги.
Исправили год назад наверное.

Просмотр сообщенияsvetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:
2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не желание намазать масло на хлеб!
Банить за тупой некропостинг по вопросу, который изжевали уже 100 раз в десятках тем.

Просмотр сообщенияbas07 (28 Авг 2012 - 17:36) писал:
svetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:
Этож надо так достать Storm,скоро матами крыть будет.Уважаемый Storm,хотелось бы хоть малеха узнать о предстоящем нерфе американских ТТ.Если вопрос был а я прозивал, извеняюсь.
Пока без комментариев.
Ждите общего теста.

Просмотр сообщенияflashmozzg (28 Авг 2012 - 17:50) писал:
Есть вероятность общего теста на этой неделе? (Вроде как условие о закрытии теста физики будет выполненно как раз к четвергу)
Нету.
Рано ещё.

0


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Небольшой цитатник разработчиков WoT(Старый)