Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Цитатник разработчиков WoT


Цитатник разработчиков WoT

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Сюда будут добавлять все самые интересные высказывания разработчиков,ответы на вопросы игроков^^

0

2

Нашел кой-какой анонимайзер. Сейчас заживем!

nicka87 (23 Окт 2012 - 15:59) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?

SerB: Мы тратим на получение чертежей сотни тысяч (а может уже и на миллионы пошло) рублей, тысячи долларов, евро и фунтов, есличо
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?

NikolayIII (23 Окт 2012 - 16:25) писал: 1. С новым патчем будут введены английские танки, которые появились только в 60-х годах прошлого века, некоторые танки, которые уже есть в игре, так же переходят рубеж 1955 года. Вы продлили годы выпуска танков до 1965 года ? 2. Ранее было сказано, что в игре не будет плавающих танков и зенитных САУ. Но некоторые можно было бы ввести в игру без возможности плавать и стрелять по самолётам, например советский ЛТ ПТ-76, советскую ЗСУ-57-2 (она достаточно успешно применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Когда планируется ввести в игру немецкий штурмовой танк "Брумбар" со 150мм короткоствольным орудием ? Он будет танком или ПТ-САУ (у него не было вращающейся башни) ? 4. Во время войны в СССР были созданы опытные экземпляры ПТ-САУ небольшого размера, аналогичные немецкой ПТ-САУ "Хетцер" (в форуме о них писали). Почему ни одной их нет в игре ? 5. В теме про КВ-1С писалось про опытный экземпляр танка со 152мм гаубицей М-10, была даже фотография. Почему этому танку не даёте эту гаубицу ?
Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!

SerB: Потому что некоторые танки ложатся в ветки. а некоторые нет.

Просмотр сообщенияSurik0701 (23 Окт 2012 - 16:07) писал: прошел почти месяц с выхода патча 0.8.0
если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел

SerB: Ок. 20% если правильно помню данные

DT29 (23 Окт 2012 - 15:56) писал: да, вопрос про то, какой танк наиболее понерфлен я же и задавал.и получил на него ответ. Но в этот раз я спросил, машины какой стран(СССР, Германия, США, Франция) вообщем понерфлены наиболее по сравнению с реальностью в угоду балансу:
Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.

SerB: И тоже отвечали - наиболее понерфлены в общем советские машины.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.


Regrup (23 Окт 2012 - 15:53) писал: 1. Учитываете ли вы востребованность техники при решениях о нерфах/апах ?
2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
Spoiler понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.

SerB: 1. Учитываем в третью очередь - можа меняется,
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим


nicka87 (23 Окт 2012 - 16:38) писал: Вы, наверно, не так поняли, я про жлобство и бизнес не в отношении ВГ имел ввиду, а в отношении тех у кого Вы их покупаете.
А мне чертежи вообще не нужны, я просто немного был удивлен способом их получения, я думал музеи, архивы идут на встречу, все таки игра приобщает людей к истории. И вообще раз Вы их купили то естественно Вам незачем их выкладывать.
П.С.
Извиняюсь за флуд просто не хотел оставаться не так понятым. Сергей Борисович удалите как прочтете.

SerB: Содержание архивов тоже требует денег, для Вас это новость?
Плюс - копирование архивных дел должно для сохранности этих самых дел обеспечиваться специально нанятыми сотрудниками. которые редко трудятся за спасибо. Тоже нетривиальная мысль?

nicka87 (23 Окт 2012 - 16:45) писал: Думаю кубинка получила большой приток посетителей благодаря Вашей игре.
Можно же и такой нюанс видеть в помощи Вам.

SerB: Кубинка - не архив. И к слову, Кубинка как раз нам счетов не выставляет, отношения с ней именно что партнерские, как и с белорусской "Линией Сталина".
Вот если бы ЦАМО или там самюрские архивы получили с нашей помощью бурный рост доходов, может быть, они тоже дали бы нам скидки.

don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: 1. Будет ли менятся уровень боёв для <Имя_танка_17>? <Набор_вайна_17>
2. Будут ли вводится премиум танки с фугасницей? Такие как кв-2 или су-152 с фугасницей.

SerB: 1. Не играйте на <Имя_танка_17>
2. Пока нет, там посмотрим

don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: Будет ли менятся уровень боёв для су-122-44?
Очень неудобно играть на этой пт-сау с 9 уровнями. Броня не позволяет держать удар. А пушка,ну пушка там с ней печально. 7-8 уровень самое оптимальное.

Storm: Зажрались вы батенька. Машина отличная.

Atbash (23 Окт 2012 - 17:32) писал: Не рассматривалась такая идея, как возможность установки по нескольку вариантов одного расходника, к примеру 2-3 аптечки?

SerB: Рассматривалась на старте разработки расходников, отвергнута. менять не планируем

Bentrazh (23 Окт 2012 - 18:04) писал: Помнится Михаил давал некую оценку компьютеров пользователей... Может и мне даст совет=)
В общем:
Ноутбук Asus U30S
Intel Core i3-2310M
NVIDIA GeForce GT 520M
4 Гб DDR3-1333
Сейчас при переходе на новый рендер, на минимальных настройках (кроме дальности отрисовки и теней), 20-25 фпс.
Как итог, играю на старом.
Я так понимаю, что проблема именно в видеокарте, а точнее в её шине в 64бит.
Есть ли шанс играть на новом рендере с фпс более 30 и, относительно, хорошей графике (хотя бы на средних)? Или проще попотеть и заменить камешек видеокарты на что-то, что имеет у себя на борту хотя бы 128бит?
Заранее спасибо за ответ. Если он будет=))

SerB: Работы по улучшению рендера будут вестись постоянно.
Ароде в 0.8.1 дали прибавку в 5 ФПС на некоторых конфигурациях. Может, и вам получшеет (да и мой Алиенварь порезвеет)

Просмотр сообщенияEudgen (23 Окт 2012 - 18:07) писал: Приношу извинения,  если вопрос уже был задан. Будут ли вводиться премиумные СТ СССР  8-го и 6-го уровня? Тип конечно по образу и подобию, шкуры поменять не проблема, но как то не хочется с модами лезть в игру, да и попсой он уже успел стать. Возможно есть уже некоторые планы? Кстати, очень нравится PZ IV S,  по душе пришелся.

SerB: Потихоньку будем добавлять и премы. Но заранее анонсировать их не любим.

Darakan (24 Окт 2012 - 03:09) писал: Для не читающих, есть инфа, ага, что отстрел высокого уровня и низкого абсолютно равен, т.е, наплевать в кого и когда, важно сколько

SerB: Для совсем нечитающих, но думающих, что читали - оот разницы в уровнях не зависит заработок в кредитах. Опыт - зависит

Darakan (24 Окт 2012 - 02:03) писал: Доброго дня, вечера, утра, ночи и прочих времен суток.
Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ? :)
ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.

SerB: Набивайте, мы не возражаем.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.

tank311 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: доброго времени суток. вопрос СерБу, как (имхо) главному блюстителю советского баланса.
танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?

SerB: Лоб башни правильный

detrin (24 Окт 2012 - 03:44) писал: Как вы считаете карта Заполярье сбалансирована в плане позиций арты?
(...)

SerB: Да

Просмотр сообщенияPristenCityMan (24 Окт 2012 - 10:05) писал: Ув. Серб, знаю вы любите коментировать дальнейшее развите веток и тем более порядок выход прем танков, но парням с ПТ-САУ США у меня в ангаре сейчас очень не хватает прем ПТ для тренировки навыков, поэтому осмелюсь задать вопросы:
Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?

SerB: Первоначально зотели в качестве американской ПТ дать замаскированную пантерую Переиграли.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.

NOVOSIBIREZ (24 Окт 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики! такой вопрос.
Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит  :Smile_blinky:

SerB: Покачаться на ботах хотим? ;-)

Garik_Darik (24 Окт 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики, насколько КТТС 3 примочки?:
1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?

SerB: КТТС КТТС!

Petrovich_APN (24 Окт 2012 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики!
"Большой ремкомплект",  как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.

SerB: Сохраняется, как и эффекты большой аптечки и автоматического огнетушителя

AceBuka (24 Окт 2012 - 14:44) писал: На тесте 0.8.1 заметила, что на "новых" картах - это переделанных под новый рендер (Монастырь, Эль-Халуф), переделана и геодезия карт - большинство холмиков понизили, огромные камни-скалы убрали. Это приводит к тому, что на танке теперь не укрыться от арты.
Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.

SerB: Заговор.
Ультиматумы своей бабушке ставьте

Jace (24 Окт 2012 - 15:10) писал: Т.е. принципиальных противоречий нет?

SerB: Есть. Имеются более важные задачи
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")



iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.

SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.

DED_3AXAP (24 Окт 2012 - 15:16) писал: Сергей Борисович, вроде не видел такого вопроса - есть ли что-нибудь, что хотели реализовать, но не получилось\технологии не тянут? О чем больше всего ( не реализованном) жалеете?

SerB: Да масса всего.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.

Просмотр сообщенияInquisitorr (24 Окт 2012 - 15:42) писал: Хотелось бы уточнить про правило трех калибров.
Если калибр пушки больше брони танка в три раза, то рикошета не будет. Так вот какой брони? Номинальной или приведенной, взятой из данной композиции?

Storm: Номинальной толщины в точке попадания.

Cyclo (24 Окт 2012 - 15:32) писал: Здравствуйте, у меня вопрос - есть ли сейчас возможность активировать мультисэмплинг  в танках? В самой игре можно только размытие FXAA включить, которое превращает  текстуры в кашу; через драйвер сглаживание тоже активировать не получается (карта 660ти).

Storm: На стандартном рендере можно. На улучшенном - нет.

DMS_mk1 (24 Окт 2012 - 16:08) писал: Почему у артиллерийских снарядов скорость очень низкая, для крутой траектории что бы попадать за укрытия, а точность как у танков? Ведь в игре пушки с низкой начальной скоростью ("фугасницы") очень неточные. Снаряд арты на 500 метров по крутой траектории пролетает большее расстояние чем танковый, значит рассеивание должно быть намного больше. А в игре точность арты хуже всего на 10-20%, а то и меньше.

SerB: Там не скорость уменьшена, там G увеличено

SasshaBeliy (24 Окт 2012 - 16:07) писал: Серб, есть ли танк который вы ненавидите? И с удовольствием его бы выпилили из игры?:-)

SerB: Да, ИС-7.
Очень сильно затруднил баланс СТ.

iSaigon (24 Окт 2012 - 16:01) писал: Смысл в том, чтобы разнообразить игровой процесс.
В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.

SerB: Не, Вы не поняли.
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!

Просмотр сообщенияRollo (24 Окт 2012 - 15:54) писал: Приветствую. В описании патча 8.1 увидел "Исправлены ошибки эмблем на танках Т110Е5 и AMX 50 120.", а почему не исправляется ошибка с нанесением надписи на КВ-5?

SerB: Да, меня это тоже интересует - а то у меня надпись "Автозавдской школьник" только с одной стороны башни!

Просмотр сообщенияalex_uzer (24 Окт 2012 - 16:15) писал: В данный момент снаряд является материальной точкой.....
Будет ли в будущем учитываться размер снаряда?

Storm: Никогда не будет.
Ну в рамках этого проекта точно.
Настолько мощных серверов за приемлемую стоимость пока ещё не существует.

Frol_Prime (24 Окт 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте. Есть ли техническая возможность для рандомной генерации карт?
Навеяно этой темой- http://forum.worldof...андомные-карты/

Storm: В наших рамках - не существует.
Если бы карты были простые: состоящие из нескольких отдельных уровней и объекты на них располагались бы "по клеткам" (яркий пример - карты нового XCOM EU) - то тогда можно было бы.
А так, с полностью свободной геометрией ландшафта и свободной расстановкой объектов, на данный момент технически эта задача практически неосуществима.

alex_uzer (24 Окт 2012 - 16:22) писал: А если апроксимизировать снаряд несколькими точками, а не одной...

Storm: Все равно будут странные случаи, т.е. проблемы это не решит полностью, да и расчеты "утяжелятся" пропорционально кол-ву точек.

Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:25) писал: После британцев как ещё нация будет? Если Европа, то какие нации будет включать?

SerB: Чуть позжее. европа вероятно будет раньше Японии. Если все же нет - скорее всего пОляков первыми двинем. Там правда с топами проблема.

marm (24 Окт 2012 - 16:29) писал: :Smile_ohmy: вот это да, поляки в отдельной ветки? т-34ки будут с собаками на борту?  :Smile_blinky:

SerB: Кроме шуток рассматривается дополнительное оборудование "Шарик" для польских Т-34 и Т-34-85.
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве

TANKNBP (24 Окт 2012 - 16:30) писал: Всё время трут вопрос... На старом рендере есть проблема несовпадения физической модели стены и её текстуры. Частенько либо физическая модель выпирает за текстуру, либо текстура за физмодель. Будет ли это фикситься?

SerB: Текстура - это картинка. Может быть несоответствие серверной и клиентской моделей, но только при сокращении качества рельефа, Поэтому качество рельефа выставлять в низкое не рекомендую

Просмотр сообщенияfederiska (24 Окт 2012 - 16:48) писал: Доброго времени суток ув. разработчики!
Вопрос таков: не планируется ли в кттсном будущем ввести часы в игру, и поместить их где-нибудь в районе или прямо на мини-карте. просто удобно играть и знать который сейчас час.
Заранее спасибо и извините если боян.

Storm: Вы знаете, почему в казино нет часов и окон?

federiska (24 Окт 2012 - 16:54) писал: И где эти казино сейчас? :Smile_glasses:

SerB: В Минске - в основном на проспекте Победителей.

Просмотр сообщенияKRILATIY (24 Окт 2012 - 16:59) писал: Будут ли в связи с этим пересмотрены планы ВГ на 2013г   :Smile_teethhappy:

SerB: как раз сейчас пересматриваем.

Просмотр сообщенияMAIN_RID (24 Окт 2012 - 16:53) писал: Здравствуйте, уважаемый Серб!
Вопрос - Как там поживает Итальянская ветка? С топами так  же глухо? Вопрос назрел от того, что на официальной группе жж проскакивают всякие разные сумрачные советские проекты из ЦАМО. Ведь СТ-1, что в советской ветке на 9 лвле тоже от туда. Есть ли у итаьянцев свои архивы и свои "Сумрачные" агрегаты?
Вдогонку - почему навык "Интуиция" не работает на КВ-2? Писк происходит, надпись "Применен навык Интуиция" появляется. А эффекта никакого. Это баг? или так задумано, чтоб не нагибали?

SerB: 1. Пока ищем. С СТ все пока печально.
2. Никакого специального механизма для КВ-2 не делалось. Может, моды у Вас гадят?

deft007 (24 Окт 2012 - 17:04) писал: Вопрос по форуму:
Будет ли введена функция за что тебе дали РО на форуме? Приходит сообщение на "мыло" РО на сутки флуд и т.д. конкретно за какое сообщение не понятно. Я не флудом не занимаюсь, но за день написав 30-50 постов я не помню за что. Человек должен знать за что он наказан чтоб не повторять!
Был прецедент, дали РО на сутки. Долго писал в ЛС модераторам, нашелся человек, отписался что БАНан дали за смайлик. Теперь на форуме "я такой серьезный, что даже в зеркало себе не улыбаюсь" (с) Алеша Попович.

SerB: Вопрос не к разработчикам игры

Просмотр сообщенияOverlord61 (24 Окт 2012 - 16:48) писал: Возможно этот вопрос уже задавали, но - планируется ли портирование игры на консоли xbox и playstation?
концепция вообще то вполне консольная, разве что меню ангара и опции придется переделать.

SerB: Пока не комментируем

Valdemar_Akk (24 Окт 2012 - 17:33) писал: Будет ли еще когда-нибудь перевод обычного танка в премиумный, как это было с Т34?

SerB: Надеемся, что нет

Просмотр сообщения666Genius (24 Окт 2012 - 17:33) писал: Собственно вопрос про мой самый любимый танчик за СССР. Как известно, Он скоро будет доступен и за британию, впрочем там модификаций черчилля хоть лопатой греби. Так вот, собственно погоняв на тесте понял, что корпус премиумного черчилля пятого уровня (примерно) соответствует черчиллю шестого. С орудием все понятно, не жалуюсь. Но интересно, какая именно модификация черча стоит у меня в ангаре?

SerB: ЕМНИП III

Autemer (24 Окт 2012 - 17:52) писал: Танки Европы будут делиться кроме классов ещё и на нации? Ну соответственно с флагами, цветом стандартным, камуфляжами, надписями, закладками в магазине. Или в общую кучу?

SerB: Пока говорить рано - все еще может поменяться.

Просмотр сообщенияtank311 (24 Окт 2012 - 18:42) писал: на сайте Кубинки пишут о 210 мм лбе башни у ис-7, в Энциклопии Танка С. Маева тоже 210 (хотя это, пожалуй, один и тот же источник), + много прочих разных сетевых текстов, менее внушающих доверие, говорят о 210 мм. откуда ваши данные о 240, если не военная тайна? лично мне удалось найти только одну статью в инете, в ктр написано о 240 мм лбе башни ис-7, копипаст из Моделиста-Конструктора - однако там все данные в кучу, приведённая броня вперемешку с толщиной листов (мелькает и 350).

Storm: Вам сюда.
(Сюда - http://123locker.com/prox/index.php?q=aHR0cDovL2ZvcnVtLndvcmxkb2Z0YW5rcy5ydS9pbmRleC5waHA/L3RvcGljLzU1Mjg2LQ==    Сори,ссыль через анонимайзер.

Обычная вроде эта http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/55286-)

FonRoss (24 Окт 2012 - 18:52) писал: Доброго дня!
1. Планируется увеличения бронепробиваемости, для стандартного орудия Тигра 8,8 cm Kwk 36/L56(существующий показатель, явно занижен)?
2. Собираются восстанавливать историческую справедливость по отношению к Пантере, вернув башне Варианта G лобовую защиту в 100-110 мм(увеличить скорость до 55 км/ч)?
3. Балланс так и будет глумиться, закидывая танки с неравноценным ТТХ в один бой, делая из игроков статистов и мазохистов?
4. Вернут-ли Яге(ЯгдПантере) её перезаряку и скорострельность?
5. Зачем постоянно переименовывать награды и создавать клонов?
Спасибо за внимание.

Storm: Немце... detected.
1 - нет. она и так завышена.
2 - нет. башня исторична.
3 - с балансом все более чем ок.
4 - нет. требование баланса.
5 - постоянно - это 1 раз виттман/бельтер?
Пожалуйста.

Ya_Tvoi_Brat (24 Окт 2012 - 19:06) писал: Как тащить бои когда бк кончился, ты один а врагов 7 человек?

SerB: Брать полный БК.
И стрелять точнее.

Ya_Tvoi_Brat (24 Окт 2012 - 19:09) писал: а у меня масса боев в которых даже если бы каждый снаряд наносил полный урон, ничего не вышло бы.
особенно этим радует су-5 тип и локаст, что быть простым наблюдателем ?

SerB: Ну в почти такой ситуации (1 против 5) я как раз на СУ-5 юбазу взял. Жаль, это было до ввода Колобанова!

FonRoss (24 Окт 2012 - 19:27) писал:   Парк Советско-Тевтонский, так что без выискивания врагов, пожалуйста.
1. Танк (Тигр с родной пушкой)7 уровня имеет пробиваемость ниже танка 6 уронвя(Т-34-85). Это не нормально.
2. http://panzervaffe.1939-45.ru/pz5.php И это не единичный случай по всем сведениям броня и маска выше вашего, у Вас кто-то накосячил с ТТХ башни.
3. Ну! это понятно.
4. Баланс, подразумевает играбельность, а её нарушили порезкой. Это нормально.((((
5. Да, и это и другая куча железок, которой по большей части только мешают и отвлекают. Лучше было ввести прогрессивную награду за две не зачётных позиции(типа не до Воин, не до Поддержка, не до Разведчик не до Снайпер, присваивая звание "За танковую Атаку" а за 5 таких знаков присваивать награду "За боевые заслуги.") Это проще и не искушает желающих пошакалить.
За ранее спасибо. И не надо вешать мне бан, за обсуждения или другое мнение, за факты.

SerB: Передергивание и вайн.
1. Стоковую пушку сравливаем с топоваой - ОК подходец
4. Тимичный вайн.
5. ОВМ.
Короче, "Вайн оставить без последствий"

Просмотр сообщенияFonRoss (24 Окт 2012 - 19:27) писал:   Парк Советско-Тевтонский, так что без выискивания врагов, пожалуйста.
1. Танк (Тигр с родной пушкой)7 уровня имеет пробиваемость ниже танка 6 уронвя(Т-34-85). Это не нормально.
2. http://panzervaffe.1939-45.ru/pz5.php И это не единичный случай по всем сведениям броня и маска выше вашего, у Вас кто-то накосячил с ТТХ башни.
3. Ну! это понятно.
4. Баланс, подразумевает играбельность, а её нарушили порезкой. Это нормально.((((
5. Да, и это и другая куча железок, которой по большей части только мешают и отвлекают. Лучше было ввести прогрессивную награду за две не зачётных позиции(типа не до Воин, не до Поддержка, не до Разведчик не до Снайпер, присваивая звание "За танковую Атаку" а за 5 таких знаков присваивать награду "За боевые заслуги.") Это проще и не искушает желающих пошакалить.
За ранее спасибо. И не надо вешать мне бан, за обсуждения или другое мнение, за факты.

Storm: 1 - это более чем нормально. подсказываю - у тигра есть ещё и топовая пушка.
2 - смешная мурзилка. это не данные, а непойми что.
3 - ну и ок.
4 - ничего не нарушали. хотелось безвозмездно нагибать? ну извините.
5 - вы раздел с предложениями не попутали?
Факты, это немного про другое. Тут кроме ваших личных заблуждений ничего не наблюдается.

Killer_Serg (24 Окт 2012 - 19:32) писал: Вопрос относительно обновления карты "Провинция" под новый рендер.
Эта карта будет в патче 0.8.1 возвращена в все уровни боев, или останется как сейчас, только в песочнице?

Storm: Останется только в песочнице.

mad_dxd (24 Окт 2012 - 19:42) писал: ТОчна ли информация из патчноута о изменении ВЛД ИС-7, вроде раньше о НЛД говорилось? и в какую сторону изменения?

Storm: ТочнА.
На 1-2 градуса крепче стал ВЛД. А НЛД примерно на 2-3 градуса хуже. Точнее сказать сложно ввиду погрешности измерений.

nikitaderbencev123 (24 Окт 2012 - 19:51) писал: 1)невозможность введения более четких текстур чем сейчас обусловлена использованием directx 9.0c ?
2)вы говорили ,что не переходите на directx 11 из за того что игра должна запускаться на xp ,а зачем это нужно?да и ведь почему не сделать тогда переключение между directx как это сделано в некоторых других играх ?

Storm: 1 - нет. для этого нужно перерисовать все текстуры в игре. а это очень очень долго и затратно.
2 - игра должна работать на xp. вот зачем это нужно.

RST_la (24 Окт 2012 - 19:52) писал: Золотые снаряды за серебро это конечно круто, но как быть игрокам на Т95 ?
Их же теперь любой нуб пробьет не целясь, на ней же невозможно будет играть.

Storm: Вы в игре пытались пробить в лоб Т95 голдой? Её БЛ-10 голдом в лоб берет 1 раз из 3-х.

Monochromicus (24 Окт 2012 - 19:59) писал: Когда в игре введут возможность полного отключения боевого чата?

Storm: Не факт что вообще введут. Пока ещё не решено.

Arthur737 (24 Окт 2012 - 20:15) писал: клево, чо
в рамках баланса править и не спрашивать нашего согласия - это одно
я ж не спрашиваю коэф увеличения относительно обычной техники, просто на сколько примерно процентов привезу меньше чем на опостылевшем КВ-5 - это другое
и вы это, насчет радиусов кривизны не горячитесь. играю не хуже Вас хотя бы потому, что голдой ни разу не шмальнул =Р
Может все-таки скажете на сколько они хуже?

SerB: Так разница и из-за повышенной пряморкуости может быть ;-)
А вообще - на такие вопросы мы никогда не отвечаем.

tank311 (24 Окт 2012 - 20:16) писал: к сожалению, нет там данных и ссылок, в обоих темах нет.
вижу, не первого меня заинтересовала данная история, и много копий поломато в баталии сией, и, чуется, нет смысла спрашивать о технической стороне вопроса... баланс есть баланс, игра есть игра, это я понимаю и разделяю - но таки хотелось бы статью о ИС-7, о роли его в игре, и о объективных причинах этой роли - за державу обидно...
Михаил, Сергей, а напишите статью про ИС-7 для раздела "История"! прям в соавторстве! тем паче один из вас в этом вопросе профессионал (книгу СерБа я не читал, но одобряю). так мол и так - был такой танк, не в последнюю очередь из-за него мы начали делать игру Мир Танков, был он в металле таков, но в итоге мы его сделали таковым, благодаря этому непростому для нас самих решению игра играбельна и разнообразна. ведь (как там у Натанычей?) даже в Ташкенстком краеведческом музее на стенде честно написано: "Тюркский кинжал, предположительно 14 века (кинжал утерян, ножны не от него)".
как идейка?

Storm: Кратко опишу историю - ребята съездили в музей и измерили толщину брони танка промышленным толщиномером.
Отсюда и данные.

Просмотр сообщенияtank311 (24 Окт 2012 - 20:16) писал: .
Михаил, Сергей, а напишите статью про ИС-7 для раздела "История"! прям в соавторстве!

SerB: Мы сделаем лучше.
как - потом сообщим.

ComandorShepard (24 Окт 2012 - 20:30) писал: хотя я все же жду Об.279, зная что если его и введут во имя боланса понерфят мама не горюй)

SerB: Положительный результат ожидания все же очень маловероятен  (П.С. А жаль.Этот танк я ждал с самого первого включения в игру.()

LisAK47 (24 Окт 2012 - 20:12) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Несколько вопросов:
1) При перемещении\превращении арта8 в арта10, её балансовый вес возрастёт?
2) Возможно ли, что у одной из наций будет 3, а то и 4 ветки техники одного типа? (Например, 3-4 ветки ПТ)
3) SerB, что будете делать с <Имя_танка_n>? Ведь <Набор_вайна_n>!
Спасибо за внимание

SerB: 1. Тесты покажут. но поскольку арта баланистся отдельно, остальные этог вряд ли заметят.
2. Вполне. Боян. 14?
3. Банить. Флуд. Еще 14?

Просмотр сообщенияArthur737 (24 Окт 2012 - 20:15) писал: клево, чо
в рамках баланса править и не спрашивать нашего согласия - это одно
я ж не спрашиваю коэф увеличения относительно обычной техники, просто на сколько примерно процентов привезу меньше чем на опостылевшем КВ-5 - это другое
и вы это, насчет радиусов кривизны не горячитесь. играю не хуже Вас хотя бы потому, что голдой ни разу не шмальнул =Р
Может все-таки скажете на сколько они хуже?

SerB: Так разница и из-за повышенной пряморкуости может быть ;-)
А вообще - на такие вопросы мы никогда не отвечаем.

Просмотр сообщенияtank311 (24 Окт 2012 - 20:16) писал: .
Михаил, Сергей, а напишите статью про ИС-7 для раздела "История"! прям в соавторстве!

SerB: Мы сделаем лучше.
как - потом сообщим.

Просмотр сообщенияtank311 (24 Окт 2012 - 20:19) писал: а нереально действительно выпилить? нет кандидатов на замену? это он сейчас так напрягает, а если планы больших карт воплотятся? от него ведь только шкурка после баланса и останется.

SerB: Нереально уже.
Да и скорость ему достаточно порезали.

Просмотр сообщенияComandorShepard (24 Окт 2012 - 20:30) писал: хотя я все же жду Об.279, зная что если его и введут во имя боланса понерфят мама не горюй)

SerB: Положительный результат ожидания все же очень маловероятен

Просмотр сообщенияfereon13 (24 Окт 2012 - 20:59) писал: в свете выхода 0.8.1( за что вам благодарны ) не приоткроете ли вы завесу того что ждет нас в 0.8.2, если не военная тайна=)
планируються ли новые карты? какая техника нас ждет ( ну это по мере секретности), ну в общем побольше из того, что вы можете рассказать.

SerB: Совесть имецйте, да-а? Сначала хоть 8.1 зацените маленько.

Просмотр сообщенияdgyudin (24 Окт 2012 - 20:51) писал: Здравствуйте. Как там дела с 2 веткой американских ст? Будут ли в этой ветке танки, с качающимися башнями и автоматом заряжания?

SerB: Без комментариев.   

dgyudin (25 Окт 2012 - 10:33) писал: (...)
Даже быстрые и мощные танки в игре не могут преодолеть большинство препятствий(в том числе пеньки и деревья на малиновке)
(...)

SerB: не играйте на быстрых и мощных танках

DED_3AXAP (25 Окт 2012 - 11:10) писал: Сергей Борисович, извините, вопрос немного не по игре) Спор зашел с подругой. У нее сын довольно активно играет в танки. Ну и как обычно - "не читает" и бла, бла. Как лично Вы относитесь к тому, что многие дети (до 5-7 класса) играют? Я лично за, пока это не перерастает в манию.

SerB: Моск должен быть. Как у детей (пусть и маленький), так и у родителей.
Все хорошо в меру.

Shantikova (25 Окт 2012 - 12:28) писал: Обрезиненные гусли американских моделей должны так же скользить с каменистых склонов, как и сугубо металлические гусли танков других наций?

SerB: Должны.

new_user (25 Окт 2012 - 12:22) писал: СерБ, можно ли взорвать БК/ поджечь танк, который находится под водой и собирается утонуть с минуты на минуту?

SerB: Взорвать точно можно

Russl___95 (25 Окт 2012 - 12:16) писал: Добрый день.
После боя просмотрел статистику противника и заметил что пз 3/4 получил больше всех опыта.
http://linkme.ufanet...a64a860a9be.jpg
Он почти что ничего не делал, а получил больше чем е-50м, который надамажил где то на 2000, и активнее действовал в бою т.е. принес больше пользы команде.
Как такое возможно?

SerB: Зависть - зло.
Она застит глаза и ведет к необъяутивной оценке ситуации.

Просмотр сообщенияDrLivesey (25 Окт 2012 - 15:29) писал: Когда разрабатывалась концепция древовидного исследования техники, были задумки сдеать изучение техники в обратнубю сторону?
К примеру Т30 из тяжей когда то перешел в ветку ПТ на 9 левел, и чтоб с него можно было изучить как Т110Е4 так и предшественника Т28 Прототипа?

SerB: Не было и не будет.
14 за предложение в данной теме  и 14 за его мнээ... своеобразность?   -красавцы)

Просмотр сообщенияFROS_DAD (25 Окт 2012 - 18:10) писал: Уважаемые разработчики, появится ли в патче 0.8.2, в дереве исследований кол-во опыта оставшегося для исследования танка и кол-во серебра оставшегося для его покупки

Storm: Да.

gaialeks_31 (25 Окт 2012 - 20:59) писал: Господа разработчики! Скажите пожалуйста разве ничего нельзя сделать с оптимизацией карты Южный берег под топ видеокарты AMD? 10 фпс-абсолютно неиграбельно! Приходится выходить со старта в ангар, а если учесть что захожу в игру я в основном на технике 8-9 уровня для моей команды это жирный минус на старте. А если в этой команде не только у меня стоит Radeon 7000 серии? Лучше б вы убрали эту карту вообще из боёв на время её доработки!

Storm: В 8.2 постараемся исправить. Кстати, по нашим данным это происходит только на одной версии драйверов. Попробуйте поставить постарше или, наоборот, поновее.

Nik111 (25 Окт 2012 - 22:44) писал: Извините но смена версии драйверов не помогла. Карточка 7990, На Южном береге 10-11 кадров.

Storm: Значит ждите 8.2.

ok_live (26 Окт 2012 - 00:02) писал: все правильно он написал!
у вас 2-е высказывание не несущие никакого смысла, долго нужно обдумывать сообщение, чтобы подобное написать!?
если вы разработчик и зашли на форум дабы услышат мнение народа, так напишите что-нибудь внятное, касающееся темы.

Storm: Ок.
По делу.
С танком ИС-7 все в порядке.
Изменение наклона ВЛД и НЛД было настолько непринципиальным, что последовавшие за этим тонны слез и соплей этого не стоили.
Обычное нытье.
Вот и троллю вас, нытиков.
А люди, которым не до нытья, продолжают нагибать на лучшем советском тяжелом танке Иосиф Сталин 7.
P.S. Меняли угол для того чтобы он соответствовал историческому. Много претензий было к углам наклона НЛД у танков серии ИС. Вот и решили перепроверить и привести к точным реальным значениям. Что бы никто потом не мог придраться.

Nagluho (26 Окт 2012 - 00:23) писал: Господа, если вы щас тут в историчность рогом захотите упереться, то вам придется 80% техники в игре перелопатить заново, так что извините, непроканало.

Storm: Бронирование танков историческое. Об этом неоднократно заявлялось.

otessergia (26 Окт 2012 - 00:50) писал: Такая стандартная процедура может быть в производстве шаурмы на базаре или беляшей..В технике есть чертежи..тем более танк реальный а не бумажный.

Storm: Чертежей нет практически ни по одному из танков.
Есть куча проекций, а это не чертежи.
Например, мы проводили эксперимент и накладывали 3 разных проекции танка ИС-2 друг на друга. Казалось бы - танк известный, а ни одна проекция не совпала друг с другом. И кому после этого верить?

Johan_tankist (26 Окт 2012 - 10:14) писал: Разработчики вам не кажется что вы переоценили возможности пушек британских тяжелых танков вплоть до 7 уровня ? танки не конкурентноспособны, и представляют просто мясо для одноуровневых ТТ.

SerB: Ура, ура, я наконец могу пополнить коллекцию!
"Не играйте на бьританских танках!"

Просмотр сообщенияbotbot (26 Окт 2012 - 13:39) писал: Будет ли у британии высокоуровневый светляк, как у других наций?

veider: да, в будущем


Slava_Makarov: Насчет Украины и Белоруссии - будем стараться, чтобы книга как можно скорее появилась хотя бы в каких-то магазинах Минска и Киева, дальше по возможности будем расширять географию доставки. -про книгу "МЫШЬ"





Kain_26 (30 Окт 2012 - 11:18) писал: Мнение большинства игроков сходятся, дело не в том что акция плохая, дело в том что она проходная, она обычная не соизмерима с той победой которую МЫ одержали для вас, эта акция запомниться не плюшками а тем воем который мы устроили на форуме

SerB: Да мы в курсе, что мнение этого "большинства" "Мне подарили Майбах?! А почему не два?! " ;-)

А для самых внимательных сцылка.

Там новость)

ЖЖ КВГ

Отредактировано Predator_sd (2012-10-31 15:58:29)

0

3

1. Это было тайное решение жутко засекреченного масонского ордена, которму мы были вынуждены подчиниться. - ©SerB
2. Тип дульного тормоза на заметность при выстреле не влияет. - ©Storm
3. Возможен откат ввода "золотых снарядов за кредиты". - ©SerB
4. Т-64 в игре не планируется. - ©Storm
5. Баланс - это когда разница в кривизне рук значит больше, чем разница в ТТХ танков. - ©SerB
6. Менять нации танкистам(для управления другой техникой) позволять не планируем. - ©Storm
7. Подкалиберные почти все очень быстро теряют энергию, начиная с 300-400м уже выгоднее бить бронебойными. - ©SerB
8. пока мы считаем, что курс 1:480 для пермиум снарядов будет адекватным. - ©SerB
9. У разработчиков нет души же! Они сдают ее в обмен на пропуск! - ©SerB


Просмотр сообщенияShepardN7 (31 Окт 2012 - 12:29) писал:
когда будет исправлен баг с самовольно дергающимся прицелом в снайперском режиме? был какбы ответ - тут , прошел уже месяц, хотелось бы конкретики
подтверждение что проблема есть - раз,два
В процессе.

Просмотр сообщенияLucifer_RU (31 Окт 2012 - 11:10) писал:
Планируется ли ввод в модели танков, противопылевой чехол на маску орудия? Просто да или нет. Ведь эксплуатация танков, а не выставочная демонстрация, подразумевает обязательное наличие данного чехла.
Нет.

Просмотр сообщенияwilderwind (31 Окт 2012 - 15:15) писал:
Как обстоят дела с запуском игры на ОС Linux? Статья http://worldoftanks....soft/show/1392/ перестала быть актуальной.
Spoiler
Не в курсе.
Над этим никто не работает.

Просмотр сообщения_crou_ (31 Окт 2012 - 15:31) писал:
тогда в по это й же теме еще вопрос, почему модели некоторых танков (в основном СССР) в игре смоделированы с навесными доп. баками? тогда как в бой они шли без них, и опять таки есть исключения, например МАУС, почему он без такого бака ? или т-54 тоже без них ? хотя в колижн модель они и не включены, зачем тогда они? как по мне то только мешают, например нельзя увидеть след от пробития/непробития брони под ними.
Просто посчитали что так танк (танки) будет более узнаваем.

Просмотр сообщенияElf_Adun (31 Окт 2012 - 15:34) писал:
Добрый день разработчикам.
Будет ли увеличиваться размер контактлиста?
Будет ли изменяться механизм перенесения контактов из игнора в друзья?
Будет ли дорабатываться чат и как если будет?
Чат будет полностью переработан. Там вообще все поменяется.

Просмотр сообщенияCSKA_ArmyMan (31 Окт 2012 - 15:46) писал:
Извиняюсь, а в какой стадии "процесс" находиться? Причину хотя бы локализировали? Просто ведь проблема еще с 0.8.0 идет.
Разбираемся ещё. Пытаемся успеть к 0.8.2.

Просмотр сообщенияSashyk (31 Окт 2012 - 15:47) писал:
а почему всегда модеры трут вопросы о вылетах из игры на рабочий стол без ошибки? http://forum.worldof.../page__st__3600
Разработчики знают об этой проблеме?
Бегом в сапорт.

Просмотр сообщенияlfaza (31 Окт 2012 - 15:56) писал:
хватит тереть пост
я хочу знать наконец, этому кттс-у уже год как и причем для танка, который один из самых распространенных в игре

повторяю вопрос

почему тогда, уже какой патч, вы не фиксите мехвода, проглатывающего снаряды (попадение без урона) даже с япе100/268го (420+ пробивной с голды)?
в 0.8.2 ждать фикса?

если ссылка на обстрел потребуется, то добавлю снова, но вы и так прекрасно знаете о чем идет речь
Нет не знаем.

Просмотр сообщенияBENZIN (31 Окт 2012 - 16:20) писал:
Хотелось бы задать вопрос о приоритетах в разработке:
- Картоделы понятно заняты переделкой карт.
0.8.0 фишкой была физика, 0.8.1 бриты. В 0.8.2 мы увидим новый чат или какую то другую долгожданную фишку ?
Или у варгейминга все специалисты теперь дружно займутся картами ?Просто очень интересно узнать будущие фишки игры.
Скоро будет анонс патча 0.8.2.

Просмотр сообщенияfrostfy (31 Окт 2012 - 16:31) писал:
Добрый день.
Имеется вопрос. С вводом физики имеется один неприятный момент. А именно бесконечные качели танков на железнодорожных путях, имеется в виду не движение по ним, а состояние покоя (простая остановка или сбитая гусля). При таком раскладе прицелится не возможно. Это так и задумано или это баг (в тех. разделе тема закрыта, ответа нет)?
Будет исправлено в 0.8.2

Blackforcespb (31 Окт 2012 - 12:25) писал:
Доброго времени суток,правда ли что кв-5 лоб башни теперь не 80 мм а 120?или мне показалось?
Доброго. А когда это он был 80? Не припомню.
120 - пулеметная башенка. Собственно башня - 180 как была так и осталась

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (31 Окт 2012 - 14:54) писал:
Доброе время суток.

Будут ли игроки ознакомлены с результатами(выводами) по эксперименту с "золотыми" снарядами за серебро?
Например, в виде такой формулировки: "проанализировав статистику патча 8.1. мы пришли к выводу что эксперимент успешен/неудачен, голда за серебро уходит/остается, и почему".
Ну если Вы выложите в общий доступ Вашу налоговоую декларацию, мы подумаем ;-)

Просмотр сообщенияUhyre (31 Окт 2012 - 19:41) писал:
Уважаемые разработчики, серьезный немцефильский вопрос:
Как вы, возможно, знаете, немцефилам для счастья не хватает на 10 уровне скорострельной пушки, которая бы имела и большую альфу, и высокую точность, и высокое пробитие.  :Smile_harp:
Не находили ли ваши историки намеков на использование качающейся части Gerät 50 в качестве противотанкового орудия?
Не  это ли воплощенная в металле мечта немцефила, которую можно воткнуть на какой-нибудь Ваффентрагер? Унитарные выстрелы и начальная скорость в 900 м\с.
Spoiler
Бластер Анненербе подошел бы еще лучше, я считаю!

Просмотр сообщенияSobk100 (31 Окт 2012 - 21:00) писал:
Уважаемые разработчики, не возникало ли у вас желания на время (например в рамках какой то акции) вернуть настройки баллансера к более ранним версиям например 0.37?
на всякий бред у нас времени не бывает

Просмотр сообщенияgps8 (31 Окт 2012 - 19:03) писал:
Здравствуйте разработчики, тупой вопрос конечно задаю. Сегодня 31 октября хэлуин, однако что-то в ангаре нету тыкв и прочего, куда они подевались? не просто так же файлы в игре hangar_Halloween и hangar_premium_Halloween забыли включить ангар?
Может, нечисть холодного железа испугалась?

Просмотр сообщенияgps8 (31 Окт 2012 - 22:11) писал:
Сергей Борисович, я понимаю конечно что вы тролль ещё тот, но неужели нормально нельзя ответить, где тыквы в ангаре?
Съели вместо доппайков?

Я вообще не в курсе, должны быть тыквы, не должны - вот и строю версии, если что.

Просмотр сообщенияBENZIN (31 Окт 2012 - 22:20) писал:
На праздничной Хэллоуинской картинке на Американском сервере промелькнула тень КВ-5, что бы это значило ?И не промелькнёт ли у нас тень к примеру "Железного Капута" ?
Ну вообще КВ-5 по духу того... соответствует...
ХтониченЪ.

Правда, насчет планов американского офиса я не очень.

Просмотр сообщенияkomandant1 (31 Окт 2012 - 22:29) писал:
Уважаемый Сергей Борисович, дядя Серёжа, а правда что все карты делаются по стандартному принципу, 2-3 прохода для танков с сейвами, кормушка для арты, кушари для пт?
Нет. Но такой прием активно используется.

Просмотр сообщенияf70 (31 Окт 2012 - 21:15) писал:
Помнится что была серия прямых эфиров с Кириллом Орешкиным,  где разработчики взводом с ним танковали в рандоме... Не планируете ли еще таких передач?
Ну если Кирилл меня поймает и будет время - не откажусь.

Сегодня вот время было, поногебал в роте.

lfaza (31 Окт 2012 - 16:47) писал:
фишке уже не один патч, а мы не знаем
а вот серб почему то знает, обещал что заделают на всех танках(и действительно на многих пофиксили), только вот что то до ис7 никак не добрались
отматываем на 1:03
С коллижном ИС-7 все в порядке.
А в видео (в котором нихрена не видно) происходит рикошет от сильно наклоненной поверхности листа, прикрывающего мехвода (толщина 100 мм в зоне прибора наблюдения) в башню.

Продолжайте дальше туда стрелять.

Просмотр сообщенияTITTY_HOLDER (31 Окт 2012 - 21:50) писал:
2 SerB!

Вы уже много раз писали про ВОТ и реализм, про горящий бензин... но, блин, когда я вижу в снайперском прицеле - едет  вражеский танк и у него НЕ крутятся колеса... когда у проезжающих, дальше 20 метров от моего танка, союзников они тоже не крутятся...  :facepalmic: !

И что мы будем с этим делать?
Или красота или производительность.
Хотите вращающихся колес - увеличивайте детализацию моделей в настройках.

Просмотр сообщенияHorizons (31 Окт 2012 - 22:38) писал:
Это такая шутка очередная или серьёзно?
Не шутка.

Просмотр сообщенияDgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал:
То биш пачноут непосредственно вы пишете?
Йа.
Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.

Просмотр сообщенияkomandant1 (31 Окт 2012 - 22:44) писал:
Дядь Миша, что правда хавок прикрутить хотите, но он вроде клиентский же не?, впервой слышу, вроде не 1 апреля.
Для разрушений, которые не оказывают влияния на геймплей и могут считаться на клиенте: разлетание камней, досок при взрывах, гусеницы и катки по ландшафту, куски и обломки зданий и объектов.

AlTaMiR (31 Окт 2012 - 21:42) писал:
Здравствуйте,не планируете изменять краш-модели обьектов? Как пример наезжаешь на забор,и он просто исчезает и появляется кучка мусора внизу,или на одной из карт стоят блоки кирпичей,размером больше чем танк в 3 раза и та же песня,просто маленькая кучка осколков после того как наедешь...Как то не очень :Smile_sad:
Внедрим Havoc и будем посмотреть.

Просмотр сообщенияvm9s (31 Окт 2012 - 21:11) писал:
1)Здравствуйте,вы не могли бы сказать в каком патче ввели такую крутую фичу - когда наводишь на ник в ушах и он подсвечивается на миникарте?
Спрашиваю,потому,как в патчноутах про это не было не слова.Сейчас снова последние пару штук перечитал и этого нет.
2)Будет ли дорабатываться ее функционал?

Узнал о ней вообще из жж.
1. ЕМНИП в 8.1. Точно тоже не знаю - "фоновые" фичи, поставленные давно и сделанные "между делом" иногда ни я, ни Миша, ни прочие не успеваем отследить, отсюда и отсутствие в патчноуте
2. По необходимости

Просмотр сообщенияkomandant1 (31 Окт 2012 - 22:37) писал:
Простите за назойливость, ну понятно что это рамках геймплея удобно, играбельно и необходимо, просто интересно, а какие карты не по такому принципу сделаны?
Карелия, Эрленберг (3 моста), Малиновка (там правда "вспомогательные" пути аж до горы растянулись

Просмотр сообщенияDgamsaran (31 Окт 2012 - 22:38) писал:
То биш пачноут непосредственно вы пишете?
Мы напоминаем. Раньше, кстати, Шторм писал

Просмотр сообщенияStorm (31 Окт 2012 - 22:42) писал:
Йа.
Так исторически сложилось и я попросил это за мной оставить.
Я все же попытаюсь тебя сдвинуть с этой должности. Overqualified ты для нее

Просмотр сообщенияf70 (31 Окт 2012 - 22:50) писал:
Можно вас, а так же ваших коллег, попросить, если будут такие передачи, то покажите нам как вы играете на таких машинах как PzKpfw V-IV, Matilda Black Prince или Type 62. Я ни чего не хочу говорить о боевых качествах этих машин(я их коллекционирую и все равно бы их купил), я хочу увидеть как вы на них танкуете: очень хочется мастер-класса от создателей этих юнитов - может увижу чего-то, чего пока не вижу...
Это к Кириллу. Хотя сегодня вот выкатил ТОГ-2. Понравился. А этих в гараже нет - PzV-IV не положен, а Черную Мотю. с маленьким куитайцем может после зарплаты возьму.

Просмотр сообщенияDgamsaran (31 Окт 2012 - 22:47) писал:
А Хребет дракона разве нет? (Во всяком случае до того как там сделали еще 1 проход)
Ну я все не перечислял, зачем? Сами опознаете

Просмотр сообщенияkomandant1 (31 Окт 2012 - 22:51) писал:
А, ясно, мне там уже минусов пихают, видимо раньше писали, поделитесь ссылкой на сакральные знания, пожалуйста.
http://yandex.by/yan...c Engine&lr=157

Просмотр сообщенияpomeo_1 (31 Окт 2012 - 22:56) писал:
будет ли уменьшение ремонта арт 8 лвл?
Нет пути

Просмотр сообщенияKrovosos15 (31 Окт 2012 - 23:02) писал:
Здравствуйте!Раз уж заговорили про хавок,то вопросы:
1.В следующем году будет?
2.Или пока просто пробуете  присобачить?
3.Почему проигнорировали мой пост про смещение прицела вместе с видео,где это наглядно демонстрируется?
Спасибо за внимание!
1. КТТС
2. Нет, работаем
3. Потому что Вы не читаете первый пост?

komandant1 (31 Окт 2012 - 22:59) писал:
Дядь Серёжа, Дядь Миша, я знаю что такое хавок, просто я думал вы в своей группе в ЖЖо что то писали об этом, или это впервой, и не шутка, и не троллинг, тогда это эксклюзив так сказать :Smile_honoring:
Миша уже проболтался в ЖЖ :-)

Просмотр сообщенияf70 (31 Окт 2012 - 23:01) писал:
Интересный момент. То есть какие-то внутренние правила запрещают разработчикам иметь в ангаре определенные танки, как скажем PzV-IV?
За передачи заранее спасибо!
Внутренние правила запрещают иметь необоснованные преимущества. И да, сам владелец бизнеса у нас вынужден башлять в собственную игру :-)

Просмотр сообщенияserpen786 (31 Окт 2012 - 22:59) писал:
Доброе утро\день\ночь\вечер.
Вопрос по поводу новичков.
Дойдет ли до того, что со временем все прокачают свои танки и на начальных уровнях будут, либо неполноценные бои(если не на ком будет качатся), либо будет много-минутная балансировка набора команд?
Вы ведете же статистику (если я не ошибаюсь), так вот каковы прогнозы того, что это может стучится?

С Уважением, Неизвестная личность.
Я думаю, что приток новичков на уровне хотя бы американского сервера мы сохраним надолго :-)

Просмотр сообщенияpomeo_1 (31 Окт 2012 - 23:00) писал:
ну будет хотя бы увеличен доходность этих арт?
и какие намечаются преимущества арт британцев?
1. Нет пути
2. Там тоже возможен барабан. Но без башни кругового вращения и с более серьещным калибром, чем у БЧ-155

Просмотр сообщенияf70 (31 Окт 2012 - 23:07) писал:
Я не о том. Почему разработчику не положен, как вы писали выше, PzV-IV?
Потому что я не альфа-тестер, а пакет с этим танком не покупал. Что непонятно?

Просмотр сообщенияjazis (31 Окт 2012 - 23:11) писал:
может потому, что он акционный и доставался ЕМНИП альфатестерам?
ну так то https://worldoftanks...personal/gifts/ вы можете подарить его SerB'у
Вот этого делать не надо.
Подарки нам принимать запрещено - вернется подарившему.

Просмотр сообщенияTaratutas (31 Окт 2012 - 23:09) писал:
Уважаемые разработчики, вот какой у меня к вам вопрос: планируется ли введение для премиумных танков базового фиксированного дохода или же начисление кредитов будет, как и сейчас, полностью зависеть от "кривизны рук" играющих? Спасибо.
Нет.
И кнопки "ногнуть всех" тоже не будет

Просмотр сообщенияf70 (31 Окт 2012 - 23:18) писал:
Тестерам достался с приставкой "альфа" - простой, вроде, может себе позволить каждый у кого имеются лишние $100. Но тут читаю, что оказывается разработчикам PzV-IV неположено иметь - или я что-то не так понял?
Уффф
Прочитайте уже выше

Просмотр сообщенияpomeo_1 (31 Окт 2012 - 23:10) писал:
а какие будут преимущества пт-сау британцев?тоже скорее всего барабан, и тонкая броня, но с углами наклона, как у новой ветки пт -сау ссср?, то брони хотца как у 95)))и быстроходности)
Поищите "Tortoise", она довольно характерна для британской ветки ПТ :-)

Просмотр сообщенияKrovosos15 (31 Окт 2012 - 23:08) писал:
Пока все тут :)
1.Будут ли и дальше писаться игровые сказки?А то все только про самолетики...
2.Меняю компьютер,будет i7 с частотой под 4Ггц и 680Gtx.Смогу ли на максимуме(на полном максимуме) играть с фпс за 50?(просто вспомнил,что Михаил тут одно время советы по конфигурациям давал)
3.А можно первый пост как-нибудь в начале каждой страницы сделать?Емнип это было в старом дизайне.
1. Без понятия. Вопрос к Гунтеру
2. Без понятия, теоретически должен
3. А толку?

Просмотр сообщенияRtiko (31 Окт 2012 - 23:07) писал:
SerB Если не секрет Вафентрагеры от 8-10 лвл замоделили ? Просто уже не терпиться покатать на картонке с 17 см орудием) Со скоростью 30-40 км)

К новому году успеете ввести? Немцов обделили 2 веткой пт по сравнению с другими нациями.
1. Нет
2. Пичяль.

Просмотр сообщенияSkipper (31 Окт 2012 - 23:25) писал:
Простите, а это она ? или нет ?

Изображение
Нет

Просмотр сообщенияDgamsaran (31 Окт 2012 - 23:22) писал:
Почему запрещено? Самому себе тоже запрещено дарить? Помогите найти логику этих ограничений :Smile_amazed:
Самому себе можно, но не хочется. Свет - не мое (за исключением Т-44-54-62А)

Просмотр сообщенияpomeo_1 (31 Окт 2012 - 23:23) писал:
хи)тоесть второй 95, но с меньшим домагом, и в чем плюсы , интересно же в ней?
Увидите.

Просмотр сообщенияgmtd (31 Окт 2012 - 23:28) писал:
Ув. разработчики. Можете озвучить кандидатов на роль топ лт Франции и Великобритании? Каковы их отличительные особенности? Спасибо.
Франция - АМХ-13-90, Вы его знаете, Великобритания - А46 ЕМНИП, похож на Чаппи

Просмотр сообщенияTaotie (31 Окт 2012 - 23:32) писал:
Ув. разработчики, почему у большинства новых тт9-10 пушки 120мм имеют практически одинаковые ТТХ (особенно касательно пробития и демага)? Почему нельзя их разнообразить? Например 100 мм или 105 мм пушки имеют разные ТТХ от танка к танку и от нации к нации. А тут прямо одна пушка, только внешний вид и цвет их различается.
Потому что пушки реально основаны на одинаковых баллистических решениях. Отсюда и небольшая разница.

Просмотр сообщенияgmtd (31 Окт 2012 - 23:32) писал:
То есть во французском дереве не предполагается тупиковая ветвь лт, по аналогии с остальными нациями?
не предполагается.
Да и у остальных, может статься, выведем из тупика.

Просмотр сообщенияSpiker73 (31 Окт 2012 - 23:31) писал:
По поводу трофейной техники пока не даёте комментариев?

Многим хотелось бы узнать, в чем заключается её индивидуальность. Емнип, эдак полгода назад вы сказали что трофейная техника будет чем-то конкретно отличаться от премиумной.
Даем - индивидуальность в шкурке и экипаже. Остальное пока не определено

0

4

vb64 (01 Ноя 2012 - 00:22) писал:
Уважаемые разработчики, вопрос про приоритет работ по исправлению багов игры. Он ниже, чем приоритет ввода новых фич и контента?

27 сентября подавал заявку в саппорт (SEE-593-44409) о баге, когда убитый танк отображается в игре как живой. Ответ был, что проблема известна и решается. Прошло больше месяца, снова столкнулся с такой ситуацией. Вполне могли проиграть из-за того, что два наших танка палили по трупу, вместо того, чтобы встречать едущих сбивать захват соперников.

Вот реплей. Сам эпизод в конце, после того, как меня уже убили.
Проблема известна, работы ведутся.

Krovosos15 (01 Ноя 2012 - 07:34) писал:
Добрый день уважаемые разработчики!
1.Есть ли шансы наскрести технику на вторую ветку ПТ Франции?
2.А будет ли четвертый "World of..."?
Спасибо!
1 - нет
2  -???

ganz76 (01 Ноя 2012 - 08:53) писал:
Уважаемые разработчики будут ли введены отметки побед на орудии танка?Или Вы отказались от этого из-за возможности "побеления" ствола при большом кол-ве уничтоженных танков?
"отказались от этого из-за возможности "побеления" ствола при большом кол-ве уничтоженных танков".

OXJIOMOH (01 Ноя 2012 - 10:43) писал:
Здравствуйте. Поглощает ли глубокая вода снаряды? Без результата стрелял во врага, упавшего в воду. И не понятно: я промахивался или снаряд пропадал.
Не поглощает.

nasonovep (01 Ноя 2012 - 11:43) писал:
Здравствовать всем
Уважаемые разработчики возможно ли ввести такую функцию как -  просмотр  личных достижений и статистики игрока в бою?
Почему такая просьба? Потому что Мир танков  - это командная игра и знание сильных союзников может увеличить шансы на победу (я лучше словлю снаряд сам и спасу сильного союзника чем допущу его смерь и проигрыш). Установив  модов так называемых оленемеров можно решить данную проблему, но хочется официального решения.
Я играю не для каких то игровых результатов а для игры, но цель игры победа  ради которой можно пожертвовать своим танком.
По моему это логично.
Возможно ли такая функция ? Если нет  то почему?
Это в предложения.

Alizar (01 Ноя 2012 - 12:12) писал:
Вопрос касаемый нововведения 0.8.1, а именно голдовых снарядов за кредиты. Каковы предварительные прогнозы, быть или не быть им после 0.8.2. Понимаю, что статистика еще не правдива, люди еще не из стреляли все серебро что у них было, но все же уже можно понять... быть или не быть?
Второй вопрос: если все таки снарядам быть, как на счет расходников (кола, док пайки, кофе, большие ремы, аптечки и тп)

пс. Известен ли вам данный баг?
Spoiler

Никаких прогнозов.
Появятся прогнозы - сообщим. Когда - неизвестно.

Dgamsaran (01 Ноя 2012 - 14:23) писал:
Я так понимаю имелось в виду, будет ли еще подобная игра от Wargaming о каком-либо виде техники. World of ПИХОТА\подлодки тд..
Кто же так заранее скажет?
Мы и сами не знаем.

igdanit (01 Ноя 2012 - 14:32) писал:
Так может быть есть смысл отображать только максимальную серию уничтоженных танков за один бой? До 15шт звездочек или рисочек ствол я думаю выдержит без побеления.
И у гочкисса? Стволы то сильно разные бывают.

antischmukler (01 Ноя 2012 - 17:07) писал:
Почему Чифтен не стал ТТ10? Бронёй не вышел? Или пушка уж очень зла?
А чего уж сразу не Челленджер?

pravda_pobedit (01 Ноя 2012 - 17:43) писал:
Пока Шторм тут задам вопрос.
Помнится, было написано, что к выходу книги по танкам Астрова в игру будет введена и тупиковая ветвь советских лёгких танков (Т-60/Т-70/Т-80).
Не отказались от идеи? Насколько далёк КТТС?
Спасибо :Smile_honoring:
2013 год.

Yakudzaa (01 Ноя 2012 - 17:45) писал:
1. Слышал что у советов в скором времени должен появиться прем СТ 8 лвла, то есть  в этом году или в начале следующего. Это слух или факт?
2. Проблема с подвисанием клиента и в 50% случаев, то что он так и не возобновляет работу и приходиться перезагружать игру, работы по устранению данного неудобства ведутся или же это относиться к небольшому кол. игроков и сугубо проблема со стороны пользователя? (зависание перед боем и во время)
1 - слух
2 - разбираемся потихоньку. проблема трудноуловимая.

Abrakodabra (01 Ноя 2012 - 17:36) писал:
Можно ли ожидать в этом году, возвращения в игру карты "Комарин"?
В этом году не запланировано.

pravda_pobedit (01 Ноя 2012 - 17:59) писал:
И ещё, пока не забыл) КАДА ПАЧ???
Ув. Михаил, когда же уже обновление раздела "В разработке"?Сегодня-завтра?
Еще раз, спасибо :Smile_great:
Через недельку.

don_sverh (01 Ноя 2012 - 17:53) писал:
В каком патче опять продолжат выпуск новых карт?
Где то летом 2013 года скорее всего.

spyderDFX (01 Ноя 2012 - 18:37) писал:
Что, его не будет?  :Smile_ohmy:
Изображение

Уточняйте уж, которой из (:
Думающим людям все понятно, мне так кажется.

Krovosos15 (01 Ноя 2012 - 19:47) писал:
Здравствуйте!
1.Вернете ли вы встроенный калькулятор(показывал сколько опыта и кредитов не хватает).
2.А почему ВоТ не учавствует в "Премии Рунета" 2012?
Спасибо!
1 - да.
2 - разработчики не в курсе.

S_K_Y_L_E (01 Ноя 2012 - 18:31) писал:
Добрый вечер.
В связи с вводом бриттов - не планируется ли сделать лендлизовским Валентайну, Матильде и Черчиллю отображение названия танка в "ушах" в бою на русском? (как раньше было)
А то не всегда бывает понятно, какой черч или мотя в другой команде :)
Прошу прощения если баян.

Заранее спасибо за ответ.
Пока не планируется.

Mr_Hurma_xD (01 Ноя 2012 - 20:56) писал:
тов WG проясните, почему на прем пт су122-44 при орудии калибра 122мм стоит досылатель среднего калибра
а на Caernarvon'e при его мелкой пушечке досылатель крупного калибра..

в чем соль уважаемые разработчики ???
Досылатель в игре устанавливается по танку, а не по орудию, т.к. на машине орудий может быть несколько.
Для премов тоже самое правило - по танку, а не по орудию, чтобы они не выпадали из общей системы.

Yakudzaa (02 Ноя 2012 - 00:03) писал:
Как обстоят дела с записью новой сопровождающей озвучкой, услышим ли мы ее до конца этого года?
дела обстоят хорошо. будет в след году.

MANITU (02 Ноя 2012 - 01:12) писал:
еще на прошлый сентябрь анонсировали вторую ветку ПТ немцев, в игре с тех пор появилось уже черте скока машин а их неть( за что вы так птводов "любите"? не менее веселая ситуация с вводом пт франции/америки когда пт появились через полгода после ТТ/СТ .с бритами так же придется еще полгода сидеть ждать ПТ?
Скорее год ещё до этой ветки.
И после этого вы еще продолжаете просить нас называть сроки.
А потом обижаетесь...

0

5

rryaz (02 Ноя 2012 - 08:37) писал:
Возможно вопрос проскакивал уже, но найти не смог.
С чем связана такая высокая стоимость исследования (4000) второго двигателя матильды ? Причем двигатель 4 уровня. Например у альтернативного валентайна двигатель 5 уровня стоит всего 800 опыта.
Баг, будет поправлен в 8.2. Будет 310 опыта.
Но баг на руку многим, ибо стоимость исследования следующего танка с учетом модулей получилась ниже) Черчиль с матильды будет открываться за 11500 опыта, вместо 8000 нынешних

Просмотр сообщенияZomboCat (02 Ноя 2012 - 10:18) писал:
Ув. разработчики.
С чем связаны переделки ландшафта на картах от апдейта к апдейту? Балансировка карты или экспериментальные правки?
так красивее же становится, не?

Просмотр сообщенияZomboCat (02 Ноя 2012 - 10:25) писал:
с одной стороны то да, но когда привыкаешь к карте и уже едешь по "натоптанным тропинкам" в следующем апдейте внезапно оказывается всё поменяли и приходиться изучать всю карту заново.
Расскажите это танкистам, которые от Москвы до Берлина шли) у них каждый бой новая карта

Просмотр сообщенияbbbig (02 Ноя 2012 - 10:29) писал:
Будут ли ещё переводить танк(и) с обычного на прем, как было с Т34? Или это был единственный такой "подарок" игрокам. Какие конечно можно не уточнять)
скорее всего нет

Просмотр сообщенияPATHuK2 (02 Ноя 2012 - 10:45) писал:
Здраствуйте.
-скидка 15% на покупку премиумных танков восьмого уровня.
В честь победы сделали скидку.Зашел в премиум магазин,хотел подарить другу льва(как раз со скидкой мелочи в эл.кошельке хватило бы),а там стоит лева за 50$ и утка за 80$.
Вопрос:в премиум магазине продают какойто особенный Лове или скидки с акции недействуют в премиум магазине(там свои особенные акции)?
Спс за ответ.
Скидка действует только на танки в клиенте

Просмотр сообщенияcherevichkin (02 Ноя 2012 - 11:21) писал:
Здравствуйте!
В игре посмертная модель танков однообразна и не информативна. На ней не видно не только места пробитий, которые видны на ещё живом танке, но и не видно самого главного - в какое место был убит танк. Во время боя не всегда есть время рассматривать себя со стороны, а вот после гибели очень полезно оценить собственную броню и понять верно ли я выбрал укрытие.
Вопрос уже задавался несколько месяцев назад, ответ был что пока в планах такого изменения нет.
Мой вопрос - планируется что-либо подобное в ближайшее время?
Пока нет.  В бою и так все видно. Если же вы что то не уследили - есть реплей на этот случай с замедлением времени. Там можно все рассмотреть в подробностях.

Просмотр сообщенияtypedeath (02 Ноя 2012 - 11:52) писал:
Добрый день. Пара вопросов по ротам 7/42 :

1. Будут представлены все карты или только из актуальных маппулов крупных турниров ?
2. Будет ли реализовано правило 5/40, 6/41, 7/42 ?
Спасибо.
1. Все.
2. Сначала только 7/42. Дальше - время покажет.

Просмотр сообщенияtypedeath (02 Ноя 2012 - 12:51) писал:
veider
Еще один вопрос : почему решили не давать игрокам возможность выбирать сетап непосредственно перед боем, когда уже известна карта ? Неужели это очень сложная в реализации фича ? Вы ведь прекрасно понимаете что в 7/42 сетапы намного чувствительнее к картам чем в других форматах.

Спасибо.
почему решили не давать игрокам возможность выбирать сетап непосредственно перед боем - мы этого не решали) в конечном варианте будет время для выбора сетапа.

Просмотр сообщенияzzZKAMAZzz (02 Ноя 2012 - 12:54) писал:
Мои вопросы тупо игнорируются? ) Я за все камуфляжи как бы платил вам, почему в ангаре танк должен стоять в зимнем?
потому что камуфляж адаптивный под карты, зачем он вам в ангаре?

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Ноя 2012 - 15:51) писал:
Приветствую, господа и дамы разработчики и модераторы!
Вопрос такой, нет ли в планах сделать чат в игре (общий, ротный, клановый) более удобным?
Есть, сделаем

GALIL (02 Ноя 2012 - 13:30) писал:
Что слышно о новой анимации ходовой при повороте на тетрархе? И в целом о новой анимации ходовой части всех танков.
Это про что вообще?

Просмотр сообщенияGALIL (02 Ноя 2012 - 14:08) писал:
Про то, что ходовая тетрарха несколько иначе работала при повороте танка, чем в остльных танках. Гибкие гусеницы. Вроде как планировали эту анимацию запилить. Вот и интересуюсть, вошёл этот пункт в те 25 страниц фичей?
Spoiler
Никогда не планировалось и не планируется.

Просмотр сообщенияDuke_Nukem13 (02 Ноя 2012 - 18:11) писал:
Хм... Причем разработчикам совсем недавно задавали вопрос "а приняли ли вы меры по поводу ожидаемого наплыва игроков после начала акции?". Сказали что приняли.
Приняли.
Сервер работает и это главное.

А вот сайт не сдюжил, извините...

Просмотр сообщенияs700 (02 Ноя 2012 - 16:04) писал:
Добрый день, господа разработчики, несколько вопросов:
1) В боях на ГК уничтоженная техника блокируется на n-ое количество часов, блокируется ли техника утопленная(без повреждений) в таком бою?
2) Следует ли ожидать отмену дешевого ремонта, при утоплении, в следующем патче?
3) Будут ли новые американские танки в следующем патче(ТТ 9-10, ст 8)? -)) простите за боян
1 - нет. исправим.
2 - следует.
3 - ждите анонса патча.

Просмотр сообщенияskyr1m (02 Ноя 2012 - 18:48) писал:
Будет ли в дальнейшем возможность вводить промо коды напрямую с клиента?
Нет.

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (02 Ноя 2012 - 22:22) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Играя сегодня вечером в танки, заметел удивительный баг. После столкновения толстопарда с трупом ИС-8 - толстопард погиб! Вы говорили, что невозможно уничтожиться столкновением в труп танка.  Для того, чтобы Вам было понятно о чём я, вот  тема. 
Spoiler

Что Вы на это скажете?
При вертикальном падении (сверху) на другой танк, ваш танк может получить повреждения, примерно такие же какие он получил бы если бы просто упал на землю в этом месте.
Иначе были бы возможны ситуации, когда танк падал бы сверху на другой танк с любой высоты и не повреждался.

Просмотр сообщенияAntiJI (02 Ноя 2012 - 20:32) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Очень надеюсь, Вы прочтете и ответите на мое сообщение, которое будет посвящено музыке в игре.
Не секрет, что многие играют и воспринимают игру, как симулятор,или  аркаду, и готовы играть даже без звука или только со звуками игры, без музыки.
Но именно музыка позволяет ощутить полностью дух той войны. Разумеется я имею ввиду классическую музыку.
Я вам приведу в пример компьютерную игру, довольно уже старую стратегию, Hearts of Iron, именно самую первую часть, где набор саундтреков шикарнейший! Играя, буквально погружаешься в ту эпоху, и немаловажную роль играет при этом звучащая музыка. Думаю кто-то из вас да играл в нее, ибо она по ВМВ как раз.
В то же время в Мире Танков безусловно есть отличные треки, но очень часто между ними значительный промежуток времени без музыки вообще, и треки очень часто повторяются, разнообразия мало.
В качестве одного из прекраснейших примеров приятного трека хочу привести Торжественную увертюру Чайковского "1812".
Так вот вопрос, после такого долгого вступления, будут ли добавлены новые треки в игру и ведется ли вообще над этим работа?
С уважением, AntiJI, игрок Мира Танков.
Звуковики сейчас сосредоточены на новой озвучке боевых событий и на исправлениях/доработках звуков танков.
Музыка пока отложена.

Просмотр сообщенияkotovod (03 Ноя 2012 - 11:09) писал:
Вопросы по светлякам:
1) Видели ли разработчики как катается т-50 после патча с физикой и считаете ли это нормальным? Имеется ввиду не нагибательсво, а именно внешняя сторона процесса(корова на льду).
2) Не просел ли после физики т-50-2 по статистике или балансить до замены все равно нет смысла?
3)В чем фишка лт-5 крузадер? Длинный(просто попасть), низкая максималка, никакая маневренность, так себе обзор, уг пушка. Может я упустил какую нибудь мощную особенность?
1 - видели. ничего страшного не увидели.
2 - просел, но не настолько чтобы бить тревогу.

Просмотр сообщенияrayven1 (03 Ноя 2012 - 10:31) писал:
1) Что это за физика, когда танк застревает на обычных пеньках, кусочках столбов и прочем мусоре, который в принципе ну никак не могут остановить танк.

2) Объясните как танк может дрифтовать и сунуться боком на песку и земле?  Если там дрифт и боком по дороге, ну еще более менее понятно, типа резиновые гусеницы, идеальная брущатка ))
1 - будем исправлять.
2 - идеальную физику сделать хотелось бы, но, увы, невозможно, поэтому и вводятся упрощения вроде похожего поведения на разных грунтах.

Просмотр сообщенияT187 (03 Ноя 2012 - 10:26) писал:
1)Ранее писали, что отдельно движение каждого катка сервером просчитываться не будет т.к. даёт сильную нагрузку на сервер.
Можно ли рассчитывать что из-за закона Мура все-таки когда-то движения всех катков будут просчитываться?
2)Странно выглядит то, что есть поверхности на которые танки заезжают ОЧЕНЬ медленно... но заезжают. И сильно теряют скорость при движении по этим поверхностям.
2.1)будет ли тут что-то меняться?
2.2)Какие на данный момент есть характеристики у поверхности земли(например сопротивление движению, скользкость, или же всё это сведено под один параметр проходимость?)
3)какие характеристики есть у подвески? на практике видно что при развороте на месте на некоторых танках не достигается максимальная скорость поворота ходовой.  Как можно достигнуть максимальной скорости поворота?
4)Был случай(к сожалению реплея нет) когда мне одним снарядом сбили 2 гусеницы и повредили корпус. Это возможно(сквозное пробитие корпуса?)? или это баг или я не заметил второй снаряд?
5)Начисление компенсации от союзников больше цены ремонта это баг или решили больше наказывать за дружественный огонь?
1 - на сервере никогда это считать не будем. Смысла в этом нет. А вот на клиенте можно. Так и будем делать.
2 - вопрос без конкретики, соответственно без ответа.
3 - вопрос не понял.
4 - это мог быть фугас.
5 - вопрос пока ещё открыт. возможно изменим эти начисления.

Просмотр сообщенияDrLom_75 (03 Ноя 2012 - 06:23) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчик! Имею два вопроса.

    Не планируется ли установка сервера в Казахстане (для средней азии), тоже хочется низкий пинг :)
    Не планируется ли поддержка в игре звука 5.1, хотелось бы аудиально ориентироваться по выстрелам и звукам моторов.

1 - пока не планируется
2 - в будущем планируется

Просмотр сообщенияIIEPECBET (03 Ноя 2012 - 00:47) писал:
Добрый вечер.
Не поменялось л ситуация, когда арта наносит урон врагу и параллельно союзнику.
И этот урон по союзнику не идет в зачет тимкила. Просто с увеличением рейтинга игры, количество школьников неадекватных все увеличивается.
Не поменялась.

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (02 Ноя 2012 - 23:31) писал:
Моё дело - написать баг-репорт. Дальше Вы решаете: баг это или не баг. Но...
Я согласен с Вами, но на видео чётко видно, что оба танка находятся на земле, гусеницы толстопарда не оторваны от поверхности.
Странно то, что ИСу-8-му засчитали тимкил. А если бы он поголубел и в бан улетел? Он же ни в чём не виноват.
А не связано ли это с тем, что толтопард находится не в горизонтальном положении? Может сервер подумал, что 2801 в полёте?
Прокоментируйте, пожалуйста. Я запутался.
Удар наносился сверху вниз по диагонали. Т.е. присутствовала сильная вертикальная составляющая.

Просмотр сообщенияspyderDFX (03 Ноя 2012 - 11:42) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Два небольших вопроса к вам:
1) будут ли в "сборной Европы" танки "Шерман"?
2) будет ли в "сборной Европы" югославский истребитель танков СО-122?
Изображение
Если необходимо, могу предоставить оригинал фото
Очень рано ещё говорить о сборной европы. Она появится не ранее 2014 года.

Просмотр сообщенияMarsik89 (03 Ноя 2012 - 12:59) писал:
Добрый день, уважаемые разработчики.
Заранее извиняюсь, если аккордеон.
Заметил, что при при каждом новом входе в игру любой танк, имеющий полный пакет камуфляжей, по дефолту окрашен в белую, зимнюю шкурку. Так было задумано специально? И не кажется ли Вам, что зимние камуфляжи имеют слишком размытые текстуры (к сожалению, смотрел только немецкие шкурки). Или у меня близорукость?
Спасибо.
Будет исправлено.
Не кажется (про размытость).

Просмотр сообщенияmarm (03 Ноя 2012 - 13:14) писал:
получается раньше японцы, или будете наполнять танками старые нации???
Пока решили, что япы раньше будут. Ну и наполнять старые ветки будем.
Но, как обычно, все может резко поменяться :)

Просмотр сообщенияFrol_Prime (03 Ноя 2012 - 14:01) писал:
Здравствуйте.
Предисловие- еду на Т34. По прямой. В меня сзади врезается наш Т-50.
Вопрос- из каких соображений Вы сделали так, что я  должен платить ему компенсацию за ущерб?
Мы пока не знаем как определить - намеренно ли вы его подрезали или ехали и никого не трогали.
Он вам тоже, кстати, платит.

Просмотр сообщенияVladisM_34rus (03 Ноя 2012 - 14:23) писал:
Добрый день!
Порой после боя видна надпись "Начислено за бой (рекорд)". Очевидно это лучший бой по опыту на данной модели танка. Вопросы:
1. По фактическому значению или чистому (т.е. без 5х, према и т.п.)?
2. Учитывают бои только версий 0.8.Х, или из ранних WOT версий тоже?
3. Как узнать свои рекорды?
Спасибо!
1 - с премом, но без учета акций и двойного.
2 - все
3 - посмотреть в своей статистике по каждому танку

Просмотр сообщенияekanaks (03 Ноя 2012 - 15:27) писал:
В том-то и казус, что часто нет. Светляк врезаясь в тт зачастую повреждается сам не нанеся ни одной единицы урона. Реже, но бывает, что кританёт гуслю тяжу до жёлтого цвета. Замечено, что танки, повреждающие гусли штрафуются только опытом, но не кредитами — хп-то не сняты.

Определить кто виноват, действительно непросто. Но, имхо, необходимо доработать систему учёта тимдамага в отношение тарана светляков.
Вы написали, что «мы пока не знаем...». Планируете таки дорабатывать, или относитесь к данному вопросу как к неважному?
Планируем дорабатывать.

Просмотр сообщенияXMeNN (03 Ноя 2012 - 15:32) писал:
Здравствуйте!
На некоторых картах,в некоторых местах есть модель трактора,полностью разрушаемая,при скорости 30-50км\ч.,мы наезжаем на эту модель,разрушаем её...и наша скорость почему-то резко падает до 5-10км\ч.,бывают даже моменты,что мы можем застрять в ней.Вопрос:это проблема известна,и если да,почему бы эту модель не убрать совсем?
Пробовали на танке таранить трактор?
Думаю что нет.
Почему тогда вы считаете текущее поведение неправильным?

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (04 Ноя 2012 - 12:23) писал:
Не планируете расширить количество типов снарядов? Кумулятивные хороши тем что имеют хорошее пробитие на больших дистанциях, но не нормализируются. Подкалиберные быстрее теряют пробитие с дистанцией, хороши для стрельбы в упор. Хотелось бы иметь возможность выбирать. Ну и вообще полезная фича, можно было бы например сделать для арты снаряды с полным зарядом - точность как сейчас или лучше, настильная траектория, быстрая скорость, и с малым зарядом - низкая точность, низкая скорость, но крутая траектория. (завышенное G убрать)
Планы были, но в ближайшее время делать не собираемся. Других задач полно.

Просмотр сообщенияBrigad (04 Ноя 2012 - 12:14) писал:
С чем связанно что без авторизации нельзя посмотреть раздел форума "Стримы" http://forum.worldof...rum/407-стримы/ ?
По идее этот раздел в том числе должен и популяризировать игру среди только заинтересовавшихся, а им доступ закрыт.
Без понятия - мы разработчики игры, а не администраторы форума

Просмотр сообщенияjaneku1 (04 Ноя 2012 - 11:28) писал:
0.8.2 будут ст немцев?
Будут. Никто их убирать не собирается.

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 10:39) писал:
Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, огромный разброс опыта:

Прикрепленный файл shot_235.jpgПрикрепленный файл shot_236.jpg

Количество пробитий идентично, урона - аналогично. Весь бой провели борт к борту, то есть вариант "кто-то стрелял по чужому засвету" отпадает. Стреляли по одним и тем же целям - все цели 5о уровня.

У меня, да и у многих владельцев моти бп возникает совершенно безумная идея о том, что моте при настройке недокрутили некий коэф опыта. Я взрослый человек и во вселенские заговоры КВГ не верю, однако скрин дает повод хотя бы задуматься о том, что здесь что-то не так.

Разброс по кредитам составил совсем немного - черч получил порядка 32к, мотя - 29к

С уважением.
Опыт зависит не только от указанных Вами величин. Влияет активность боевых действий, по своему ли засвету Вы работали, работали ли по Вашему засвету и пр.
Коэффициент опыта в игре не применяется.

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 13:19) писал:
Ибо 1 метр в кварате = 1 метру,
:-(

Просмотр сообщенияSlaider90 (04 Ноя 2012 - 14:16) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Тему посмотрел, вопроса не нашел. Но если баян -  не ругайтесь сильно. Так вот, будут ли возвращены Топь и Комарин? Уж очень были хороши эти карты.
Будут.
После доработки, КТТС.
Да, боян.

Просмотр сообщенияTitanishu (04 Ноя 2012 - 14:18) писал:
Такой вопрос... Прочность разных двигателей на одной и той же машине разная или одинаковая?
Разная

Просмотр сообщенияExedor (04 Ноя 2012 - 14:18) писал:
Сергей Борисович, рискну навлечь пока Вы онлайн. С введением патча 0.8.1 одна из декалей на немецкой технике "изменила Фатерлянду" и теперь присутствует в клиенте на русском языке. Это необъявленное изменение или баг? С уважением.
Изменение в соответствии с историческим референсом

Просмотр сообщенияLeeroi4 (04 Ноя 2012 - 15:16) писал:
Добрый день, уважаемые разработчики.
Насколько мне известно, пушки, устанавливаемые на ПТ и танках, всегда имеют разные индексы и изучаются отдельно, даже если сами пушки по характеристикам абсолютно одинаковы. (Например, топ пушка Фердинанда и топ пушка Мауса). В то же время, есть пушка 4,7cm Pak 38(t) L/43, устанавливаемая и на Panzerjager I, и на Pz 38(t) и на Pz 38 nA. С чем связана ее особая природа? Есть ли смысл это писать в баги?
Нет. Орудия разные в основном для танковой и самоходной версий.

Просмотр сообщенияpraded (04 Ноя 2012 - 15:35) писал:
Извините. Кто ж мог подумать, что у вас скорость, векторная величина, выражается в площади. Теперь многое в игре стало понятно.
И да, я готов.
Извините, кто бы мог подумать, что Вас не научили не сравнивать единицы разной размерности.
Я к этому вроде бы тоже готов, но каждый раз расстраивает.

JOKER100500 (03 Ноя 2012 - 15:40) писал:
Скажите пожалуйста что происходит? Ввожу бонус код в своём профиле, жму ок и происходит чудо, средства успешно начислены не на мой акк который зареган на mail.ru. А какому то нехорошему человеку*(здесь хочется очень нецезурно выругаться но за это могут влепить ПО) на evgam@rambler.ru. У других пользвоталей происходит тоже самое. Только почтовые ящики  разные. Но бывает что всё время на один и тот же приходит.
Надеюсь вопрос модеры не потрут, саппорт накрылся.
Проблема известна.
Заключается в неверном сообщении, которое отдается сайтом. Какие то проблемы с кэшем сервера (я не специалист и точно сказать не могу).
При этом средства, как и положено, нормально начисляются.

В скором времени исправим.
Главное что начисляется все корректно - только сообщение кривое.

Просмотр сообщенияXMeNN (03 Ноя 2012 - 15:51) писал:
Как Вам сказать,если я знаю,что модель разрушаемая,зачем мне её объезжать и тратить драгоценное время,я просто её разрушу и поеду дальше,а по факту все проиходит совсем иначе,и кстати в патче 0.8.0 такого не было,именно с этой моделью.
Вряд ли. В 0.8.1 трактор точно не трогали. Это общее изменение поведения при разрушении объектов в версии 0.8.0. Теперь потеря скорости гораздо бОльшая чем раньше.

Просмотр сообщенияXMeNN (03 Ноя 2012 - 15:59) писал:
Значит каждая модель имеет,так называемый удельный вес,который будет изменять скорость танка на определенную величину,и если этих объектов много,то можно запросто уменьшить скорость танка до нуля.Вопрос:Какие самые важные составляющие должен иметь танк,чтобы он при наезде на эти объекты терял как можно меньше скорости?Заранее спасибо за ответы. :Smile_honoring:
Масса*скорость в квадрате/2. Е-50, например хорошо через препятствия проходит.

Просмотр сообщенияWaryag72 (03 Ноя 2012 - 16:03) писал:
Шторм, а откуда такая нелюбовь к ЛТ?
Физика по ним максимально ударила - самые сильные потери скорости на мелких препятствиях, которые быстрые СТ вообще  не замечают, чудовищные заносы на любых поверхностях (ИРЛ - только на грязи и на снегу), опять же не повторяемые на СТ при тех же скоростях и углах поворота.
При этом даже разработчики соглашаются, что арты в игре многовато. Зачем же намеренно ослаблять ее естесвенного врага?
Никакой нелюбви нет. Физика, может, и ударила по ЛТ, но как то хиленько. Умелые ЛТ-воды светят не хуже чем раньше.

Просмотр сообщенияCr1mson (03 Ноя 2012 - 16:22) писал:
шторм давай что нибудь эксклюзивное про 8.2 намекни
Для дерева развития:
- уменьшится расстояние между уровнями танков. 10 уровней будут влезать в 1980.
- изменится надпись "вернуться в дерево" на кнопку флага нации
- появится подсказка об оставшемся опыте и кредитах до модуля/танка.
- появится подсказка о стоимости/опыте уже изученного модуля,танка.

Просмотр сообщенияRegrup (03 Ноя 2012 - 16:24) писал:
Планируете ли хай энд контент помимо ГК и рот? Для игроков которым клановые баталии не интересны?
Будем активно развивать киберспортивное направление.

Просмотр сообщенияRegrup (03 Ноя 2012 - 17:41) писал:
В кибердисциплинах насколько я знаю популярны именно 8 лвлы. А что делать с 10-ками ?
Переосмысление и переработка кланваров.
Гаражные бои.

Просмотр сообщенияborok_kall (03 Ноя 2012 - 17:37) писал:
Storm, мучает вопрос по советскому дереву развития: одна из веток СТ на полном дереве обрывается на 8 лвл (об. 416). Поему не продлить её танками Т-62А (9 лвл, перебалансировать), Т-62 (10 лвл, установить 115 мм историчное орудие), а в старую ветку поставить на 10 лвл Т-55 со 100 мм орудие идентичным существующему Т-62А 10 лвл по характеристикам, как логичное продолжение Т-54?
Будет там продление. Какое - пока рано говорить.

Просмотр сообщенияkvarker (03 Ноя 2012 - 18:04) писал:
1). Планируется ли таки добавить тени в стандартный рендер?
2). Нормальна ли разница в два раза по фпс при максимальных настройках (60-100) на стандартном рендере и минимальных на улучшенном (25-30)? Стоит ли саппорт теребить по этому поводу?
1 - нет
2 - нормальна.

Просмотр сообщенияicKenny (05 Ноя 2012 - 13:04) писал:
Зачем?
Понимаешь Кенни... Потому что так было нужно...

Tolledo (04 Ноя 2012 - 16:02) писал:
(...)
Вопрос в следующем, это нормальный пожар или нет?
Не слишком ли резво горит танк?
(...)
Нормальный.
Не слишком.

Просмотр сообщенияZedho (04 Ноя 2012 - 15:57) писал:
Будет ли когда-нибудь в послебоевой статистике отображаться потенциально полученный урон?
Может быть, но маловероятно - 1С у нас делается по остаточному принипу

Просмотр сообщенияAndrasD (04 Ноя 2012 - 15:50) писал:
В игре присутствует иконка неиспользуемого сейчас типа боеприпаса:
Изображение
Судя по названию, это каморный бронебойный снаряд. Для каких танков и орудий он предназначен, и что он будет из себя представлять по характеристикам?
Ни для каких пока.
Соответственно, о ТТХ говорить совсем рано

Просмотр сообщенияSEBROVATER (04 Ноя 2012 - 16:09) писал:
Здравствуйте, Сергей Борисович.
У меня вопрос касательно модулей, а именно башни. Уменьшается ли обзор танка при повреждении\крит.повреждении башни?
Нет

Просмотр сообщения96assassin (04 Ноя 2012 - 16:31) писал:
1. Кол-во арты в рандоме вас устраивает?
2. Не планируется ли снизить влияние арты на исход боя?
1. Да
2. Нет

Просмотр сообщенияpaim (04 Ноя 2012 - 16:52) писал:
Здрасьте.
При попадании арт фугаса в труп танка нет сплеша.
Это задумано так? или когданибудь исправят и сплэш будет?
1. Задумано
2. Когда-нибудь может быть и изменим. Но пока не хотим

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (04 Ноя 2012 - 17:25) писал:
Спасибо, Сергей Борисович. Это я понимаю. Однако, повторюсь - в приведенной ситуации машины работали в паре весь бой, шли буквально гусеница в гусеницу, нанесли одинаковый урон по одним и тем же противникам. Я могу понять, если черч получил некий бонус за добивание (5 фрагов все-таки против - у моти бп), но не в 500 же опыта (без па).
РАзночтений вполне может хватить и в этом случае

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Ноя 2012 - 18:08) писал:
Уважаемый SerB!
Вопрос в догонку к выше заданному вопросу.
Может ли у более высоколевельного двигателя прочность быть меньше?

ЗЫ Поздравляю всех с онлайном в 615 931 ))
Может

Просмотр сообщенияBattleBear (05 Ноя 2012 - 08:00) писал:
Не вайн, просто хочу лучше понять механику.
Как шерман умудряется иметь динамику сходную с динамикой Т-34?
Посредством лучшего качества исполнения двигателя, ходовой и трансмиссии в реальной жизни, качества ходовой - в игре

vincher (04 Ноя 2012 - 19:55) писал:
Рассматривался ли вариант с разделением амерских барабанщиков по разным веткам?

Мы много чего не рассматриваем

Просмотр сообщенияAutemer (05 Ноя 2012 - 12:07) писал:
Не так давно в каком-то ответе Серб обронил что мол вообще у разработчиков имеется весьма широкая статистика, в т.ч. и по количеству разных танков и тенденциям их покупки. Пара вопросов:
1) Эта информация закрыта?
2) Если да (что очевидно по тому, что она не разглашается), то отчего?
Мне было бы интересно узнать общие соотношения некоторых уровней тяжёлых танков, к примеру. И я не вижу тут особого преимущества от этой информации у кого-либо и даже не вижу несущихся закупать определённые популярные танки орд Алексеев.
1. Да
2. Вайните много

Просмотр сообщенияmajor150592 (04 Ноя 2012 - 19:01) писал:
Приветствую всех.
1)Планируется ли замена " попадание"(без урона) на " попадание в экран"? просто будет понятно в модуль ушло или в экран)
2)Планируется ли собственная модель повреждения для попадания в экран? к примеру тот же рикошет но с паутинкой трещин
3)Планируется ли отображение в ТТХ танка экранной брони?
4)Столкнулся с небольшой проблемой в последнее время, танк противника начинает мерцать на расстояние менее 50 метров, а именно пропаданием контура и отмены автоприцела.
Заранее спасибо за ответы
1. Нет. Предложение.
2. Нет. Предложение
3. Нет. Предложение
4. Не сталиковался.
3 предложеиня - 3х14?

Просмотр сообщенияGALIL (04 Ноя 2012 - 19:43) писал:
Хочу уточнить один момент по механике игры.
Воюю, воюю, стреляю-ноигбаю, контузили одного танкиста. Лечить нечем. Еду дальше раздавать дамаг. Бой закончился. Танкист к концу боя бы контужен. Этому танкисту не пойдёт только опыт набитый за время в контузии или ему вообще опыт за этот бой не придёт?
Половина от того, что он получил бы без контузии, независимо от того, когда танкист был контужен.

Просмотр сообщенияPostalus (05 Ноя 2012 - 00:12) писал:
Все мои вопросы модераторы трут, но я не сдаюсь. Новая порция:
1. Стоит ли ждать экономической перебалансировки британских танков в ближайшем патче?
2. Нашёл у себя в preferences.xml такие строки:

<account>
<settings>
<arcade>
Эту строку на всякий случай вырежу..
</arcade>
</settings>
<login>
Frank2010max
</login>
</account>

Что это? Это не мой аккаунт. Откуда его данные в моём файле?
Большое спасибо за самодонос в части декомпиляции клиента.

Просмотр сообщенияmastapo (05 Ноя 2012 - 10:46) писал:
За выход из боя до его окончания накладываются штрафы.
Закрыто.---так если меня убили и я вышел-будет ли мне штраф? (вроде такого не замечал)
Если убили - не будет

Просмотр сообщенияMebius777 (05 Ноя 2012 - 01:11) писал:
Ув. разработчики! Хотелось бы узнать на основании каких исторических данных Т110Е5 получил ту толщину лба корпуса, которую он имеет сейчас? Если можете, то поделитесь пожалуйста ссылочкой на эти данные. Лично у меня создалось такое впечатление, что во время теста того патча, в котором он был введен, толщина лба его корпуса была 120 мм. Вопрос назрел давно, но, к сожалению не было возможности его задать.
Из бумажных.
См Ханникат, Файрпауэр.

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (05 Ноя 2012 - 13:26) писал:
Здравствуйте. Какому танку в игре практически невозможно подорвать БК? Если такового нет, то какому крайне сложно?
Есть те, кому крайне просто - советски СТ начиная с Т-44 и Тип 59, как китайский вариант Т-54. У остальных - в среднем одинаково

Просмотр сообщенияborok_kall (05 Ноя 2012 - 17:08) писал:
Ув. разработчики, есть ли ндежда, что КТТС снаряд сделают не точкой а нормальным снарядом? А то достало, когда 203-мм снаряд пролетает МЕЖДУ КАТКАМИ ИСа-4, например, и улетает далеко-далеко :(
В военкомат, и попроситесь в артиллерию.
Ну или в ансамбль песни и пляски, на бас-боян.

Просмотр сообщенияOleGizMuroma (05 Ноя 2012 - 17:10) писал:
Уважаемые разработчики, мой вопрос относительно <Имя_танка_19>
<Набор_вайна_19>
Не играйте на <Имя_танка_19>

Veike (05 Ноя 2012 - 16:32) писал:
Здравствуйте. Скажите какие еще премиум танки ожидаются в скором и не очень будущем? + желательно названия чтоб порытся в фото. Будут ли премиум танки выше 8 лвла? 9или10лвл.  Будут ли вводиться танки не как обычные +50% серебра, а 100% то есть удвоенный премиум? Как голд59
Разные

Просмотр сообщенияsandak (05 Ноя 2012 - 16:19) писал:
Доброго времени суток!
Есть два вопроса.
1) По поводу сайта wotreplays. К кому можно обратится с предложениями по дизайну?
2) (баян?) По поводу сообщений в бою. Будут ли возвращены сообщения "враг обнаружен, обнаруженный враг был поврежден, убит"?
1. К тем, кто поддерживает сайт wotreplays
2. Вряд ли. И так слишком дофига шума

Просмотр сообщенияASSOS (05 Ноя 2012 - 17:40) писал:
Будут ли когда-нибудь разработчики переставать затирать "неудобные" посты, как только минуту назад выложенный про "гочу"?
Не льстите  себе - чаще всего затираются посты либо идиотские или боянистые.

Соответственно, не прекратим.

Ну и прошу ув. модераторов дать гражданину время на чтение первого поста темы.

Просмотр сообщенияggg11 (05 Ноя 2012 - 17:45) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики!Я подал заявку на вступление в супертестеры проекта WoT.Я понял ,что если моя заявка будет отклонена-мне просто не придет сообщение по поводу этого.Но всё таки меня мучит один вопрос.Буду ли я принят в команду супертестеров?!Я ведь так и не знаю рассмотрели  мою заявку или нет(заявку отправлял в октябре).Так вот вопрос:
Как же мне всё таки узнать рассмотрена ли моя заявка или нет?Просто если она рассмотрена ,то мне станет легче ,даже если меня не приняли.А то просто не очень приятно ,когда ты отправил сообщение ,ждёшь ответа ,а он не приходит.
Без понятия.
Но то, что Вы задаете вопросы совсем не тем людям, которым надо, и не в том месте, в котором надо, Ваши шансы сильно понижает.

Просмотр сообщенияbotbot (05 Ноя 2012 - 14:30) писал:
Т.е. если я буду ездить с контуженым танкистом всю игру, но под конец боя его вылечу - он получит полный опыт, как будто был всё время здоров?
Да

Просмотр сообщенияBonus_05 (05 Ноя 2012 - 14:17) писал:
А зачем выражать "наличие БК по всему танку" ее меньшим хп, если ее наличие уже выражено соотв. обширными хит моделями?
Ведь она уже и так будет чаще повреждаться, т.к. в нее ведь проще и чаще попадают.
Это два независимых рычага.
ЗЫ, насколько я помню, вы говорили про "проще", а не про хиты?
Хиты модулей мы официально не обнародуем

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 Ноя 2012 - 13:58) писал:
Уважаемый SerB!
Умение снайпер различает гусли и внутренние модули (интересует боеукладка)? Прокачав снайпера буду ли я чащще взрывать боеукладку или чащще буду гусли критовать или как придется? Смею надеется что все таки боеукладку взрывать :Smile_smile:
И еще вопрос - это случайно происходит или вы специально время от времени вводите день пожарника и день взрывника? )) Это не вайн просто любопытно )) (я на этот случай специально держу мокрую боеукладку и ставлю ее вместо вентиляции).

ЗЫ Надо бы еще прикупить СО2 и Фильтр Циклон прозапас на всякий пожарный... )))

Спасибо.
Нет, для гусениц вероятность поражения не работает - отвечали же уже

Просмотр сообщенияVeike (05 Ноя 2012 - 17:57) писал:
А можно ответить что-то внятное? Если нет, то пусть ответит Шторм.
Шторм тоже не ответит - планы заранее не раскрываются

Просмотр сообщенияggg11 (05 Ноя 2012 - 18:11) писал:
Слышал ,что в американской версии игры появилась функция "Смены игрового ника" .Правда ли это и будет ли реализована данная функция у пользователей RU региона?
Правда.
будет.
После доработки под работающую только на РУ систему "Центр-периферия"

Просмотр сообщенияYakudzaa (05 Ноя 2012 - 18:05) писал:
Будут ли добавлять\переделываться аркадные\снайперские\ арт. прицелы?
Просто давненько их не освежали
Вам типа дерева мало?

Просмотр сообщения1mihaluch1 (05 Ноя 2012 - 18:28) писал:
Не собираетесь ли вы отменить затраты на снаряды в тренировочных комнатах? это же всё-таки тренировка.
и стоит ли ждать до конца ЭТОГО года улучшения этих тренировочных комнат, туман например
Не собираемся.
Нет.

Просмотр сообщенияiSaigon (04 Ноя 2012 - 18:33) писал:
На грядущую КТТС вторую ветку тяжёлых танков США с какой машины переход планируется?
Потерпите уже до официальной презентации.

Просмотр сообщенияiSaigon (04 Ноя 2012 - 18:54) писал:
То есть, презентация уже скоро?
Ощутимо раньше выпуска танков в игру? Хотелось бы подготовится же.
Примерно через недельку. Может чуть позже.

Просмотр сообщенияFrol_Prime (05 Ноя 2012 - 15:23) писал:
Дык ничего другого не подумать... Все вопросы об этом трутся безследно, хотя дисбаланс налицо- один ущербный советсткий премСТ на фоне их кучи у других наций (французов не считаем) выглядит просто дико.
Ужас какой.
Вопросы трутся потому что на них уже давали ответ.
Раз 100.

Просмотр сообщенияFrol_Prime (05 Ноя 2012 - 15:44) писал:
Ответы наверно там же где и вопросы ) Модераторы - жестокий народ )
P.S. Перед написанием вопроса тут,  я жестоко насилую поиск.
Будут ещё советские прем СТ. Как минимум 2 штуки.

Просмотр сообщенияvincher (05 Ноя 2012 - 15:46) писал:
В игре очень однообразно выглядит ветка французских пт начиная с 8 уровня.
Уважаемый Шторм вы недавно сказали что на вторую ветка францам ПТ не набирается никак.
Не собираетесь ли поменять модели в существующей ветке,как вы сделали это с ис-4(реально стал похож на серийный кстати)?
Например взять ранний вариант AC Mle.1948 (на рисунке в центре)
Не собираемся.

Просмотр сообщенияWizziwu (05 Ноя 2012 - 15:19) писал:
Существуют ли коэффициенты расчёта опыта определённых действий для разных видов техники?например, свет артой оценивается также как и лт?
"Коэффициент опыта в игре не применяется" - это, видимо подходит под ответ на мой вопрос?)
Очень подходит.
Нет таких коэффициентов по классам техники в том числе.

Просмотр сообщенияborok_kall (05 Ноя 2012 - 17:08) писал:
Ув. разработчики, есть ли ндежда, что КТТС снаряд сделают не точкой а нормальным снарядом? А то достало, когда 203-мм снаряд пролетает МЕЖДУ КАТКАМИ ИСа-4, например, и улетает далеко-далеко :(
Нет. Слишком большая нагрузка на сервер.

Просмотр сообщенияOleGizMuroma (05 Ноя 2012 - 17:10) писал:
Уважаемые разработчики, мой вопрос относительно советской пт 8го уровня СУ-101.

Обладая наименьшим количеством очков жизни на своем уровне, у данной машинки, как вам известно, орудие не опускается вниз (то есть - совсем не опускается). Из-за этого приходится постоянно "вылезать" из укрытия и расходовать драгоценное здоровье.
При агрессивном же режиме игры, опять же возникает немало неприятностей с наведением из-за повсеместной переделки ландшафта всех карт, и появления бесчисленного множества ям, камней и т.п.

Вопрос: поясните пожалуйста, как обстоят дела с официальной статистикой на данной СУ-101?
И второй вопрос: планируете ли вы увеличить УВН или/и поднять немного хитов данной машинке?

Спасибо за уделенное время.
УВН точно менять не будем - иначе ствол через корпус будет проходить.

Просмотр сообщенияgura91 (05 Ноя 2012 - 19:38) писал:
gaialeks_31 (25 Окт 2012 - 16:59) писал:
Господа разработчики! Скажите пожалуйста разве ничего нельзя сделать с оптимизацией карты Южный берег под топ видеокарты AMD? 10 фпс-абсолютно неиграбельно! Приходится выходить со старта в ангар, а если учесть что захожу в игру я в основном на технике 8-9 уровня для моей команды это жирный минус на старте. А если в этой команде не только у меня стоит Radeon 7000 серии? Лучше б вы убрали эту карту вообще из боёв на время её доработки!
Ответ Шторма:
В 8.2 постараемся исправить. Кстати, по нашим данным это происходит только на одной версии драйверов. Попробуйте поставить постарше или, наоборот, поновее.

Позвольте, с Вами не согласиться Михаил, у меня карта не топовая, Radeon 6670, но настройки все максимальные кроме травы, ФПС в среднем по всех картах от 30-70, но именно на карте Южный Берег фпс проседает до 15-20, драйвера менял, стояли старые...обновил проблема не исчезла!!!
Значит ждите 8.2.

Просмотр сообщенияHemlock (03 Ноя 2012 - 04:25) писал:
Доброго времени суток , скажите пожалуйста , в Британской ветке тяжелых танков переход с танка 7лвла на 8й лвл стоит 110к опыта , с танка 8го лвла на 9йлвл 110к опыта ,отсюда вопрос с чем это связано - с болие слабым вооружением чем у одноклассников или причина инная?
Зарание благодарен! :Smile_blinky:
Потому что в прокачке с уровня на уровень участвуют и модули. Посчитайте с ними.

Просмотр сообщенияSer_Kolya (03 Ноя 2012 - 13:48) писал:
Veider, тебе должно понравиться.)) For Veider
Прошу модераторов не стирать пост...
Спасибо, но боян)) всякие штучки про вейдера мне скидывают тоннами)
Хотя боян годный, запускал эту флешку на 40" телике, психоделичненько

Просмотр сообщенияSer_Kolya (05 Ноя 2012 - 09:29) писал:
Veider, тебе, как поклоннику Star Wars, два личных вопроса: 1. Как ты отреагировал на то, что Walt Disney купили Lucas Arts? 2. Рад, что в 2015 выходит Star Wars 7?
1. Положительно, Волт Дисней на моей памяти фигни еще не снимали.
2. Рад. Жду. Буду смотреть.

Просмотр сообщенияMutal (05 Ноя 2012 - 11:32) писал:
Это будет Star Wars для самых маленьких(((
Трон Наследие тоже для самых маленьких?) Волт Дисней не только в мультики умеет.

Просмотр сообщенияPsychoDD (05 Ноя 2012 - 20:20) писал:
Скажите пожалуйста, выполняют ли наваренные на Пантере-М10 листы металла функцию экрана?
нет

0

6

Просмотр сообщенияChaserSAN (06 Ноя 2012 - 05:41) писал:
Здравствуйте!
1. Во время последней акции был ли обновлен рекорд посещаемости?
2. Зачем было спешить с Британской веткой?
3. 1,5 года назад писал Вам, что в игре будут проблемы с переизбытком серебра, сейчас эта проблема решилась голдой за серебро.
Сейчас в WOT есть одна проблема "нубо прокачка", т.е. прокачка не качеством боев, а количеством. Собираетесь ли ввести ограничение на покупку новых танков (и премо танков желательно тоже),  т.е. например: если есть 1 знак классности, то дорога открыта, нет, грызи кактус.
1. Да, вместо 552К добрались до 617.
2. Спешкой это мог назватьразве что слоупок - больше 2 лет с релиза, ага
3. Вы очень хороший аналитик. Проблема в том, что если бы был реальный избыток кредитов (не у 0.1% уникумов, а массово), возможность закупки премиум-снарядов за серебро введена не была бы. Но Вы не стесняйтесь, продолжайте анализ.

Просмотр сообщенияPamu6op (06 Ноя 2012 - 10:22) писал:
Возможно, уже было, но данная французская пт в игре когда-нибудь представлена будет?
Все возможно - и что было, и что будет.

Просмотр сообщенияRavja (06 Ноя 2012 - 10:05) писал:
Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Ранее было заявлено, что на Супер Першинге на лоб корпуса и маску башни были наварены броневые листы толщиной 40 мм, которые были срезаны с Пантеры. В характеристиках Пантеры, такой толщины броня есть на бортах и корме корпуса. Я рассматривал Пантеру и так до сих пор не могу понять, с какого места был отрезан такой большой и ровный кусок металла, приваренный потом на ВЛД. Не подскажете? Неужели это кормовой лист?
Вай бы и не нот?

Просмотр сообщенияarlecin (06 Ноя 2012 - 09:02) писал:
Зависит ли начисление кредитов за бой от того проиграла команда или победила?
Да.

Просмотр сообщенияH_V (06 Ноя 2012 - 07:58) писал:
Доброго времени суток, разработчики!
Планируется ли поддержка многочиповых конфигураций видеокарт (SLI/CrossfireX)? И если да, то долго ли ожидать сего счастья? :)
зы: С техподдержкой общался, получил ответ - "SLI не поддерживается". Довольно обломно играть на старом рендере, для достижения 100+ ФПС, имея 2 х GTX680. А каждый раз включать/выключать SLI перед игрой - надоело иконки на мониторе заново расставлять, т.к. сбрасываются при инициализации. Плак окончен :)
Задачи и н SLI, и на Crossfire есть, когда наступит соответствующий КТТС - не знает пока даже ВБР

Просмотр сообщенияShadowtrooper (05 Ноя 2012 - 20:52) писал:
Уважаемые разработчики искал по форуму, но похожих вопросов не нашел (или криво искал). Планируете ли вы делать возможность уменьшения выпадения или отключение определенных карт через настройки игры как это было сделано с режимом штурм и встречным боем? Я конечно понимаю что отключение невозможно, тогда арта никогда не будет попадать на химки, а тяжи на малиновку. Но мне например очень часто выпадает карта Хребет Дракона которая меня откровенно раздражает и я хотел бы играть на ней как можно реже.
Да, искали плохо. Когда карт в игре будет более 30, каждый игрок сможет отключить одну карту.

Просмотр сообщенияBattleBear (05 Ноя 2012 - 21:02) писал:
В последнем выпуске занимательной механики на 7:20 промелькнуло, что прочность боеукладки ИС-7 210хп. Это правильная информация или она была взята с потолка?
Не комментируем же.

Просмотр сообщенияSam77 (06 Ноя 2012 - 07:54) писал:
1.я как бы извеняюсь, но  как может устраивать, когда в бою по 6-7-8 арт с каждой стороны...??
мы играем в *Ворд оф танкс*, или в *Ворд оф артс*?
и бог бы с ним, если бы таких боев было 1-2 на 15 ...но нет же... боев  где арты в командах  6+  более половины... вечером на ТТ вообще не хочется в игру заходить....
я понимаю, что  арта *естественный враг ТТ*, но когда *естественного врага* больше чем самих ТТ в командах...это явно перебор уже....(речь идет о  топ боях)
2. по медальке Колобанова.... недавно наблюдал бой,напарник во взводе, оставшись один..получил медаль просто по тому, что у противников не хватило времени захватить базу в *штурме*....такое получение обесценивает вроде бы вполне серезную награду.....планируются ли изменения по этой награде в режиме *штурм*?

3. в зачет *Эксперта* идут дружественные танки в команде? Уже который день катаюсь на топ Ст10 британии и уже не первый раз товарищи по команде  с криком *ты мне для медальки нужен!!* убивают.Если *да*, то не планируете вы это изменить?
1. Среднее значение арты в высокоуровневых боях - 3.5. Не стоит выдавать единичные уровни за правило.
2. Пока нет
3. Нет. Но идиотом это не указ.

Просмотр сообщенияAutemer (05 Ноя 2012 - 22:28) писал:
1) Сейчас у лт есть в некотором роде пробуксовка, при заносе. Будет ли на плохих грунтах при начале движения похожая штука у других танков? Или это не более чем ненужная декорация? ОВМ: при "качелях" вес и ходовая стали бы играть большее значение.
2) Правильно ли я понимаю общую тенденцию выпуска патчей - один патч контентный, следующий гемплейный?
1. Механика у всех танков одинаковая. Соответственно. при определенных условиях может занести даже Т95.
2. Теоретически правильно. Практика вносит коррективы.

Просмотр сообщенияDgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:49) писал:
Их сейчас 31 + 2 на переработке.
Провинция в общей ротации не участвует., т.к. предназначена только для новичков

Просмотр сообщенияDgamsaran (06 Ноя 2012 - 10:47) писал:
Серб, ваше ответное слово игроку на 4.22?

Не смотрел, некогда

Просмотр сообщенияTrac980 (05 Ноя 2012 - 22:40) писал:
В тему про танки Дунканов Маклаутов , сегодня на химках с 20 метров садил в ис3 из топ орудия СТ-1, снаряды пролетали как сквозь приведение , так как в игре 2 года уже , понял , что какй-то баг , возможно рассинхронизация (возможно заблудшая душа первого тестера). Захватил этот ис-3 автоприцелом (прочтя молитву ВБР) и мой прицел сместился примерно на полтора корпуса влево , тоесть танк стоял напротив , а прицел смотрел влево в сторону от него , и что самое смешное трассера уходили в сторону прицела , а хп отлетали от машины стоящей напротив. Подскажите плиз с чем я столкнулся и где искать решение таких проблем?P.S.Все , что не в скобках произошло действительно.
"Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с).
Сами понимаете, что диагноз по такой переписке не поставишь?

Просмотр сообщенияRomero_Sib (06 Ноя 2012 - 10:54) писал:
Если не секрет, то какую карты Вы отключите?
Никакую. Я вроде как на всех умею играть.

Просмотр сообщенияDemokratKRD (05 Ноя 2012 - 23:00) писал:
А безотносительно классов? <Имя_танка_20> совсем пичально <Набор_вайна_20>
Не играйте на <Имя_танка_20>

Просмотр сообщенияdarkfrei (05 Ноя 2012 - 23:00) писал:
Как сейчас себя чувствует ТОГ-2? Вайн в пределах нормы?
Какой вайн?

Просмотр сообщенияMAG3000 (06 Ноя 2012 - 01:49) писал:
Уважаемые разработчики,есть такой танк Суперпершинг,с чем связана такая аномалия как попадания по нему без снятия прочности(Честное слово тяжи 10 лвл ему завидуют).
С экранированием лба.
Кэп.

Просмотр сообщенияOleGizMuroma (06 Ноя 2012 - 12:28) писал:
Здравствуйте Сергей, Михаил!

В профильной теме ответа дать не смогли, поэтому прошу ответить Вас.
Вопрос следующий - распространяется ли ускоренная прокачка экипажа в акции "Освобождение Киева" на изучение дополнительных перков? Или же действует на прокачку только основного умения, как было в акции "Да будет свет!"?

Извините за может быть неудобный вопрос. Спасибо.
Никакого отдельного механизма для прокачки основных или дополнительных навыков нет.
на прокачку идет одна и та же экспа экипажа.
так что распространяется.

Просмотр сообщенияbandit_63 (06 Ноя 2012 - 16:52) писал:
вдогонку про снаряды (может быть боян или плохо искал):
   Как влияет расстояние на пробитие бронебойных, кумулятивных и подкалиберных снарядов? понятно что плохо влияет, но конкректные цифры услышать можно для каждого типа снарядов? ( например на 5%  хуже на каждые 100 метров)
Или это закрытая информация?
Это давно и многократно опубликованная информация. Например. в свежевыложенном ролике.
Точные цифры на 100 и 500м берутся из данных по реальным орудиям, ссылки тоже были.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (06 Ноя 2012 - 18:34) писал:
Ув. разработчики, а не будет ли опубликован план развития игры на год?
Нет

21MaYoR12 (06 Ноя 2012 - 22:44) писал:
Дядь Миша, пока Вы тут, полгода назад говорили, что Е-10 и Е-25 нет в планах на ближайшие полгода. В нынешних ближайших полгода их тоже нет?
Отвечу за него.
Нет.

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 00:33) писал:
А с чем это связано, если не секрет? Модельки, судя по тому, что всплывали иконки давным-давно, готовы. И они в премах стоят. Или уже не в премах, а во второй ветки ПТ Германии?
связано с планами) не влезло, так сказать.
Хотя вот за Е-25 точно не скажу, возможно оно попадает в пол года. Не помню, документ на работе.

Просмотр сообщенияVirusX228 (07 Ноя 2012 - 00:34) писал:
извините, но начиная с патча 0.8.0 можно стрелять в живых союзников и это не будет считаться за промах. соответственно, можно поставить пулемет и фармить снайперов во взводе, не нанося урона союзникам. так всетаки это баг/фича?
Баг скорее

jazis (07 Ноя 2012 - 00:40) писал:
Есть ли в игре пасхалки?
есть

Просмотр сообщенияIIEPECBET (07 Ноя 2012 - 14:46) писал:
Добрый день.
Я помню, вы говорили категорическое "нет" любой колёсной технике.
А такое интересное решение как "Ansaldo modello 1929"? Возможен ли пересмотр категорического решения для интересной техники? Просто это даже не бумажный проект. Танк был в металле.
"Вы отказали мне, но может, понарошку?" (с)

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 14:22) писал:
Здравствуйте.
Такой вопрос. В будущих выпусках "Занимательной механики", не планируется ли рассмотреть детально вопрос начисления опыта и кредитов, чтобы окончательно расставить все точки над "і"?
Точные цифры раскрываться не будут, а механика и так раскрыта в более ранних постах.
Возможно для тех, кто не умеет воспринимать информацию из текста и повторим.

Просмотр сообщенияSLESARURAL1 (07 Ноя 2012 - 12:37) писал:
Уважаемые разработчики! Знаю что вам уже надоели "а почему не сделали", "а вот бы изменить".
Но всё же " а почему не сделали" на ЯГПесто стоит 17 см орудие с перезарядкой в 21.21с , да оно убойно. Но если эта вундервафля целиком взята из темы "а что могли суровые нордические умы Придумать" поставить второй 15 см от Е-100 увеличив длину ствола и тем самым точность.
Если  :Smile-bajan2: простите.
Точно, надоели.
И даже 14 за предложения в первом посте прописано.

Просмотр сообщенияdinar1 (07 Ноя 2012 - 15:21) писал:
То есть, экраны и противовесы из котельного железа на "Супер-Першинге" как экраны работают, "кроватные сетки" на премиумном пазике как экраны работают, на простом пазике экраны башни работают (или нет?), а вот на "пантере" листы металла, поставленые с зазором, почему-то не работают. По каким соображениям ее так обделили?
По толщине

Просмотр сообщенияDailes (07 Ноя 2012 - 15:23) писал:
Доброго времени суток!
Скажите возможно ли как то,может через тех поддержку внести фамилию в список документов танкистов?
Просто хотелось в честь своего деда назвать командира танка,но увы фамилия вроде не такая уж редкая,а ее нет в списке.
Заранее спасибо за ответ.
Нельзя

Просмотр сообщенияTrali_vali (07 Ноя 2012 - 12:10) писал:
Возможен ли в будущем пересмотр оплаты премиум аккаунта?
Например оплата на 6,12 часов.
Можно. Но цена будет как у суточного.

Просмотр сообщенияabbat76 (07 Ноя 2012 - 11:24) писал:
1. Выстрелы из 105 мм фугасом на Вк2801 в борт ГВП наносят периодически 79-150 урона при номинале снаряда более 400. По бортам ГВП находяся экраны, что защищают от подобного урона? Если это так, имеет ли смысл атаковать в рубку для нанесения полного урона ГПВ?
2. каков радиус сплеша у фугаса 105мм немецкого орудия на ВК2801?

3. Иногда (довольно редко, по лично моим наблюдениям - всего дважды было) при пересмотре событий боя в реплее видно, что и точка прицеливания и точка попадания находились совершенно в другой части танка противника, чем это было видно в бою. Напрашивается вывод, что есть несогласование отображаемого на экране в ходе игры и записи событий в реплее. Известна ли Вам подобная проблема? Если да, то будет ли это исправлено и когда? С чем может быть связано подобное несогласование?
1. Имеют право.
2. См в описаниях "радиус разлета осколков"
3. Бывает

Просмотр сообщенияCrolengi (07 Ноя 2012 - 11:00) писал:
На главной странице http://worldoftanks.ru/ находится ссылка на http://wiki.worldoftanks.ru, вроде как официальный ресурс, но кто следит за его поддержанием в актуальном состоянии, чтобы он не дезинформировал или вводил в заблуждение игроков? И кто отвечает за "последствия", если таковые имеются?

Вот пример актуальный:
http://wiki.worldoftanks.ru/M6A2E1
"пониженный уровень боёв;" - это обманывает потенциальных покупателей танчика ценой примерно в 30$, ведь по таблице балансировщика M6A2E1 не стоит в исключениях.
1. Добровольцы
2. Можем поругать.

Просмотр сообщенияjazis (07 Ноя 2012 - 00:56) писал:
а от чего зависят должности в вашем клане [WG] Wargaming.net?
От воли комадира

Просмотр сообщенияzmionash (07 Ноя 2012 - 12:14) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики, можно ли надеяться что для тяжелых  ББ снарядов крупного калибра введут возможность наносить критическое повреждение без пробития.
(...)
Надеяться можно. Но результаты не воспоследуют. Разве что 14 за предложения в данной теме.

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 17:53) писал:
Ну теперь-то можете ответить честно, почему не отвечали честно раньше про китайцев?
Можем.

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 18:09) писал:
Вопросик: в чем особенность новых советских Китайских танков?
В довольно интересных решениях китайских конструкторов.
Скоро увидите.

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 18:09) писал:
Уважаемые, тут же есть западлянка, да? Ветка (китайская) исключительно для китайского сервера?  :Smile_trollface-3:
1. Конечно есть
2. Нет. Для всех. В этом-то и заподлянка!

Просмотр сообщенияSicial (07 Ноя 2012 - 18:21) писал:
Китайская ветка будет в дальнейшем расширятся или это всё, что успели скопировать китайцы удалось накопать в архивах?
Не все. некоторые интересные машины просто не успели сделать.

Просмотр сообщенияindadnb (07 Ноя 2012 - 18:07) писал:
Как я понял все 111 это модификации ис 2 ? Как его на 10лв тянуть ( по сути как в ветке амеров 1 танк в 4 вариантах  (29,32,34,30) И тут 4 раза ис 2 качать (
Нет, это оригинальная разработка на базе агрегатов ИС-2 и ИС-3. В пределе вооружался 130мм орудием, аналогичным ИС-7 и имел сравнимое бронирование.

Просмотр сообщенияChainsaw (07 Ноя 2012 - 18:59) писал:
Доброго времени.
С новостью о китайской ветке появились вопросы. Задам, пожалуй, один:
Что такое ИС-2У и с чем его едят? Понятно, что модернизация ИС-2, но можете ли рассказать подробнее?
Это та самая машина, с которой на "Кировец" и "WZ-111" перекочевал "Щучий нос".

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 18:23) писал:
Наверняка это броня? Или скорость? Или броня + скорость?

Еще вопрос, какая у них будет эмблема? Звездочка-то занята
122мм аналог М-62 на СТ-10 Вас устроит?
Насчет эмблемы уже ответили

Просмотр сообщенияdon_sverh (07 Ноя 2012 - 18:25) писал:
Получается второй ис-7?
И что за аппарат с названием "121"
1. Что-то типа
2. Раскормленный тип 59 со 122мм, аналогичной М-62

MasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 18:23) писал:
Еще вопрос, какая у них будет эмблема? Звездочка-то занята
Не хочу показаться капитаном, но посмотрите на эмблему на Тип 59 или 62 :Smile_blinky:

Просмотр сообщенияKrovosos15 (07 Ноя 2012 - 18:51) писал:
Добрый вечер!Михаил,6го числа вы в ЖЖ обещали,что патчноут дадут или 7го,или 8го,и у нас "разорвет пердак".
1.В китайской ветке и заключается "разрыв"?
2.Патчноут сегодня выложите?
Подарю-ка я Вам 14 дней на чтение своего же вопроса.
Сами же написали "или 7, или 8"

Izrahil (07 Ноя 2012 - 19:23) писал:
Эх, я сильно обижен, на кого или что я не скажу.
Вопрос к разработчикам игры, когда примерно будут Нем. СТ и ПТ вторых веток? Примерно 2013 год 1 квартал или типа того.
КТТС

Просмотр сообщенияdon_sverh (07 Ноя 2012 - 20:11) писал:
Китайские пт-сау или арт-сау будут? Или только тт,ст и лт будут?
И почему было решено в патче 0.8.2 их ввести? Вроде,только британцы вышли,многие ждали их пт-сау и арт-сау,А тут оп и новая ветка.
В связи с чем ещё вопрос,халявный слот будет?
ПТ уже набрали на 2 ветки. арта в процессе.
Решено было ввести по договоренности с партнерами.
Со слотами как обычно.

Просмотр сообщенияSicial (07 Ноя 2012 - 20:01) писал:
1. ПТшки и арта у китайцев тоже основаны на машинах СССР и осне на них похожи по геймплею?
2. Китайский Рено, да и вообще первые уровни будущих веток, опять щедрою рукою со слотами дарить будете?
2.1 Если да, то этак у каждого слотов дофига будет, школьники станут тратить больше денег на школьные завтраки, жиреть начнут, здоровье нации окажется подорванным - и кто тогда будет сбивать американские бомбардировщики, когда те прилетят бомбить офис Варгейминга?
1. Да, самоходные орудия основаны на советских конструкциях, однако к старшим уровням различия будут накапливаться
2. Как обычно
3. Сбивать бомбардировщики завтраками? Представил. Прослезился.

Просмотр сообщенияTrali_vali (07 Ноя 2012 - 19:42) писал:
А будут ли они в свободной продаже всегда,а не по празникам акциям?
59-прем я считаю надо убирать из продажи окнчательно.

Просмотр сообщенияgroboid777 (07 Ноя 2012 - 20:20) писал:
Доброго времени суток.
А как так выходит 3 с лишним десятка танков в соседствующих по порядку патчах?
Их делали разные отделы?
Или давно замоделили, а недавно и почти одновременно все (британские и китайские) машины прошли супертест?
Просто интересен процесс создания готовой к игре ветки танков, процесс до длительный. Ролик о британцах давненько был показан.
П.С. все помню 0.6.4 (кажется) где ввели всего 3 лт5, и вот до такого дожили =)
Просто пришлось как следует повкалывать.
В следующем году, кстати.ю темп немного снизим

Просмотр сообщенияgps8 (07 Ноя 2012 - 20:25) писал:
Здравствуйте разработчики, новый патч с китайцами ожидается в декабре, 26 декабря день рождения Мао Цзэдуна, специально к этому событию ветку вводите?
Мы справим ДР Великого Кормчего досрочно (я надеюсь)

Просмотр сообщенияl6epe3kal (07 Ноя 2012 - 20:24) писал:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
очень хотелось бы, будет ли ? :)
если "ДА", то когда хоть примерно? пол года-год? начиналась ли работа по этому направлению?стадии работы? сложности?
Пока нет

Просмотр сообщенияcomisar85 (07 Ноя 2012 - 20:43) писал:
Почему регулярно получаю крит одного модуля два раза подряд ( второй раз после ремонта)
В "чисто случайно ВБР" не поверю, математически вероятность такого близка нулю.Тем более после попаданий в совершенно разные части танка.
ЗАГОВОР!!!!1111 (возможно, того, кто тщательно в Вас целится)

Просмотр сообщенияNotaBena (07 Ноя 2012 - 21:08) писал:
А ис-2 у Китая будет со спрямлённым влд  или как у СССР со ступенчатым?
Со спрямленным. Как добавить такой в ветку СССР - пока думаем. Возможно, сделаем замену корпусов вместе с ходовыми.

Autemer (07 Ноя 2012 - 21:30) писал:
А на идею с переименованием танков в зависимости от их комплектации не забили случаем?
не забыли. Но это на геймплей не влияет, так что пошло малой скоростью.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (07 Ноя 2012 - 22:40) писал:
До нового года выйдет еще 1 патч или 2?
1

Просмотр сообщенияAgent_005 (07 Ноя 2012 - 22:46) писал:
Новых перок/модулей/расходников стоит ждать в ближайшие 2-3 патча или другими словами, до конца зимы ?
Стоит. Какого года зима - будет известно КТТС.

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 22:44) писал:
Вы имеете ввиду, что можете заменить корпус у нынешнего ИС-а или я Вас не так понял и ИС2 как и ранее планируется на 8-й уровень?
Сейчас рассматриваем несколько вариентов. В частности, при смене гусениц на том же ИСе "мтупенчатый" лоб может меняться на наклонный. То же и на некоторых других танках.
Но это не гарантировано пока

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:07) писал:
А у каких ещё танков может быть такая фича? Я только ИС-а знаю...
Т-34 - лоб копруса 45 и 60мм
Штуги - разная форма корпуса
Тигр - разная форма ходовой
Т-50 (Т-50-2 мы уберем, так что появится возможность делать корпуска 2 разных заводов)
Толстопард
ИС-7, Маус - если захотим
ИС-3 - "Кировец" с наклонным лбом и текущий корпус со "щучьим носом"
ИС-4 - корпуса Об 701 и текущий
Много чего, короче

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:14) писал:
Про него можно поподробнее?
VK2801 - разная форма корпуса в разных источниках

Просмотр сообщенияGDragon (07 Ноя 2012 - 23:23) писал:
шикарно... появится возможность отличить сток гусеницы от топ :) (т.к. это единственный ВНЕШНИЙ модуль не имеющий визуальных отличий сток/топ)

т.е. от планов по замене т-50-2 на мтлб отказались? тепурь будет 2 версии т-50?
надеюсь динамические хар-тики сохраните? :)
Не отказались. Но моделька-то как раз высвободится.

Просмотр сообщенияskyr1m (07 Ноя 2012 - 23:24) писал:
А из американцев никого такого трансформера?
С ходу сразу Т32 вспоминается - с пулемётным гнездом и без(оба были)
К примеру.
А еще у М46 были варианты с роликом сзади и без оного.
а уж количество вариантов корпусов Шермана вообще как бы не больше, чем у Т-34.
Или М3А3 с М5 (легкие).

Просмотр сообщения21MaYoR12 (07 Ноя 2012 - 23:29) писал:
Вот эта форма?
Типа того

Просмотр сообщенияBENZIN (08 Ноя 2012 - 00:18) писал:
Это означает что у ис4 появятся прокачиваемые модули помимо ствола ? Или с д25т 701 а с топ стволом ис4 ?
Это означает, что мы рассматриваем варианты введения прокачки корпусов.
И пока ничего больше это не означает.

Читайте, пожалуйста, то, что пишут, а не то, воображается

Просмотр сообщенияMAG3000 (06 Ноя 2012 - 11:54) писал:
Уважаемый Серб потрудитесь прочитать это:

"Противокумулятивный экран — элемент пассивной защиты танка, предназначенный для уменьшения разрушающего действия кумулятивной струи. Представляет собой экран, закреплённый на некотором расстоянии от брони. Материалом для экранов служат резина с тканевым усилением, листы или сетки из металла."

Принцип действия
"При попадании в экран кумулятивного боеприпаса его подрыв происходит до встречи с основной бронёй танка, в результате чего сформировавшаяся кумулятивная струя, прежде чем достигнуть брони танка, пролетает в воздухе значительное расстояние, при этом происходит её распад, в результате пробивная способность боеприпаса резко снижается"

Причём тут такая удивительная стойкость к ББ?
Именно у этого танка(у других танков тоже экраны есть,они что не такие экранистые?)
Да даже по вашей механике что озвучена в ролике- не оправдывает такую супермощную защиту.
Экраны могут быть не только противокумулятивными.
Ваш КЭП.

Просмотр сообщенияRtiko (06 Ноя 2012 - 15:34) писал:
Добрый день !.
-Будет ли когда то улучшена система крупных калибров ??
-Будет ли когда то добавлен такой эфект как продавливание брони  Тяжёлыми снарядами?

Просто бывают такие случаи когда с 17см L50 стреляеш по 50-2 и не пробиваеш. Или вообще смешно когда этим же орудием сбиваеш гусли.

По идеи такой бы снаряд зделал бы с 50-2  батчатов и других картонных танков мет . фарш .
Но в игре просто збивает гуслю это смешно и обсурдно.

Спасибо за внимание.
Давайте реплеи с такими случаями.
И учите русский.

Просмотр сообщенияRtiko (06 Ноя 2012 - 15:41) писал:
Пишу через переводчик.

Вы так не ответили будет такой эффект или это слишком для движка игры? ( продавливание брони)
Эффект уже реализован как увеличение нормализации снаряда при превышении калибра снаряда над толщиной брони в 2 или более раз.

Просмотр сообщенияkotovod (06 Ноя 2012 - 21:05) писал:
Вопрос по онлайну, если текущие 550+ установятся надолго, будете ли добавлять/расширять кластеры?
уже расширяем

Просмотр сообщенияRed_Vader (06 Ноя 2012 - 20:23) писал:
доброго времени суток. сегодня в чемп. роте союзный т1 фармил снайперов, стреляя в союзных ис3. что характерно снайпера он брал каждый бой. собственно доставляет не это,  а сама схема получения медали "снайпер", ведь в рандоме, повреждение союзника каким нибудь нелепым тараном влечет невозможность получения этой ачивки, а в роте, где разброс уровня техники зависит лишь от желания командира, создаются условия для ее легкого фарма. будет ли исправлен механизм получения снайпера?
снайпера нельзя получить  стреляя в союзника

Просмотр сообщенияiSaigon (06 Ноя 2012 - 19:35) писал:
Дорогие разработчики!
Нельзя ли сделать возможность игрокам отключать себе режимы боёв для определённых моделей техники?
Я, честное слово, очень люблю режим Штурм, но я уже зае опи устал сливать бой за боем лишь потому, что на бесспорно замечательном Т28 Прот. тупо не успеваю за 10 минут доехать до базы, а многоуважаемые союзники из рандомчика не хотят туда успевать.
Отключать вручную штурм каждый раз, когда мне захочется прокатиться на медленном танке, больно уж утомительно.
нельзя.

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (07 Ноя 2012 - 18:00) писал:
Отлично! Отвечайте, будут ли там прем танки? :Smile_trollface-3:
Тип 59 и Тип 62.

Просмотр сообщенияAsh_Williams (08 Ноя 2012 - 00:53) писал:
После введения физики танки, если разогнаться с горки, могут развивать скорость выше максимальной; некоторые - много выше максимальной. А вот семейство черчиллей всё равно едет свои 20 км/ч. Почему так? Законы инерции на них не распространяются?
Распространяются.
Слабенько разгоняете.

Просмотр сообщенияshadow_cast (08 Ноя 2012 - 00:49) писал:
Здравствуйте.
Есть ли вероятность что бортовые экраны будут сделаны через прокачиваемые корпуса?
Нет. Зачем? Если есть гораздо более правильный метод через допоборудование.

Estienne (08 Ноя 2012 - 00:18) писал:
Да сдорово, но это пока только идеи? к работе над этим не приступали так? Можете забить на них как на многобашшеноость или гаражные бои?
Да, можем.

Просмотр сообщения_MindeX_ (08 Ноя 2012 - 00:29) писал:
Каждая танковая нация в игре имеет свои "родные" карты, даже китайцам дают повоевать на родине. А вот англичан обделили. Нет ли в планах? Чисто английская - с туманом, Биг-Беном и собакой Баскервилей.
А Редшир - хоббитский что ли?

Просмотр сообщенияmakzzz91 (08 Ноя 2012 - 09:42) писал:
слоты и сейчас есть чем забить

1) почему нельзя сделать корпуса так же прокачиваемыми как и башни?
2) как я ПОНИл базовое ограничения на максимальную дальность обнаружения противника по своему засвету было физически связано с ограничением движка и в плане геймплея с небольшой размерностью карт. теперь же у вг имеются возможности для снятия этого ограничения и всё упирается  в отсутствие "больших" карт?
3)с чем связаны трудности со скорейшим введением этих самых карт?
1. Потому что это увеличиввет загрузку клиента - больше сложного контента в бою
2. Пока нет
3. С массой проблем как клиентской, так и серверной производительности

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Ноя 2012 - 09:19) писал:
В 0.8.2 поддержки многоядерности не будет?
Если нет, то насколько приоритетен для вас ее ввод?
Вот совсем недавно Михаил отвечал - теперь неприоритетен.
Нагрузка по рендеру перенесена с процессора на видеокарту, так что прецессоры не грузятся на 100%.
На другие ядра будем вешать процессы типа Havoc

Просмотр сообщенияTrali_vali (08 Ноя 2012 - 08:25) писал:
Без шанса последней покупки :Smile_confused:  !?
Да, я за это

Просмотр сообщенияAntiJI (08 Ноя 2012 - 06:48) писал:
Здравствуйте уважаемые разработчики. В связи с подарком в виде внезапной китайской ветки, возникает законный вопрос, появление японской ветки вообще состоится? Я имею ввиду, не против ли будут ваши восточные партнеры из Китая, ведь отношения между Японией и Китаем после Второй Мировой так и остались довольно холодными.
Вообще это может повлиять на выход японцев?
Или это только на китайский сервер повлияет?
Состоится. Партнеры не определяют нашу поликтику

Просмотр сообщенияHola228 (08 Ноя 2012 - 07:09) писал:
не нашел ответ на вопрос , так как я понял в обновлении 0.8.2 будет новая ветка тт амеров ?
с барабаном ?
"Эх, уехать бы в этот Урюпинск" (с) анекдот.
Чуть выше посмотрите, про что разговор идет

Просмотр сообщенияRtiko (08 Ноя 2012 - 10:40) писал:
Ув. SerB

Вы говорили про модификации корпусов и там вы упомянули модификацию корпуса Мауса ??

- Это что ему навешают протифугасную защиту  на крыше или  дадут навесную броню ?

Я думаю любителям нем. техники будет интересно услышить ответ))

Щас арты  куча . Мышке вообще проезда недают по 4-6 штук 8 лвл арт.
Покупайте наших мышей!
В смысле нашу книжку про ихних мышей: http://shop.worldoft...fwagen-maus-498
Там разных корпусов есть!

Просмотр сообщенияPasswordl (08 Ноя 2012 - 05:57) писал:
Ммм, а не будет ли у китайцев САУ с полноценной башней?

В любом случае, в премы не думали на средние уровни такую САУ? СУ-26 есть на низких, Батчат на высоких; итого одна такая арта во всей игре, потому что ЦА тысячи боев вымучивать не будет ради не такого уж крышесносящего икспириенса. Проще на тестовом играть. Опять же, всего одна прем-арта есть.
И бабла поднимете, наверняка же купят все артаводы, и я в том числе
1. Пока не нашли.
2. Тоже пока подходящей не нашли

Просмотр сообщенияChaserSAN (08 Ноя 2012 - 04:48) писал:
Здравствуйте!
Конечно я нуб и слоупок (как называет меня Господин SerB)...
1. Почему такая пропасть в балансировке между некоторыми ТТ6 и ТТ7
а) ТТ6 Churchill VII (800 хп) и ТТ7 Black Prince (1450 ХП) разрыв по хп почти в два раза, ну это же явный бред?
б) ТТ6 М6 (840-870 хп) и ТТ7 Т29 (1150-1250 хп) разрыв по ХП 1,5 раза, а по орудию и броне пропасть, это же старый боян, неужели за 2 года ничего нельзя сделать?
в) ТТ 6 КВ1С (760-810 хп) и ТТ7 ИС (1130-1230 хп) вот тут все норм...
Какие показатели используются при балансировке танков не внутри своего уровня, а внутри всего уровня боев в которые этот танк может попасть?
По балансеру, вместно основного текущего +2/-2 от уровня танка, планируется ли +1/-1?, т.е. чтобы 6-ой уровень не попадал к 8-м и 4-ым, а 8-е к 10-м и 6-м?
P. S. SerB, не хорошо перескакивать за свободный опыт сразу на Т29, нужно погрызть кактус Т1 heavy, так сказать, чтобы не отрываться от всего игрового сообщества
Ваше мнение по поводу баланса и перескока очень очень важно для нас!

Просмотр сообщенияMrNazar (08 Ноя 2012 - 10:49) писал:
Вопрос по "китайских" танках. Если посмотреть на ветку то получаем:
1 - Renault NC31 - французский танк, поставлялся в Японию.
2 - Vickers Mk E/Т-26 - британский/советский танк, поставлялся Гоминьдану.
3 - Type 97 Chi-Ha - японский танк, захвачен корейцами и китайцами после войны.
4 - М5 - американский танк, поставлялся Гоминьдану по Ленд-Лизу.
5 - Т-34 - советский танк, поставлялся КНР в виде помощи в гражданской войне.
6-10 - Дальше как писал Крута в ЖЖ комбинации советских корпусов пушек и башен.

А суто китайские разработки будут или только модификации танков других стран? если будут то какие именно?
Да, советскую ветку тоже надо убрать. Тоже, понимаешь, сплощные комбинации американских, британских, немецких и французских элементов!

Просмотр сообщенияEstienne (08 Ноя 2012 - 00:24) писал:
А., окей...

Так ладно хватит о грустном, а с появлением китайских танкв, "Азиатских" карт прибавиться? там рисовые поля... пагоды... джунгли и прочий колорит?
Прибавятся, но не в связи с китайскими танками, а в связи с расширением ГК.
Разумеется, КТТС

Просмотр сообщенияsaddamushko (08 Ноя 2012 - 08:37) писал:
здравствуйте, добрался до нового модуля и сразу возник вопрос:
суммируется ли действие модулей: стабилизатор верт. наводки и усиленные приводы наводки?
как известно, по факту 1й уменьшает максимальный разброс на 20% а 2й уменьшает круг сведения (и разброс тоже?) на 10%

я правильно понимаю, что буду иметь в итоге максимальный разброс в движении уменьшенный на 30%, и разброс при полном сведении уменьшенный на 10%?
да-нет-механизм действия не такой (какой?)
Уже многократно говорилось - стабилизатор уменьшает разлет, а приводы  увеличивают скорость сокращения разлета.
Понимаете, нам в школе говорили, что величины разной размерности (например, километры и километры в час) ни складывать, ни сравнивать нельзя.
Жаль, что сейчас таким просым вещам уже не учат :-(

Просмотр сообщенияRVA_Surok (08 Ноя 2012 - 10:12) писал:
Уважаемый Михаил, скажите пожалуйста (в свете информации о нанесении гуслям основного урона)

1. средняя зона гуслей (там где опорные катки) по механике игры:
а) имеет увеличенное ХП с коэф 3X
б) имеет пониженный коэф дамага 1/3
(а то мы там в своем курятнике все копья переломали)

2. Есть ли еще модули получающие основной урон снаряда и в каких случаях? (триплексы, внешняя часть пушки например)
Поскольку Михаил что-то занят отвечу:
1. Хиты х3, насколько я помню
2. Ни гусеницы, ни пушка основного урона не получают. Для модулей есть отдельный урон. Другое дело, что когда он исчерпан, снаряд дальше не летит. Пушка и гусеницы могут съесть весь "модульный" урон, а вот у приборов наблюдения просто не хватит ХП.
Ну и - фугас может разорвться на кончике ствола, и в результате урон до корпуса не дойдет чисто геометрически.

Цитата
Сорри не туда ответил. Тут был вайн по поводу того, что голда есть чит - СБ
Вот нравятся мне некоторые люди.
Раньше без вложения денег золотых снарядов было вообще не укупить, а теперь можно пофармить, скажем, на 5-з левелах и положить штучек 5 в БК на всякий случай.
Но фармить, видимо, так же лень, как и зарабатывать - и начинаются вопли о читерах.
Т.е. вместо того, чтобы самому заработать (либо в жизни, либо уже и в игре) на козу, просим, чтобы и у соседа козу отняли.

Пичяль.

Просмотр сообщения1power1 (08 Ноя 2012 - 11:00) писал:
Когда включат ГК?
КТТС

Просмотр сообщенияgigiru (08 Ноя 2012 - 05:14) писал:
А я о многострадальных режимах опять напишу...
После ввода возможности отключения оных, сразу вырубил оба и вроде вздохнул свободно. Но вот недавно захотелось мне разнообразия и включил я сначала плюсом к стандарту встречный бой, ну думаю, сейчас покатаю. Как бы не так, выпадал он примерно 2 раза из 10. Отключил встречку, включил штурм, и что же? Таже самая картина. Поставил все три, но ситуация осталась такой же, то есть еще меньше стал попадать на встречку и штурм :Smile_amazed:
Ну и такой вопрос отсюда: может рассматривается/появилась возможность включять эти режимы каждый отдельно?
А если никак, то сделать процент попаданя на них повыше.
Спасибо.
Нет, отключить стандартный бой будет нельзя.

Просмотр сообщенияBENZIN (08 Ноя 2012 - 00:27) писал:
Забыл написать возможно в посте про ис4.
Тогда последний вопрос(чисто возможно и КТТС) на примере су100, будет ли она как то изменяться от поставленного ствола в плане внешнего вида параметров и балансного веса ?( и таких танков много тот же т34 с орудиями 57мм и 76мм и разными башнями)
Данная фишка будет одним из звеньев Исторических боёв ?
От поставленного свтола изменяется ствол.

Просмотр сообщенияSTMexVod (08 Ноя 2012 - 02:56) писал:
Еще рас повторю вопрос
Почему труп танка съедает весь сплыш от фугаса.
Камни, здания, грунт его не могут съесть а труп танка получается черная дыра, где все и вся пропадает?
Считайте что фугас разорвался внутри бронекоробки

Просмотр сообщенияRVA_Surok (08 Ноя 2012 - 11:07) писал:
Ув. Серб, поскольку по словам Шторма гусли получают основной урон а не модульный, проверьте пожалуйста информацию по вопросу 1.
(ну или честно говоря я бы, с удовольствием, дождался Михаила).
Про кончики ствола спасибо. И пожалуйста не пишите что модули едят урон, эта байка на форуме достала (я именно про текстовую интерпретацию, многие читают невнимательно)
Вполне возможно и основной. Пожэтому и ждал Михаила, но видимо ему не до того.
Но разницы все равно особой не будет

0


Вы здесь » Форум клана HeavyMetall и HeavyMetall Shadow, HeavyMetall Armageddon » Новости » Цитатник разработчиков WoT